El desarrollador de Halo cambia de nombre y adelanta nuevos proyectos

El desarrollador de Halo cambia de nombre y adelanta nuevos proyectos

Como jugador veterano con décadas de experiencia en mi haber, esta noticia sobre el cambio de marca y el cambio de motor de Halo Studios me ha dejado intrigado y entusiasmado. Después de seguir la serie Halo desde sus inicios, es fascinante ver al equipo embarcarse en un nuevo capítulo, uno que promete brindar nuevas perspectivas y mecánicas de juego mejoradas.


343 Industries, creadores de la popular serie «Halo», revelaron inesperadamente un cambio de nombre a Halo Studios. Además, anunciaron oficialmente su transición a Unreal Engine 5 y revelaron impresionantes imágenes de la demostración técnica de UE5 titulada «Project Foundry».

343 Industries ha dejado de operar y se ha embarcado en una nueva fase de su ciclo de vida, con un motor creativo completamente nuevo. Después de 17 años de administrar la franquicia Halo, 343 Industries será rebautizada como Halo Studios, un nombre que refleja con mayor precisión su identidad. El estudio compartió recientemente un breve video con los fanáticos para explicar la razón detrás de esta transformación y compartir destellos de lo que el equipo revitalizado ha planeado para el futuro. El director del estudio, Pierre Hintze, comentó sobre el cambio: «Si examinas detenidamente Halo, ha experimentado dos fases distintas. La fase 1 fue Bungie. La fase 2 fue 343 Industries. Ahora, tenemos una audiencia ansiosa por más. Así que, en lugar de simplemente mejorar nuestro En los procesos de desarrollo, nuestro objetivo es alterar la forma en que creamos los juegos de Halo. Por lo tanto, hoy comienza un nuevo capítulo.

Pasar a UE5 permitirá a Halo Studios gastar más en mecánicas centrales

Como jugador, ¡me emociona compartir que el estudio está cambiando las cosas! Han confirmado que se despedirán de su antiguo Slipspace Engine, que impulsó Halo Infinite de 2021, y pasarán a Unreal Engine 5 para sus proyectos futuros. Verás, mantener nuestro antiguo motor era un desafío que requería una parte importante de nuestro equipo, lo que dejaba menos recursos para la creación real del juego. Con los juegos cada vez más grandes y las ventanas de desarrollo cada vez más reducidas, se convirtió en una situación difícil de manejar. Hintze lo expresó perfectamente cuando dijo: «La forma en que creamos los juegos de Halo antes podría no ser tan efectiva para los juegos que queremos crear en el futuro. Así que parte de nuestra discusión fue sobre cómo podemos ayudar a nuestro equipo a centrarse más en la creación de juegos». en lugar de desarrollar motores y herramientas.

El equipo desarrolló una demostración con el nombre clave Project Foundry, que aprovecha las ventajas inherentes de Unreal Engine 5. Esta fue una noticia emocionante para los desarrolladores, como señaló el director de arte del estudio Chris Mathews: «En esencia, ciertos aspectos de Slipspace son casi una cuarta parte -siglo de antigüedad.» Al más puro estilo Unreal, las imágenes generadas por Project Foundry son increíblemente impresionantes e introducen un nivel de detalle incomparable en el universo Halo. El equipo diseñó tres entornos únicos para mostrar cómo podría aparecer Halo en Unreal Engine. El primer entorno refleja el noroeste del Pacífico y se asemeja a una versión modernizada de los paisajes verdes tradicionales en los que han aterrizado los jugadores desde Halo: Combat Evolved, pero esta vez con vegetación en su apogeo. El emisor de haz Forerunner en el segundo entorno, una tundra nevada, muestra brillantemente los reflejos del trazado de rayos. El tercer entorno, un planeta devastado por The Flood, resalta la textura avanzada del motor, creando un paisaje verdaderamente aterrador.

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El vídeo sugiere sutilmente algunos proyectos futuros del estudio, aunque se desconocen sus detalles. Se ha confirmado que Halo Studios utilizará predominantemente Unreal Engine para estos próximos proyectos, prometiendo una mejora significativa en el realismo visual, como lo demuestra el Mjolnir Power Armor de Master Chief. El equipo ha comprobado que Halo Infinite seguirá recibiendo actualizaciones y operaciones adicionales, mientras detrás de escena se desarrolla la siguiente fase de la serie. Los aficionados pueden esperar más proyectos de alta calidad gracias a la migración del motor. Hintze comentó sobre el cambio y afirmó: «Pusimos un énfasis desequilibrado en la creación de condiciones para el éxito de Halo Infinite, pero la transición a Unreal Engine nos permite concentrarnos por completo en crear múltiples experiencias excepcionales con la más alta calidad.

2024-10-07 18:05