Como fanático de la serie Payday desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una mezcla de emociones cuando reflexiono sobre el comienzo difícil que tuvo Payday 3. Fue como asistir a un concierto muy esperado donde el sistema de sonido falló y el cantante principal olvidó la letra; un poco decepcionante, por decir lo menos.
Honestamente, la fase inicial de la vida de Payday 3 fue desafiante. Sin embargo, contra todo pronóstico, el desarrollador Starbreeze persistió y finalmente celebró su primer aniversario de manera favorable. Ahora recuerdan el estado del juego en su primer día.
En una conversación reciente con PCGamesN, el líder de la comunidad de Payday 3, Almir Listo, y el productor principal, Andreas Penninger, hablaron sobre sus desafíos iniciales. «Éramos como una nueva banda de rock en el escenario, listos para tocar con nuestro último álbum», dijo Penninger, «pero el escenario se derrumbó y todos se fueron». Cuando tienes un debut como el nuestro, un lanzamiento plagado de dificultades técnicas que impidieron a los jugadores disfrutar del juego, no hay lugar donde esconderse. Sin embargo, es fundamental que no atribuyamos nuestros problemas únicamente a fallos técnicos, porque tampoco logramos ofrecer una experiencia agradable. El juego simplemente se sentía sin pulir y fue una mala experiencia para nuestros jugadores», añadió Listo, marcando el tono para el resto de la discusión.
Payday 3 está en camino de ser redimido, pero aún no ha llegado a ese punto
Listo afirmó: «Crear videojuegos es difícil y es especialmente difícil replicar el éxito de Payday 2. Es complicado evaluar con precisión lo que aprendimos después de una década de producción, pero cada proyecto de juego es único a su manera. Creo que Muchos pequeños detalles acumulados con el tiempo.
En cuanto a la perspectiva de Penninger, era algo similar pero distinta: «Muchos problemas surgieron de nuestra investigación inadecuada», afirmó. «Desarrollamos Payday 3 simultáneamente mientras descubríamos lo que realmente deseábamos. En consecuencia, se convirtió en un producto que no logró conectar con la gente. Creo que nuestra confianza tras el éxito de Payday 2 nos llevó a tomar decisiones apresuradas.
Según Listo y Penninger, Starbreeze ha mostrado signos de flexibilidad con respecto a ciertos cambios en Payday 3 que no fueron bien recibidos por la comunidad durante la transición de Payday 2. La funcionalidad de la armadura, que ha sido tema de mucho debate entre los fanáticos, fue uno de esos temas que Starbreeze inicialmente se había mostrado reacio a modificar. Sin embargo, desde entonces han cambiado su postura al respecto. Ahora, Listo sugiere que se está desarrollando un nuevo enfoque para Payday 3.
«En primer lugar, nuestro objetivo es mejorar continuamente la experiencia de juego. En segundo lugar, queremos reconstruir la confianza y la estima de la comunidad. Y en tercer lugar, nos esforzamos por narrar una historia excepcional.
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2024-10-15 14:17