Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, ser testigo del flujo y reflujo cíclico de la industria del juego se ha vuelto tan predecible como las mareas. Sin embargo, nunca deja de entristecerme cuando veo que estudios como Thunderful, responsables de algunos títulos verdaderamente estelares, tienen que hacer cambios tan drásticos.
Thunderful, un estudio creado en 2018 mediante la fusión de Image & Form (desarrollador de Steamworld) y Zoink (desarrollador de Fe), ha revelado planes para una reestructuración significativa destinada a impulsar la publicación de terceros, reducir el desarrollo interno y emplear el estándar de la industria del juego. respuesta a los desafíos económicos: recortes generalizados de empleos.
Thunderful afirmó que la transición del desarrollo a la publicación reduciría los costos y brindaría más agilidad, facilitando lanzamientos de juegos más rápidos y variados. Lamentablemente, este cambio también implica que un número significativo de miembros del equipo de desarrollo de Thunderful ya no serán necesarios, lo que provocará la posible pérdida de puestos de trabajo para entre 80 y 100 empleados.
Desafortunadamente, Thunderful Group necesita someterse a una segunda reestructuración dentro de un año. Como afirmó el director general Martin Walfisz en el anuncio, este paso es necesario para garantizar la viabilidad y solidez a largo plazo de la empresa. Al publicar juegos de socios externos, podemos reducir nuestros gastos fijos, aumentar la flexibilidad y administrar nuestro flujo de caja de manera más efectiva. Lamentamos profundamente que debamos despedir a muchos empleados capacitados y dedicados.
Según RPS y como mencionó Walfisz, la ronda inicial de recortes de empleo se produjo en enero de este año. Esta decisión afectó a alrededor del 20% de los empleados de la empresa que fueron despedidos debido a inversiones excesivas realizadas en los últimos años.
En los últimos años, ha habido un patrón recurrente en la industria del juego: las empresas aumentaron los gastos y la dotación de personal durante el pico de la pandemia de Covid-19, solo para hacer reducciones significativas cuando los temores sobre el virus disminuyeron y la gente, naturalmente (excepto quizás para los videojuegos). ejecutivos de compañías de juegos) comenzaron a pasar más tiempo al aire libre nuevamente.
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2024-11-16 22:47