El desarrollador de Like A Dragon: Infinite Wealth dice que un minijuego con «sickos» semidesnudos resolvió un problema de desarrollo, incluso si sus productores decían «¿qué diablos es esto?»

El desarrollador de Like A Dragon: Infinite Wealth dice que un minijuego con "sickos" semidesnudos resolvió un problema de desarrollo, incluso si sus productores decían "¿qué diablos es esto?"

Como fanático experimentado de Yakuza con innumerables horas dedicadas a navegar por el vibrante e impredecible mundo de Kamurocho, puedo apreciar de todo corazón el ingenio detrás de escena que llevó a la creación de Sicko Snap en Like A Dragon: Infinite Wealth. El minijuego, inicialmente una solución a un problema aparentemente mundano durante el desarrollo, desde entonces se ha convertido en un aspecto icónico y memorable del juego, que resume el peculiar encanto por el que Yakuza es conocido.


Uno podría recordar el minijuego poco convencional de Sicko Snap en Like A Dragon: Infinite Wealth, una versión divertida de Pokémon Snap que presenta a nuestros protagonistas capturando imágenes de hombres musculosos semidesnudos. Sin embargo, este elemento no se agregó solo para impactar; cumplió un propósito dentro del juego.

Como afirmaron el director del juego, Ryosuke Horii, y el supervisor de diseño del juego, Hirotaka Chiba, durante su entrevista con Automaton, el minijuego Sicko Snap sorprendentemente abordó un problema genuino dentro del Yakuza RPG, a pesar de que hizo que el equipo se preguntara: «¿Qué diablos es esto?

Según Horii, Sicko Snap no se concibió inicialmente como minijuegos como Crazy Delivery y Dondoko Island, que formaban parte del plan inicial. En cambio, Sicko Snap surgió como una solución a un problema que surgió durante el proceso de desarrollo.

Cuando el desarrollador RGG inició el uso de tranvías, similar a su función como transporte público en la vida real de Hawaii, el equipo descubrió que los viajes se sentían algo tranquilos debido a los vehículos lentos y congestionados, lo que los hacía inadecuados para las batallas. Fue entonces cuando Horii sugirió incorporar un minijuego que permitiera a los jugadores tomar fotografías durante los viajes en tranvía, inicialmente centrado en perros en lugar de combates.

Horii menciona que había un problema por el cual los perros normales en el mapa no se distinguían de los colocados en el minijuego, y parecía bastante común. Sugiere que era necesario algo más inusual o llamativo. Cuando experimentaron con personajes vestidos sólo con bragas, de repente tuvo sentido para Horii porque contrastaban bien con el fondo.

Chiba expresó que si bien no hay ningún problema con los perros, había cierta incertidumbre sobre si eran los más adecuados para Infinite Wealth. A pesar de que Sicko Snap es bastante excéntrico, parece alinearse perfectamente con el grupo que usa pañales, las extrañas historias de crustáceos y el absurdo general que caracteriza cada momento de Like A Dragon: Infinite Wealth. Estoy emocionado de ver si esta tendencia continúa en lo que sea que revele el estudio Yakuza en septiembre.

2024-09-06 19:43