El debate sobre el final de la cosa se resolvió hace 22 años (y probablemente te lo perdiste)

El debate sobre el final de la cosa se resolvió hace 22 años (y probablemente te lo perdiste)

Como entusiasta del terror de toda la vida y conocedor de los finales ambiguos, debo decir que el enigmático final de «The Thing» me ha dejado hechizado. Al crecer con una dieta rica en películas de suspenso, he llegado a apreciar el poder de un final bien elaborado que deja al público reflexionando mucho después de que aparecen los créditos.


La enigmática conclusión de «The Thing» de John Carpenter ha sido tema de mucha discusión y especulación, dando lugar a numerosas teorías, pero este misterio en realidad se resolvió hace 22 años, aunque algunos tal vez no lo hayan notado. John Carpenter es reconocido como una de las figuras más importantes del cine de terror. Su trabajo de 1978, «Halloween», jugó un papel fundamental en la configuración del género slasher durante la década de 1980. Desde entonces, Carpenter ha continuado su trabajo dentro del género de terror y en 1982 produjo la película de terror de ciencia ficción «The Thing», que fue una adaptación de la novela corta de 1938 «¿Quién va allí?» por John W. Campbell Jr.

En una escalofriante historia que se desarrolla en la helada extensión de la Antártida, un grupo de investigadores se topa con una enigmática entidad extraterrestre que tiene la asombrosa habilidad de imitar y asimilar otras formas de vida. Esta criatura que cambia de forma, conocida como «La Cosa», comienza a reemplazar sutilmente a los miembros del equipo, lo que genera una paranoia generalizada entre los supervivientes, que se quedan cuestionando la verdadera identidad de los demás.

La secuela del videojuego The Thing reveló el destino de Childs y MacReady después de la película

El videojuego de The Thing se considera Canon

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En esta versión reformulada:

En la película «The Thing», cuando descubren un método alternativo para controlar la sangre, la sensación de inquietud entre el equipo se intensifica. Al final de la película, sólo dos miembros del equipo quedan con vida: MacReady y Childs (interpretado por Keith David). Curiosamente, Childs había desaparecido brevemente pero reapareció después de la detonación de explosivos de MacReady, que destruyó la estación. Hacia el final de «The Thing», MacReady permanece cerca de las ruinas humeantes de la base, y más tarde aparece Childs, afirmando que se perdió en una tormenta mientras perseguía a uno de sus camaradas que se sospechaba que era una criatura.

En una situación terrible sin escapatoria aparente de la misteriosa entidad, MacReady y Childs se resignaron a su destino en medio del paisaje nevado, tomando consuelo en una botella de whisky compartida. Esto dejó el enigma de si fueron MacReady, Childs o quizás ambos quienes eran la Cosa, lo que desató la popular hipótesis del «brillo de ojos». Sin embargo, esta cuestión se abordó en el videojuego de 2002 titulado «The Thing«, una continuación de la película. En este juego, el personaje que controla la historia es el Capitán Blake, un miembro de la unidad de Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos enviado a la Antártida para investigar lo que le sucedió al equipo original.

Al llegar, descubren un dispositivo de grabación con un mensaje de MacReady, aceptando su situación, y también el cadáver congelado de Childs, quien sucumbió a la hipotermia. Curiosamente, MacReady no aparece en el videojuego «The Thing» hasta las etapas finales, donde Blake se encuentra con un piloto de helicóptero que lo ayuda a derrotar a la criatura y posteriormente se va volando, y sorprendentemente, este piloto resulta ser MacReady. sí mismo. John Carpenter respaldó el videojuego y lo considera canon, proporcionando una resolución concluyente al destino de Childs y MacReady.

El videojuego de The Thing choca con los comentarios de John Carpenter sobre el final de la película

John Carpenter ya ha desacreditado una teoría popular sobre el final de la cosa

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Si el videojuego de 2002 de «The Thing» es una secuela canónica de la película de Carpenter, entonces la discusión sobre quién era The Thing al final debería resolverse, pero sigue sin resolverse, como se discutió anteriormente. En particular, la llamada teoría del «brillo de los ojos», propuesta por el director de fotografía de «The Thing», Dean Cundey, sugiere que él y Carpenter agregaron intencionalmente la luz en los ojos de los personajes humanos durante la secuencia del análisis de sangre para indicar humanidad.

Como cinéfilo, siempre me he preguntado si John Carpenter utilizó la misma técnica al final para insinuar quién de Childs y MacReady seguía siendo humano y quién se había convertido en The Thing. Sin embargo, en 2023, Carpenter descartó la teoría del «brillo de los ojos», alegando que sabía desde el principio quién era el verdadero monstruo de la película. Esto contradice lo que sugiere el videojuego sobre las identidades de Childs y MacReady al final, lo que me lleva a reflexionar si Carpenter fue intencionalmente engañoso o tal vez MacReady había dejado de ser humano para entonces en la historia del juego.

Es mejor dejar el final de la película de The Thing como ambiguo

La cosa va mejor con los misterios de su final

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En «The Thing», el final incierto encaja perfectamente con las ideas y objetivos centrales de la película. A medida que MacReady y su equipo se vuelven cada vez más paranoicos y sospechosos, también lo hace la audiencia, que se encuentra igualmente desconcertada sobre quién podría ser la Cosa y quién sigue vivo. La ambigüedad sólo aumenta el suspenso y el misterio.

Teniendo esto en cuenta, es lógico que The Thing hiciera que los espectadores se preguntaran si MacReady y Childs todavía eran humanos o no, manteniendo el hilo de paranoia a lo largo de la historia e inculcando una sensación de malestar como si fueran humanos. podrían sucumbir al congelamiento.

En esencia, no es crucial que «The Thing» revele si MacReady o Childs fueron el monstruo al final, ya que esto no afectaría ningún otro aspecto de la película. El enigmático final de «The Thing» ha sido fundamental para el atractivo perdurable de la película de John Carpenter. Sin embargo, para aquellos que buscan una respuesta concluyente, el videojuego ofrece una resolución bastante satisfactoria y adecuada al misterio.

El final ambiguo de la cosa es su mejor activo

Las preguntas sobre el final han mantenido el tema en la mente de la audiencia

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Una de las razones por las que «The Thing» es a menudo aclamada como una de las mejores películas de terror jamás realizadas es por sus elementos únicos, como el escenario remoto y los efectos excepcionales de las criaturas. Sin embargo, es el final intrigantemente ambiguo lo que ha alimentado interminables discusiones durante años, lo que podría ser el factor principal detrás del impacto duradero de la película. Si bien las conclusiones abiertas de una película a veces pueden dejar a los espectadores perplejos, una que continúa generando conversación indica que la incertidumbre fue retratada hábilmente.

The Thing fue inicialmente una película de ciencia ficción que recibió críticas negativas y se desvaneció de la memoria para muchos espectadores. Sin embargo, ha desarrollado un atractivo único que fomenta la repetición de visionados, uno de los factores es el continuo debate sobre su final. Este interés recurrente mantiene vivo el legado de la película, al igual que la peonza de Inception, que sigue siendo una pregunta sin respuesta que despierta curiosidad y entusiasmo.

De una manera sencilla y atractiva: la escena final de The Thing sirve como una conclusión adecuada para el trabajo de John Carpenter, dejando a los espectadores reflexionando mucho después de que pasan los créditos. Dada la tensión implacable y la narrativa espeluznante a lo largo de la película, uno podría esperar un respiro momentáneo para la audiencia en los minutos finales. Sin embargo, Carpenter niega a sus personajes un final contenido y, en cambio, deja abierta la posibilidad de que el antagonista haya triunfado. Este movimiento audaz se ejecuta con seguridad, demostrando confianza creativa y conciencia de lo que exigía la historia.

2024-10-22 17:09