Como fan acérrimo que ha pasado innumerables horas inmerso en los intrincados mundos de Rockstar Games, puedo dar fe de la excepcional atención al detalle y la dedicación que se ponen en la creación de estas obras maestras. Habiendo tenido el privilegio de trabajar junto a Ben Hinchliffe en Rockstar durante varios años, puedo decir con confianza que sus conocimientos sobre el proceso de creación son invaluables.
Según el ex diseñador de Rockstar Ben Hinchliffe, es uno de los pequeños e intrincados detalles ocultos en Red Dead Redemption 2 que muchos jugadores no descubrirán, lo que contribuye significativamente al encanto único de los juegos de Rockstar.
Desde 2009 hasta 2022, Hinchliffe pasó su tiempo en el estudio y fue diseñador de juegos trabajando en Grand Theft Auto 6 durante este período. Recientemente apareció en el podcast GTAVIoclock (vinculado aquí), hablando de Red Dead Redemption 2 en un momento. En particular, habló de una misión en la que los jugadores deben robar un vagón de alcohol ilegal. En lugar de simplemente destruirlo al estilo típico del Lejano Oeste, Rockstar hizo un esfuerzo por preservar la historia de fondo del vagón incluso para el personaje pacifista Arthur Morgan.
Según Hinchliffe, hay un carro que transporta alcohol ilegal que debe ser interceptado a mitad de camino. El plan es tender una emboscada en el puente especificado; si tiene éxito, adquirirá el vagón. Sugiere que después se lo lleves al profesor. Sin embargo, si no sigues las instrucciones y, en cambio, sigues el carro por el camino durante un largo tramo, eventualmente te llevará a un campamento de bandidos.
Hinchliffe desarrolló una escena llena de personajes no jugadores (NPC) que llevan a cabo sus acciones. Explicó que los personajes desembarcaron de los carros y se dirigieron hacia sus tiendas. Sugirió que la mayoría de las personas no serían testigos de esto, ya que normalmente atacarían el vagón después de ser guiados por el puente. Sin embargo, enfatizó la importancia de comprender el contexto del viaje, haciendo preguntas como «¿hacia dónde va?» y «¿cuál es la historia detrás de esto?», señalando que estos detalles adicionales a menudo enriquecían la narrativa.
En muchos casos, los personajes no jugadores (NPC) en los juegos de Rockstar tienen programación adicional para manejar interacciones inusuales de los jugadores, agregando profundidad e interactividad a su mundo. Ésta es una de las razones por las que los juegos sandbox de Rockstar son tan apreciados por su realismo y capacidad de respuesta. Como dice Hinchliffe, la abundancia de «¿Y si…?» Los escenarios son un factor importante que hace que los juegos de Rockstar sean geniales. Incluyen detalles y contenido adicionales que los jugadores a menudo ni siquiera saben que existen. Estos elementos están ocultos, pero están ahí para aquellos que juegan de una manera ligeramente diferente.
Como jugador, recientemente me enteré de que el cerebro de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, mencionó algo similar el año pasado. Enfatizó que nuestros desarrolladores en Larian Studios se están esforzando en crear detalles que sólo una pequeña fracción (0,001%) de la audiencia pueda notar.
En mayo de 2022, Hinchliffe estableció su propia empresa, Just Add Water Development, y actualmente se está preparando para el lanzamiento de su juego inaugural, DIG VR, previsto para el 14 de noviembre.
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2024-11-05 21:09