El desarrollador de Metal Gear Solid Delta dice que querían que fuera «casi demasiado fiel» y explica por qué no se llama «un juego de Hideo Kojima».

El desarrollador de Metal Gear Solid Delta dice que querían que fuera "casi demasiado fiel" y explica por qué no se llama "un juego de Hideo Kojima".

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, puedo apreciar el delicado acto de equilibrio al que se enfrentan los desarrolladores al rehacer juegos clásicos. La fiel recreación de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, como confirma Noriaki Okamura, es a la vez tranquilizadora e intrigante.


Reestructurar la frase para que fluya de manera más natural y fácil de entender: una recreación fiel de un juego preciado, como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, puede ser un desafío. Lograr un equilibrio entre preservar lo que hacía único al original y actualizar los aspectos que ya no se sostienen es un desafío abrumador para cualquier desarrollador. Sin embargo, como afirmó Noriaki Okamura, productor de producción en el segundo episodio de la serie de vídeos Metal Gear Production Hotline de Konami, el equipo prefiere inclinarse por ser «demasiado fiel» y mantener intacto el diseño original de Snake Eater.

Al examinar áreas divididas por pantallas de carga, Okamura señala que el flujo del juego, incluido su tempo y velocidad variable, es inherente al diseño. Cualquier intento de modificar esta estructura fundamental habría alterado significativamente todo el juego.

De manera similar, el equipo ha optado por modificar los créditos de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. En lugar de presentarlo como «un juego de Hideo Kojima», dirán «basado en Metal Gear Solid 3». Inicialmente, esto puede parecer inusual; sin embargo, Okamura aclara que «ha sido costumbre que los juegos que el Sr. Kojima no ha dirigido personalmente no sean etiquetados como ‘un juego de Hideo Kojima'». Esencialmente, han decidido seguir con la práctica establecida en el caso de Metal Gear Solid. Delta: devorador de serpientes.

En 2015, Hideo Kojima se separó significativamente de Konami tras el lanzamiento de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. A medida que Konami reanude su colaboración con la franquicia Metal Gear Solid, sin duda persistirán las especulaciones sobre el papel de Kojima.

2024-09-10 20:10