El desarrollador de BioWare dice que «tal vez 20 personas» que quedan en el estudio han usado un antiguo motor Dragon Age, por lo que es más difícil de remasterizar que Mass Effect: «Supongo que nunca digas nunca»

El desarrollador de BioWare dice que "tal vez 20 personas" que quedan en el estudio han usado un antiguo motor Dragon Age, por lo que es más difícil de remasterizar que Mass Effect: "Supongo que nunca digas nunca"

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando se trata de la serie Dragon Age. Recuerdo vívidamente el mundo inmersivo de Origins, la acción trepidante de Dragon Age 2 y la historia épica de Inquisition. Sin embargo, como lo expresó tan elocuentemente John Epler, director creativo de BioWare, los primeros tres juegos se crearon con motores que son tan raros como un unicornio en una tormenta de nieve.


A lo largo de los años, el desarrollador BioWare ha revisado algunos de sus videojuegos legendarios en forma de colecciones remasterizadas. Pero probablemente no deberías contar los primeros tres juegos de Dragon Age entre ellos, al menos no en el corto plazo. El director creativo John Epler dice que los motores oscuros hacen que sea demasiado difícil volver a estos juegos de rol. 

En una conversación reciente con Rolling Stone, Epler revela que los tres juegos iniciales de Dragon Age (lanzados entre 2009 y 2014) se desarrollaron utilizando motores especializados propiedad de su editor, EA. Curiosamente, los dos primeros juegos utilizaron el motor Eclipse, que apenas se encuentra, hecho a medida para Dragon Age: Origins. Tras su uso en Dragon Age 2 (en 2011), el motor Eclipse desapareció misteriosamente.

«Creo que soy una de las aproximadamente 20 personas que quedan en BioWare y que realmente han usado Eclipse», dice Epler.

En Dragon Age: Inquisition, la serie de fantasía hizo la transición al versátil Frostbite Engine, un motor utilizado anteriormente en numerosos juegos de Battlefield, así como en el refinado Dragon Age: The Veilguard.

En lugar de Frostbite, se usa mucho más Unreal Engine, ya que fue elegido por los desarrolladores de BioWare para la creación de los primeros tres juegos de Mass Effect. En consecuencia, estos juegos eran más adecuados para la colección remasterizada que finalmente se lanzó en 2021.

Según Epler, crear una compilación de Dragon Age probablemente no sea tan sencillo como armar una de Mass Effect, pero enfatiza su afecto por los títulos iniciales de Dragon Age.

Continúa: «Nunca digas nunca, supongo que a eso se reduce todo».

2024-11-04 22:10