El desarrollador de STALKER 2 comparte importantes detalles del kit de modificación de A-Life

Como fan dedicado que ha seguido la serie STALKER desde sus inicios, estas últimas noticias sobre STALKER 2: Heart of Chornobyl me tienen lleno de emoción. El hecho de que GSC Game World no sólo utilice Unreal Engine 5 sino que lo personalice hasta tal punto que hayan acuñado el término «5.1 GSC» es nada menos que impresionante. Es como si dijeran: «Hola, Unreal Engine, te amamos, pero tenemos que hacer este juego a nuestra manera». Y si eso no grita dedicación, ¡no sé qué lo hace!


El desarrollador de STALKER 2 comparte importantes detalles del kit de modificación de A-Life

Recientemente, RadioTimes tuvo la oportunidad de charlar con Yevhenii Kulyk, el productor técnico de STALKER 2, en la oficina de GSC Game World en Praga. Kulyk explicó que debido a la interpretación de ciencia ficción única de STALKER 2 de la Zona de Exclusión, tuvieron que modificar ciertos elementos de Unreal Engine 5 para que se adaptara a su proyecto. La versión de UE5 utilizada en STALKER 2 está tan adaptada que los desarrolladores la han apodado «5.1 GSC». Kulyk continuó diciendo que su equipo tuvo que adaptar y actualizar las herramientas proporcionadas originalmente por el Unreal Engine estándar para alinearse con sus requisitos para crear este mundo de juego específico.

El desarrollador de STALKER 2 comparte importantes detalles del kit de modificación de A-Life

STALKER 2: Heart of Chornobyl puede romper la maldición del modding de Unreal 5

Según lo informado por Kulyk, el personaje de IA A-Life está integrado en la versión Unreal Engine de STALKER 2. Detalló cómo funciona la IA del juego incluso cuando el jugador no está presente: «Al principio, tienen un modo fuera de línea. Los eventos suceden continuamente Detrás de escena, por lo tanto, puedes observar estos sucesos durante el juego y también puedes ver las consecuencias de encuentros pasados, como tiroteos o interacciones con mutantes.

En este juego, ciertas criaturas o grupos tienen sus territorios designados, a menudo denominados hábitats naturales. Algunos de estos seres pueden deambular por el mapa intentando tender una emboscada a los jugadores. Esto significa que siempre hay actividad frente al jugador y, naturalmente, es posible que se encuentre desprevenido cuando algo aparece donde menos lo espera.

Para las personas que no están familiarizadas con el sistema de inteligencia artificial de los juegos originales de STALKER, también funcionaba de manera muy similar en esos juegos. Si bien modificaciones como Anomaly y Call of Chernobyl mejoraron significativamente la IA, STALKER 2 podría ofrecer una experiencia comparable sin necesidad de ajustes adicionales de forma predeterminada.

Como jugador, me emociona compartir que STALKER 2 probablemente ofrecerá un amplio conjunto de herramientas de modificación desde el principio. En su conversación con RadioTimes, Kulyk explicó: «Básicamente, estamos construyendo y preparando un enorme conjunto de herramientas lleno de todo lo que los creadores de mods puedan necesitar, desde los ajustes más pequeños hasta transformaciones completas.

Como fanático de la franquicia desde hace mucho tiempo, A-Life y los detalles del kit de herramientas de modificación fueron los dos últimos datos que necesitaba para poner en marcha el tren del hype. Ahora, esperemos que GSC entregue los resultados.

2024-10-21 16:47