Conclusiones clave
- Epler analiza los desafíos de remasterizar juegos de Dragon Age debido a cambios de motor y diferencias en la jugabilidad.
- Dragon Age: The Veilguard difiere en la jugabilidad de la serie original, favoreciendo los elementos ARPG.
- Remasterizar Dragon Age implicaría importantes obstáculos técnicos.
Como fanático desde hace mucho tiempo que ha recorrido los sinuosos caminos de Thedas desde los inicios de los juegos originales de Dragon Age, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando escucho sobre la posibilidad de una remasterización. La reciente entrevista de John Epler con Rolling Stone nos ha dado una idea de los desafíos que BioWare podría enfrentar al llevar estos juegos clásicos a las plataformas modernas, y como alguien que ha intentado (y fracasó) aprender Eclipse en más de una ocasión, solo puedo asentir. acuerdo.
Durante una entrevista posterior al lanzamiento de «Dragon Age: The Veilguard», John Epler analiza los posibles desafíos asociados con la remasterización de los juegos iniciales de Dragon Age. Originalmente, Dragon Age fue innovador en 2009 con su versión única del género CRPG a través de Dragon Age: Origins. Sin embargo, desde entonces la serie se ha diversificado en una dirección completamente distinta, adoptando el sistema de combate de la popular franquicia de BioWare, Mass Effect. A diferencia de entregas anteriores, Dragon Age: The Veilguard encarna una identidad ARPG y los jugadores lo han comparado con una combinación de Mass Effect 3 y God of War en términos de estilo de juego.
A pesar de que The Veilguard actualmente recibe comentarios abrumadoramente positivos tanto de los fanáticos como de los críticos, y constantemente se ubica en la cima de las listas en todas las plataformas, los tres primeros juegos de Dragon Age tienen un cariño único para muchos jugadores. Con frecuencia, se ha preguntado a BioWare sobre la posibilidad de remasterizar Dragon Age: Origins y su sucesor, o incluso reconstruirlos en Frostbite Engine.
Durante una charla con Rolling Stone, yo, como apasionado fan de Dragon Age, abordé directamente el tema de una posible edición legendaria para Dragon Age, y John Epler arrojó algo de luz sobre los desafíos que BioWare podría enfrentar en tal esfuerzo. A diferencia de la trilogía Mass Effect, que se creó con Unreal Engine, Dragon Age pasó de Eclipse a Frostbite después del segundo juego. Dado que solo unos pocos de nosotros en BioWare tenemos experiencia con Eclipse, no es tan sencillo como Mass Effect, pero apreciamos profundamente los juegos originales. Entonces, si bien puede que no sea fácil, supongo que se podría decir que «nunca digas nunca» es nuestro mantra.
BioWare aborda la posibilidad de una remasterización de Dragon Age
A diferencia de Mass Effect, la serie Dragon Age no tenía el mismo nivel de coherencia en su identidad. Cada nueva entrega se desvió significativamente de su predecesora, lo cual es beneficioso para una serie de antología pero complica el concepto de una colección remasterizada de Dragon Age. No sólo existen desafíos técnicos debido a un grupo limitado de desarrolladores con experiencia en Eclipse, sino que convertir los juegos a Frostbite puede requerir modificaciones en la mecánica del juego.
BioWare anunció que el próximo juego, Dragon Age: The Veilguard, no tendrá ningún paquete de contenido adicional y, en cambio, se centrará en crear la próxima entrega de Mass Effect serie. Según Epler, BioWare parece centrarse más en sus orígenes para un jugador tras los comentarios de los jugadores sobre Anthem. Sin embargo, también sugiere que juegos como Final Fantasy 14 demuestran cómo un juego multijugador puede transmitir eficazmente una narrativa convincente. El éxito de Dragon Age: The Veilguard muestra que el mundo de Thedas sigue despertando el interés de los inversores.
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2024-11-01 17:53