El desarrollador de Valve de cara al público muestra por qué la mayoría de los desarrolladores de Valve no tienen mucho que ver con el público: «Soy el único lo suficientemente tonto como para estar en Twitter»

El desarrollador de Valve de cara al público muestra por qué la mayoría de los desarrolladores de Valve no tienen mucho que ver con el público: "Soy el único lo suficientemente tonto como para estar en Twitter"

Como fanático y seguidor desde hace mucho tiempo del enigmático mundo de Valve, me siento cautivado por Fletcher Dunn, un hombre que se atreve a aventurarse donde muchos temen pisar. Con su amplia experiencia en desarrollo de juegos y redes, es como un faro de luz en los misteriosos pasillos de Valve, brindándonos vislumbres poco comunes del funcionamiento interno de nuestros amados juegos.


Valve funciona como una organización algo reservada, que rara vez permite entrevistas con el personal y limita la interacción con la comunidad. Su último juego, Deadlock, se lanzó misteriosamente sin ningún anuncio formal hasta que ya se reveló ampliamente (lo que podría ser un marketing inteligente). En esencia, la gente de Valve suele guardarse sus opiniones para sí mismos. Por lo tanto, el ingeniero de Valve, Fletcher Dunn, es bastante audaz; algunos incluso podrían llamarlo atrevido o imprudente.

Dunn es un hombre extraordinariamente sobrecualificado que, entre otras cosas, es coautor de un libro gratuito sobre matemáticas 3D en el desarrollo de juegos. Su papel en Valve parece centrado en la creación de redes y ha trabajado en todos los títulos del estudio, aunque aquí el enfoque es CS2. También deja caer migas de pan en público que, para una comunidad que a menudo carece de información, son aprovechadas con deleite.

El 2 de octubre, Dunn expresó con un emoji sonriente que tiene contenido nuevo relacionado con la red que llegará pronto a Counter-Strike (CS). Este anuncio generó un inmenso entusiasmo entre los jugadores de CS mientras discutían con entusiasmo posibles actualizaciones como Operaciones, nuevos mapas y otras características interesantes que se esperaban de Dunn.

Poco después, Dunn escribió: «Ups, eso fue un desliz», seguido de: «Cálmense, amigos. Solo soy una pequeña parte de este fantástico equipo».

El problema radica en el hecho de que cualquier cosa de la que hable Dunn, principalmente problemas de red, en el mejor de los casos es visto como una «rara W» (victoria) por parte de Valve, y en el peor, podría implicar un indicio de Half-Life 3. Esto lo convierte en un personaje un tanto figura vulnerable para la multitud demasiado entusiasta que cree que acosar a los desarrolladores en las redes sociales es un pasatiempo razonable.

«Arregla el juego, desarrollador idiota que paga demasiado», dice el perfectamente llamado VoxPopuli490. «Oye idiota, arregla el subtítulo, cabrón», dice otra misiva saludable. Algunas de estas cosas son difíciles incluso de analizar: «Rompiste paquetes de pérdida de red de CS2 sin ningún motivo y hay retrasos de 2 segundos solo en CS2». ¡Sí, Fletcher Dunn! ¿¡¿Qué pasa con eso?!? Otras demandas incluyen que Dunn de alguna manera arregle un nuevo servidor CS en Colorado.

Desde una perspectiva más equilibrada, es crucial reconocer que la comunidad de Counter-Strike, compuesta por numerosos millones de personas, no sólo una gran entidad dañina, reaccionó de manera diferente al incidente de Dunn. Muchos dentro de esta comunidad optaron por expresar gratitud por su comunicación abierta, alentarlo a ignorar las acciones tontas de unos pocos idiotas, etc.

Una estrategia que empleo a menudo es que si mi interacción inicial con alguien nuevo en las redes sociales es grosera o irrespetuosa, tiendo a asumir que el valor general de las interacciones futuras será negativo y elijo bloquearlas. Sin embargo, es importante recordar que las críticas constructivas, los comentarios o los desacuerdos aún se pueden expresar de manera educada.

Oh, es posible. Bizarro, fan de CS, dice con bastante dulzura: «No sé qué haces en Valve, pero seguro que eres su mejor trabajador». Se necesita cita, dice Dunn: «Ni mucho menos… Soy el único lo suficientemente tonto como para estar en Twitter«.

En 2021, Dunn emergió como el campeón que la comunidad TF2 había estado esperando con impaciencia al resolver un problema importante con los servidores de la comunidad. En medio de esto, se hizo eco con humor de una broma popular sobre la participación de Valve en el juego, diciendo: «En realidad, solo soy un conserje», encarnando su papel heroico.

Las responsabilidades de Dunn parecen estar divididas entre CS2 y Deadlock en este momento, ya que es el único que toma el liderazgo en roles visibles. Es probable que siga siendo una figura clave, lidiando tanto con los aspectos positivos como con los negativos. Sin embargo, es lamentable que alguien de una empresa misteriosa como Valve decida interactuar públicamente, sólo para enfrentarse a un aluvión de críticas y negatividad. En lugar de acusarlos de guardar silencio y luego bombardearlos con problemas cuando aparecen, deberíamos considerar las posibles consecuencias de tales acciones. Después de todo, es posible que este enfoque no produzca resultados favorables a largo plazo.

A pesar de las difíciles circunstancias, Dunn logra mantener el ánimo en alto y no parece afectado por nada de eso. La semana pasada, compartió una idea sobre el uso de ChatGPT para descubrir una posible estrategia de emparejamiento para Deadlock. Parece interesado en explorar más a fondo esta herramienta, como se muestra en una de sus publicaciones que incluía un concepto matemático, que naturalmente generó discusiones.

«¿Lambda??? Half-Life 3 confirmado???» dice un Patsabame sin aliento.

Dunn tiene una palabra para ti: «jajaja».

2024-10-04 20:02