El creador de No More Heroes, Suda51, dice que todo el mundo «se preocupa demasiado por Metacritic»

Como fanático devoto del trabajo de Suda51, no pude evitar asentir con la cabeza mientras leía sus pensamientos sobre las partituras de Metacritic. Con una carrera que abarca más de dos décadas y una impresionante cartera de juegos extravagantes y poco convencionales, está claro que este desarrollador visionario siempre ha marchado al ritmo de su propio baterista.


El creador de No More Heroes, Suda51, dice que todo el mundo "se preocupa demasiado por Metacritic"

¿Los desarrolladores de juegos se preocupan demasiado por Metacritic?

El creador de No More Heroes, Suda51, dice que todo el mundo "se preocupa demasiado por Metacritic"

Recientemente, Suda51 y Shinji Mikami (el creador de Resident Evil y productor de Shadows of the Damned) compartieron ideas sobre su trayectoria en el desarrollo de juegos en una entrevista con GamesIndustry.biz. Durante la conversación, Suda51 expresó su opinión sobre el conocido sitio de reseñas Metacritic.

«Suda51 comentó que todo el mundo se centra demasiado en las partituras de Metacritic para sus juegos, lo cual es comprensible teniendo en cuenta su habilidad para crear videojuegos extravagantes con un distintivo sentido del humor», un hecho conocido por quienes están familiarizados con su trabajo. Después de todo, desde el lanzamiento de Killer7, los juegos de Suda51 han generado opiniones encontradas, pero también se han convertido en queridos clásicos de culto con bases de fans dedicadas.

En mi entusiasta fandom, no puedo evitar notar que casi todos los juegos que crea, desde el icónico «No More Heroes» hasta el peculiar «Lollipop Chainsaw», son imprescindibles para mí y para mis compañeros fanáticos. Parece que compramos sus productos a ciegas, simplemente porque el nombre de Suda51 los adorna. A lo largo de los años, ciertamente se ha labrado un nicho único en la industria del juego.

Explicó cómo este enfoque influye en la creación de juegos en términos más amplios. «Parece que ahora existe una receta estándar», señaló Suda. «Para lograr una buena calificación de Metacritic, esta suele ser la forma de crear tu juego». Continuó: «Si tu juego no se ajusta a este molde o rango de comerciabilidad, será penalizado en Metacritic.

El creador de No More Heroes, Suda51, dice que todo el mundo "se preocupa demasiado por Metacritic"

Como devoto admirador, reformularía la declaración de Suda51 de la siguiente manera: «Yo, por mi parte, he notado que las grandes compañías de juegos AAA a menudo evitan posibles comentarios negativos en el ámbito digital. Parecen priorizar el éxito numérico sobre todo lo demás porque Creo que «todo el mundo está demasiado preocupado por los números».

No es de extrañar que esta crítica provenga de Suda51, dada su historia. Diseñó el personaje de Damon Riccitiello, un antagonista importante tanto en «Travis Strikes Again» como en «No More Heroes III», como una caricatura bastante obvia de John Riccitiello, ex director ejecutivo de Electronic Arts. Probablemente esto sea una referencia a las frustraciones experimentadas durante proyectos de desarrollo de juegos como «Shadows of the Damned».

Inicialmente, Suda51 no se dio cuenta de la importancia de no centrarse en las partituras, pero lo aprendió de la manera más difícil, consultando a menudo a Metacritic, particularmente cuando su estudio, Grasshopper Manufacture, lanzó un nuevo juego. «En algunos casos, un medio de comunicación nos daría una puntuación de cero. Eso realmente me molesta. ¿Por qué llegar tan lejos y darnos un cero? Sin embargo, me esfuerzo por mantenerme alejado de Metacritic», bromeó durante el entrevista.

2024-09-16 22:16