El desarrollador de Skyrim no cree que Bethesda copie Baldur’s Gate 3

El desarrollador de Skyrim no cree que Bethesda copie Baldur's Gate 3

Conclusiones clave

  • Un ex desarrollador de Bethesda ha dicho que no espera que Elder Scrolls regrese a un sistema basado en reglas.
  • Baldur’s Gate es una excepción a las tendencias de la industria, una adaptación muy exitosa de un sistema de mesa.
  • Bethesda es una gran defensora de eliminar el juego y tener sistemas más optimizados.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la revelación de un ex diseñador de Bethesda sobre su futura dirección para la serie The Elder Scrolls me ha dejado algo dividido. Por un lado, puedo apreciar la evolución de los juegos hacia sistemas e interfaces más optimizados, como se demuestra en Skyrim. Por otro lado, el éxito de Baldur’s Gate 3 ha demostrado que todavía hay mercado para los elementos tradicionales de los juegos de rol, aunque con un toque moderno.


1) ¡El logro de Baldur’s Gate 3 es nada menos que asombroso! La secuela de Larian Studios de la reconocida serie CRPG no solo ha sido un enorme éxito comercial, sino que también se llevó todos los premios importantes al Juego del Año el año pasado. En un giro único, Baldur’s Gate 3 se liberó de las normas contemporáneas de los juegos de rol al incorporar un sistema de mesa, que le da una sensación clásica al juego.

Es sorprendente, pero un diseñador que solía trabajar en Bethesda mencionó que es poco probable que el estudio regrese a las raíces de los juegos de rol de mesa de la serie The Elder Scrolls, incluso con el éxito de Baldur’s Gate 3. Al igual que otros juegos de rol de esa época, The Elder Scrolls inicialmente siguió un enfoque similar, enfatizando las estadísticas numéricas para el combate. Sin embargo, desde entonces, la serie se ha ido alejando de estos sistemas, evolucionando hacia el sistema más dinámico que encontramos en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Baldur’s Gate 3 fue una excepción

El desarrollador de Skyrim no cree que Bethesda copie Baldur's Gate 3

Durante una charla con Videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador de juegos conocido por su trabajo en Daggerfall, Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 e incluso brevemente en Starfield antes de dejar el estudio, compartió ideas sobre el desarrollo de los juegos de rol y cómo Baldur’s Gate 3 rompió el patrón habitual de la industria en cuanto al éxito.

Hablando de la era de Daggerfall, Nesmith señala que todos se esforzaban por emular la experiencia de mesa, lo que hacía que los juegos se centraran en gran medida en las reglas. Describe las descripciones de nuestros personajes como extensas y quizás demasiado complicadas y, a medida que pasaba el tiempo, este intrincado detalle se volvió menos atractivo para la audiencia. Prefirieron no lidiar con gráficos de personajes excesivamente complejos, y el propio Nesmith fue bastante insistente en simplificar el diseño.

En términos más simples, Nesmith sugiere que al comparar un juego como Baldur’s Gate 3 con otros juegos de computadora modernos, se destaca porque sus creadores, Larian Studios, tenían una misión única. Su objetivo era traducir la quinta edición de Dragones y Mazmorras a un formato digital. Esto significa que eligieron deliberadamente un enfoque de la vieja escuela con elementos como tiradas de troqueles y una presentación tradicional en la mesa. Esencialmente, Baldur’s Gate 3 es un tributo nostálgico a los juegos de rol clásicos, que ofrece una sensación de alegría a quienes los jugaron en el pasado o son fanáticos del género hoy en día, lo que lo convierte en una especie de excepción entre los juegos contemporáneos.

Nesmith tiene razón en que Baldur’s Gate 3 sigue de cerca la quinta edición de Dungeons & Dragons (D&D 5e), incluso si eso significa dejar de lado ciertos elementos del juego para una experiencia más fluida. Por ejemplo, es posible que algunas clases de 5e no ofrezcan tanto en niveles más altos en comparación con sus versiones originales. Cabe señalar que 5e representa una interpretación más fácil de usar de D&D, menos compleja que el sistema utilizado originalmente por la serie Baldur’s Gate.

El desarrollador de Skyrim no cree que Bethesda copie Baldur's Gate 3

Nesmith expresó que, en lo que a él respecta, el éxito de Baldur’s Gate 3 no necesariamente indica un regreso a estadísticas, hojas de personajes y elementos similares más complejos en el diseño del juego. Aún es incierto si otros desarrolladores adoptarán este enfoque, pero Nesmith no tiene el conocimiento suficiente para predecirlo. Sin embargo, a través de Skyrim, Bethesda ha pretendido dejar que el juego pase a un segundo plano, permitiendo a los jugadores sumergirse en el mundo. Esto es evidente en todo Skyrim, ya que Todd Howard, un firme defensor de este enfoque, prefiere que la interfaz desaparezca cuando no sea necesaria, dejando solo visible el mundo del juego.

En este momento, Bethesda está desarrollando The Elder Scrolls 6 y recientemente presentaron una expansión para Starfield titulada Shattered Space. Sin embargo, esta adición ha recibido comentarios generalmente desfavorables por parte de los críticos.

2024-10-18 20:35