El desarrollador de Sword Art Online quiere llevar la serie en una dirección más madura

El desarrollador de Sword Art Online quiere llevar la serie en una dirección más madura

Gun Gale Online II y Sword Art Online: Fractured Daydream solo han alimentado mi apetito por más, y me encuentro esperando ansiosamente a ver hacia dónde nos llevará esta cautivadora franquicia a continuación.


Gun Gale Online II, así como el juego más nuevo, Sword Art Online: Fractured Daydream, estuvieron disponibles.

A diferencia de sus predecesores, SAO: FD muestra una versión única de la serie de videojuegos Sword Art Online. Naturalmente, nos quedamos pensando: ¿qué sigue para los juegos de SAO? Aquí hay ideas compartidas por SAO: el productor de FD Shoehei Mogami y el productor de la serie de juegos SAO, Yosuke Futami, con respecto al desarrollo potencial de un juego SAO más maduro y el juego SAO estilo MMORPG que los fanáticos esperan ansiosamente.

Futami declaró que se espera que Sword Art Online, tanto la serie como el juego, continúen en los próximos tiempos. Añadió que aspiran a elevar a SAO a mayores alturas, posiblemente en plataformas de juego más avanzadas.

Futami compartió además que Sword Art Online: Fractured Daydream se inclina hacia el desarrollo del personaje, pero están considerando profundizar en la idea de que en esta serie, la muerte dentro del juego se traduce en una desaparición en la vida real. Este es un aspecto que planean investigar en futuros desarrollos; sin embargo, Futami agregó que probablemente no introducirán una mecánica de muerte permanente debido a la posible reacción de la base de jugadores existente de Sword Art Online, quienes podrían enfadarse tanto que podrían dañar sus teclados u otros dispositivos.

Futami aclaró que su objetivo es crear una versión más madura de SAO, dirigida a fans adultos.

Queremos intentar tener más para aquellos fans de SAO que son adultos y experimentan un SAO que es más maduro.

Es poco probable que el futuro de SAO se parezca a un juego tipo Souls o a un MMORPG, dados los desafíos que implica su creación.

Futami señaló con humor que crear MMORPG es todo un desafío, y algunos incluso afirman que se necesitan 70 años para completar uno en Japón. Aunque poseemos una propiedad intelectual popular como Sword Art Online, que sin duda sería un MMORPG fantástico, y nuestra audiencia expresa interés, no comenzaremos el desarrollo hasta que tengamos un concepto sólido y estemos seguros de que podemos ejecutarlo de manera efectiva. Si todo encaja perfectamente, algún día podríamos empezar a trabajar en ello.

Si bien Sword Art Online: Fractured Daydream no es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), su objetivo es replicar las experiencias de incursión típicas de los MMORPG incorporando mazmorras para 20 personas y batallas contra jefes, que vienen con situaciones únicas y difíciles de alcanzar. -obtener un botín que sólo unos pocos jugadores pueden reclamar después de derrotar al jefe. Además, Sword Art Online: Fractured Daydream es un juego separado, por lo que incluso si no estás familiarizado con toda la serie SAO, aún puedes sumergirte y comprender fácilmente este título independiente sin ningún conocimiento previo de otros juegos de Sword Art Online. .

Mogami declaró: «Después de una década de juegos [SAO], hay un obstáculo para que los recién llegados se unan». Nuestro objetivo es garantizar que aquellos que no han jugado todavía puedan disfrutar de la experiencia de juego de SAO.

Además de sus objetivos, el equipo también pretendía superar sus límites incorporando una función llamada juego cruzado en SAO: FD. De esta manera, los jugadores pueden disfrutar del juego independientemente de quiénes sean amigos, como aclaró Mogami.

También hay una cosa más que sabemos sobre el futuro de los juegos de SAO: aunque las posibilidades no son del todo nulas, no esperes un juego de SAO sin Kirito o Asuna. Tener un juego de SAO sin Kirito y Asuna, dijo Futami, «es como tener un Dragon Ball sin Son Goku».

2024-10-04 22:57