Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos, lo he visto todo, desde personajes pixelados hasta seres digitales realistas. Pero la filosofía de diseño detrás de juegos como Stellar Blade y NIKKE, tal como la comparte su creador Kim Hyung-tae, realmente ha despertado mi interés.
Aunque Stellar Blade ha obtenido elogios internacionales, su debut no estuvo exento de controversia. Los entusiastas del juego de acción coreano admiraron la jugabilidad y la visión artística, pero algunos críticos expresaron su preocupación por los provocativos diseños de personajes de Stellar Blade. En una entrevista reciente, el director ejecutivo de SHIFT UP, Kim Hyung-tae, defiende sus atrevidas decisiones de diseño, analiza sus métodos creativos y el delicado equilibrio que pretende mantener entre el atractivo visual y la complejidad de la historia.
Cuando Game Watch preguntó sobre los provocativos diseños de personajes en Stellar Blade y NIKKE, Kim afirmó que estos diseños surgieron orgánicamente sin énfasis intencional en los atributos físicos de los personajes.
Kim explicó: «No somos conscientes de ello, pero los jugadores parecen disfrutar y solicitar personajes como estos. Para mí, crear este tipo de personajes se siente instintivo, y es por eso que creo que surgieron de forma orgánica.
El creador de la serie MMORPG, MagnaCarta y Soul and Blade, está convencido de que la apariencia de un personaje debe alinear y mejorar constantemente la narrativa.
En palabras de Kim, al crear un personaje para un juego, es crucial garantizar una conexión sólida con la historia y la narrativa del juego. La apariencia de los personajes no sólo debe ser atractiva sino también reflejar sus personalidades únicas según las diferentes situaciones. Después de establecer un diseño convincente, es necesario perfeccionarlo más para que el personaje sea visualmente cautivador.
Al principio, me pregunté si la aceptación de las chicas en NIKKE era apropiada o incluso aceptable. Pero afortunadamente resultó ser bien recibido, lo que disipó mis dudas.
En contraste con la naturaleza principalmente masculina de juegos como Stellar Blade y NIKKE, el equipo de Kim, que incluye un número significativo de mujeres, ha apoyado y estado de acuerdo constantemente con sus ideas de diseño de personajes, brindándole tranquilidad a lo largo del camino.
Dato curioso: he notado que hay una gran cantidad de creadoras en NIKKE. Es fascinante cómo diseños como estos se consideran cruciales, lo que me hace sentir que tal vez parte de mi esencia creativa se haya filtrado en el equipo.
El enfoque de diseño de Kim puede generar desacuerdos, pero es evidente que cree firmemente en su intuición creativa. Con más de un millón de seguidores de Stellar Blade, los jugadores sólo tienen que ser pacientes hasta que SHIFT UP finalmente entregue la esperada versión para PC y su secuela.
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2024-10-21 23:05