El creador de Final Fantasy dice que sin la NES, «nada de esto habría sido posible», incluso si «engañó a Nintendo y se pasó a PlayStation» con FF7

El creador de Final Fantasy dice que sin la NES, "nada de esto habría sido posible", incluso si "engañó a Nintendo y se pasó a PlayStation" con FF7

Como fan desde hace mucho tiempo, no puedo evitar maravillarme ante el fascinante viaje de Hironobu Sakaguchi, el cerebro detrás de algunos de los JRPG más emblemáticos de nuestro tiempo. La trayectoria de su carrera, al igual que la narrativa de sus juegos, está llena de giros y vueltas, traiciones y redenciones, todo lo cual culmina en la saga épica que es Final Fantasy 7.


Hironobu Sakaguchi admite que rompió la tradición al desarrollar Final Fantasy 7 para PlayStation, en lugar de SNES o Nintendo 64, que eran las plataformas típicamente utilizadas para los populares juegos de rol japoneses antes de su lanzamiento.

Inicialmente, los orígenes de Final Fantasy estaban más conectados con la línea anterior de consolas de Nintendo. Sin embargo, debido a los requisitos de FF7, era necesario un cambio: la tecnología CD-ROM de PlayStation demostró ser superior a las limitaciones de los cartuchos de SNES y Nintendo 64. La narrativa de FF7 ya es ampliamente conocida, pero en una entrevista reciente, Sakaguchi ha recordado con cariño esa época y ha expresado su aprecio tanto por Nintendo como por Sony.

Reflexiona sobre su trayectoria profesional y reconoce que NES y Nintendo jugaron un papel importante en el lanzamiento de su carrera. En esencia, afirma que sin la NES, sus logros actuales podrían no haberse materializado. Sin embargo, también menciona una salida de Nintendo para trabajar con PlayStation. Sin embargo, independientemente de si fue Nintendo o Sony, ambas compañías, junto con Final Fantasy 7, contribuyeron significativamente a la evolución de su carrera.

Resulta que Final Fantasy 7 finalmente llegó a Nintendo Switch después de bastante tiempo. En particular, la próxima obra maestra JRPG de Sakaguchi, Fantasian: Neo Dimension, también se dirige a Switch. Curiosamente, este juego por turnos de estilo retro se inspiró en una repetición de Final Fantasy 6, que fue el último título de Final Fantasy de Square lanzado en una plataforma de Nintendo antes de pasar a Final Fantasy 7 en las plataformas de Sony.

Menciona que su amor por Fantasian surge en gran medida de la repetición de Final Fantasy 6. Hace unos años, se hicieron popularmente versiones en miniatura de consolas de juegos, y la SNES, que la incluía, estaba entre ellas. Fue una de las ROM iniciales disponibles en esta plataforma específica.

Durante una transmisión en vivo de Famitsu, volver a visitar Final Fantasy 6 despertó recuerdos. Este JRPG clásico parecía encarnar la esencia de lo que considero una experiencia JRPG creativa para mí. Después de todos estos años, volver a jugarlo me recordó el impacto emocional que quiero evocar en mi propio juego. Creo que este descubrimiento influyó significativamente en el desarrollo de Fantasian.

El 4 de diciembre, Fantasian Neo Dimension debutará simultáneamente en las plataformas PC, PlayStation y Xbox, garantizando un juego limpio para todos los involucrados.

2024-10-03 17:39