El creador de Resident Evil 4 explica qué hace que un remake sea bueno

El creador de Resident Evil 4 explica qué hace que un remake sea bueno

Como fanático acérrimo del diseño de juegos innovador, siempre es emocionante escuchar a Shinji Mikami y Goichi Suda, dos leyendas de la industria del juego, hablar sobre sus proyectos pasados ​​y sus posibilidades futuras. Su conversación sobre Killer7, un juego que admiro desde hace mucho por su combinación única de acción, narración y estilo, me tiene más entusiasmado que nunca.


Hoy en día, los remakes de videojuegos son bastante habituales. Por ejemplo, recientemente hemos visto una nueva versión de Silent Hill 2, la serie de remakes de Final Fantasy 7 está en marcha y se han anunciado planes para una reinvención de Metal Gear Solid 3. Sin embargo, no mucha gente está tan familiarizada con los remakes como Shinji Mikami. Como cocreador de Resident Evil, ha sido testigo de cómo los equipos crean adaptaciones muy exitosas de sus juegos y, en 2001, incluso supervisó el remake de su primer proyecto, lo que lo convirtió en el creador de Resident Evil y su remake.

Si alguien entiende perfectamente qué elementos hicieron que el original fuera exitoso, es probable que esa persona se destaque en la creación de un gran remake. Según Shinji Mikami, esta comprensión fundamental de los factores clave detrás del éxito de la obra original parece ser el aspecto crucial de un buen remake.

Aclara que están empezando desde cero con todo, esencialmente, lo cual es similar a algunas series que Capcom ha publicado anteriormente. Esta discusión parece referirse a la línea actual de remakes de Resident Evil, incluido el aclamado Resident Evil 4. El propio Mikami lo ha experimentado y expresa un gran respeto por el equipo de Capcom.

Expresa su admiración diciendo: «Creo que está increíblemente bien elaborado». Lo que le llama especialmente la atención es cómo el remake gestiona los aspectos intrincados del combate, específicamente el momento preciso entre la alineación y el disparo, que en el original estaba cuidadosamente equilibrado para crear una creciente sensación de presión y suspenso. Añade que considera que demostraron un conocimiento encomiable de este aspecto.

También elogió el hecho de que ampliaron el esquema que había escrito en dos semanas, haciéndolo mucho más detallado y atractivo. Apreció cómo capturaron eficazmente las personalidades de los personajes y sus relaciones. Demostraron una profunda comprensión de los rasgos fundamentales de cada personaje. Además, no sólo mejoraron la trama en sí, sino que también refinaron el diálogo, lo que resultó en una mejora general que le pareció impresionante.

La comprensión integral y fundamental de lo que hizo que el trabajo original fuera en primer lugar es probablemente el punto más importante de una buena nueva versión.

En el ámbito de las bromas sobre juegos, tuve el placer de charlar con Hideki Mikami sobre Shadows of the Damned: Hella Remastered, una versión renovada del clásico de 2011 que creó magistralmente. Curiosamente, durante nuestra charla, Mikami mencionó que las remasterizaciones no son realmente su taza de té. Sin embargo, parece que revivir Shadows of the Damned no fue solo un proyecto apasionante para él. Se unió a nosotros nada menos que Goichi Suda, también conocido como Suda51, quien escribió la historia para Shadows y se desempeña como director ejecutivo de Grasshopper Manufacture. A diferencia de Mikami, a Suda parece gustarle mucho las remasterizaciones; Solo este año, Grasshopper renovó Lollipop Chainsaw y anteriormente llevó No More Heroes y Killer7 a plataformas modernas. Sin embargo, cuando se trata de sus juegos antiguos, Suda no siempre opta por un remake completo. ¡A veces, todo lo que necesitan es un buen pulido!

Cuando decidimos actualizar The 25th Ward en 2018, básicamente no se podía reproducir en ese momento», explica Suda. «Esto se debe a que fue diseñado originalmente para teléfonos plegables japoneses y no tenía un final ni un capítulo final». Como resultado, en lugar de simplemente actualizar el juego, recrearon completamente The 25th Ward en 2018 no solo para ser compatible con PlayStation 4 sino también para ofrecer a los jugadores una conclusión satisfactoria de la historia.

Para la remasterización de Shadows of the Damned, Mikami y Suda decidieron pulir el original en lugar de crear una versión completamente nueva. En lugar de agregar o cambiar partes importantes de su juego de 2011, que no se vendió bien pero ganó una base de fans dedicada, optaron por mantenerse fieles al lanzamiento inicial. Este enfoque permite a los jugadores actuales disfrutar del juego tal como salió por primera vez en Xbox 360 y PS3. Sin embargo, se incluyen algunos elementos nuevos para mantener interesados ​​a los fanáticos de toda la vida.

Suda explica: «Mi objetivo era preservar la esencia del juego original al mismo tiempo que introducía algunas mejoras y mejoras. Por ejemplo, diseñamos nuevos trajes para el personaje principal y agregamos un nuevo modo de juego plus. Estas adiciones tienen como objetivo elevar la experiencia de juego. Sin embargo, nuestro objetivo seguía siendo mantener un gran parecido con el juego original.

Personalmente, estoy más interesado en rehacer Killer7 que en remasterizar Shadows of the Damned.

Para aclarar lo que mencionamos antes, Mikami no parece particularmente entusiasmado con las remasterizaciones. Sin embargo, esto no significa que no esté interesado en revisitar el pasado. De hecho, cuando le pregunté, expresó más interés en rehacer Killer7 que en remasterizar Shadows of the Damned. Si tiene la opción, prefiere trabajar en una secuela de Killer7 o algo completamente nuevo.

2005 vio el debut de Killer7, un cautivador thriller de acción conocido por su intrincada narrativa. Esta narrativa gira en torno a un asesino que posee múltiples personalidades, una creación escrita conjuntamente por Mikami y Suda. El dúo detrás de este título ha ganado una base de fans dedicada, sin embargo, su trabajo, incluido Killer7, se ha visto en gran medida eclipsado por el tiempo: aparte de una remasterización para PC en 2018, el juego se desarrolló exclusivamente para GameCube y PS2, sin lanzamientos posteriores en plataformas contemporáneas. . En consecuencia, su devota base de fans ha clamado persistentemente por una secuela o una nueva versión.

El creador de Resident Evil 4 explica qué hace que un remake sea bueno

Al reflexionar, Suda menciona que estaba muy consciente de asociarse con Mikami, famoso por crear la serie Resident Evil, para desarrollar un juego de acción. Esta colaboración transformó significativamente el enfoque de la creación de juegos de acción.

Como fanático dedicado, un aspecto que constantemente pesaba en mi mente era el alcance global de nuestro esfuerzo de desarrollo de juegos. En lugar de atender únicamente a nuestra audiencia nacional, nuestro objetivo era compartir nuestras creaciones innovadoras con el mundo. Esta ambición se extendió a cada faceta de nuestro proyecto, desde las entradas únicas del controlador y las cautivadoras mecánicas de juego, hasta la emocionante acción en sí. Nuestro objetivo era hacer que estos elementos fueran territorios nuevos e inexplorados para los jugadores. Si tuviera la oportunidad, me encantaría volver a visitar un concepto similar a Killer7 y seguir superando los límites con ideas nuevas y originales y características innovadoras.

Mikami expresa sus reservas sobre volver a visitar Killer7, ya que teme que su estilo artístico original no se alinee con los estándares contemporáneos de realismo. Explica: «Creo que el arte que empleamos en Killer7 armonizaba bien con la tecnología disponible en ese momento». Sin embargo, anticipa que probablemente se esperaría que un remake moderno presentara imágenes más realistas, lo que podría crear una sensación incongruente e inusual que no se alinea con la esencia del juego.

Sugiere que si comenzaran de nuevo o introdujeran algo nuevo, habría numerosos aspectos que deberían modificarse significativamente. Esto incluye fondos, elementos artísticos, esencialmente todo requeriría una revisión completa desde los cimientos.

Aclara: «No estamos insinuando que crearemos una secuela o una nueva versión; es simplemente una conversación informal entre amigos.

A pesar de parecer una conversación informal entre dos personas, su discusión ofrece información valiosa sobre los principios que un aclamado director de videojuegos cree que son cruciales para el éxito de los remakes. En esencia, los mejores remakes son reconstrucciones integrales que examinan y analizan meticulosamente los aspectos que hicieron que el juego original fuera excepcional, utilizando este conocimiento para aumentar los elementos positivos y mejorar cualquier deficiencia. Esta fórmula exige una comprensión profunda y compleja del juego original. Afortunadamente, la producción creativa de Mikami ha fomentado esa devoción, lo que ha llevado a los muy respetados remakes de Resident Evil.

Para futuras adaptaciones, crucemos los dedos porque se derivan de conceptos innovadores que merecen un examen y admiración intrincados, incluso en aspectos minuciosos como la diferencia en el momento entre apuntar y apretar el gatillo.

2024-10-27 16:42