El creador de DayZ revela un «asesino del programa espacial Kerbal» con gatitos y desafía a los propietarios de licencias a demandarlo

El creador de DayZ revela un "asesino del programa espacial Kerbal" con gatitos y desafía a los propietarios de licencias a demandarlo

Como entusiasta experimentado de los simuladores espaciales con innumerables horas dedicadas a navegar por el cosmos en el Programa Espacial Kerbal, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y nostalgia cuando RocketWerkz presenta su ambicioso proyecto, Kitten Space Agency. Después de haber incursionado en la modificación de KSP en el pasado y haber sido testigo de la aparente desaparición de la tan esperada secuela, es alentador ver a alguien revivir este querido universo.


Los desarrolladores de Stationeers e Icarus, RocketWerkz, están creando un juego que sirve como continuación en espíritu del preciado simulador espacial Kerbal Space Program. Este nuevo proyecto, titulado provisionalmente «Agencia Espacial Kitten», es un reflejo de las tendencias saludables de la cultura actual de Internet. Lanzado originalmente como Kerbal Space Program 2 para la División Privada subsidiaria de Take-Two Interactive, este juego ha atraído a varios desarrolladores experimentados de los proyectos KSP originales y posteriores. Dean Hall, director ejecutivo de RocketWerkz y creador de DayZ, se refiere a él en las redes sociales como un «asesino de KSP».

Parece incierto si KSP2 requiere su terminación en este momento. El seguimiento, que inicialmente generó entusiasmo con discusiones sobre viajes interestelares y maniobras en toda la galaxia, parece haber quedado en suspenso, cuando Take-Two se hizo cargo de Intercept Games en mayo. Sin embargo, me alegra saber que alguien más está abordando el intrigante desafío de simular un sistema solar completo sin causar una explosión catastrófica en la oficina.

¡Mira los avances recientes en Project KSA, un nuevo contendiente por el trono de KSP! Este esfuerzo innovador ha sido elaborado conjuntamente por las mentes brillantes de @rocketwerkz junto con ex miembros del equipo de KSP y modders expertos.

— Dean Hall (@rocket2guns) 31 de octubre de 2024

El modder anteriormente involucrado, Hall, ha compartido sus pensamientos sobre el nuevo juego en Reddit, según lo transmitido por el dedicado alimentador de Maw, MiniMatt. En una publicación, Hall menciona que nuestro estudio estaba entre los que compitieron por el desarrollo de KSP2 y llegó a la lista final de tres ofertas. El paso decisivo implicó una llamada a la División Privada.

Dedicó un esfuerzo considerable a elaborar un documento de diseño eficaz y decidió concentrarse únicamente en los aspectos técnicos y de diseño del proyecto. Sin embargo, este enfoque resultó ser un inconveniente para dos personas durante la llamada, ya que señalaron que nuestra propuesta era la única que carecía de arte visual. En consecuencia, parece que nuestro estudio no fue seleccionado. (He corregido algunos errores tipográficos de la declaración original de Hall).

El destructor/resurrector KSP con forma de gato del estudio se está creando utilizando una colección de herramientas de desarrollo internas de C# llamada BRUTAL Framework, que RocketWerkz se jacta de ser desafiante, lenta y difícil de navegar. La principal ventaja de BRUTAL Framework parece ser que permite a los desarrolladores y modders acceso directo a su GPU a través de la API Vulkan, lo que permite capacidades «masivas».

Hay bastantes detalles técnicos en ese hilo de Reddit, una combinación de detalles del motor del juego y reflexiones abreviadas sobre la física. Temo citar gran parte de él en caso de que escriba en mayúscula la letra equivocada y borre accidentalmente mi computadora o apague la gravedad local. Gran parte se inclina hacia los modders: hay algunos modders en el equipo de KSA. Pero escondido entre frases como «lidiar con la pérdida de precisión del punto flotante» hay alguna charla sobre la dirección y las características del proyecto para nosotros, la gente común que habita en la Tierra.

Hall explica que su objetivo es «duplicar la misma sensación de inmersión, dedicación y complejidad que se encuentra en el KSP existente», ya que creen que el KSP original logra un excelente equilibrio entre varios factores relacionados con la escala. En lugar de esforzarse por lograr una revisión completa, están priorizando estructuras de datos sólidas y simplificando el proceso de desarrollo para los modders.

En la actual etapa de desarrollo, los juegos utilizan datos auténticos del sistema solar para realizar pruebas, con el objetivo final de crear un sistema solar único en el juego. Los aspectos de creación de barcos seguirán siendo similares, pero RocketWerkz tiene la intención de introducir componentes intercambiables como carenados y tanques más pequeños para mejorar la experiencia. También vale la pena mencionar que el juego actualmente presenta personajes gatitos, aunque esto podría evolucionar. Hall enfatiza que un toque de alegría es esencial, como él mismo afirma.

Un objetivo más alcanzable es agregar un sistema de física de n cuerpos. Voy a equivocarme al describir esto, pero esencialmente, un sistema de física de n cuerpos simula dinámicamente las relaciones entre cuerpos basándose en la gravedad, en lugar de «integrar» sus movimientos. Es muy difícil hacer esto sin dejar caer planetas por todas partes como ovillos de lana. RocketWerkz dice que existe una «pequeña posibilidad» de que RocketWerkz desarrolle una simulación de este tipo internamente (actualmente están tratando de contratar a alguien con un doctorado para aplicar la magia cerebral de alta densidad necesaria), pero es probable que esto quede en manos de los modders. .

En RocketWerkz, no exigirán pago por la versión inicial de KSA, ya que Hall entiende que los jugadores de KSP podrían dudar en invertir en algo nuevo que se parezca a KSP, luego de la decepción de KSP2. Señala que «la comunidad parece bastante agotada». Por lo tanto, la versión inicial de KSA se ofrecerá de forma gratuita, lo que permitirá a las personas probarla antes de decidir seguir su desarrollo y, finalmente, comprarla cuando se lance oficialmente. Además, no habrá ninguna gestión de derechos digitales (DRM) asociada con la versión inicial.

«Uno puede reflexionar sobre la perspectiva de Take-Two Interactive con respecto a este asunto. ¿RocketWerkz está preocupado de que puedan enfrentar una demanda por infracción de derechos de autor o violación de patentes? Según Hall, no hay motivo de preocupación. De hecho, los invita a demandar como generaría publicidad para su empresa. Además, Hall expresa su disgusto hacia Take-Two Interactive y acoge con satisfacción el desafío legal. Tienen abogados competentes listos para manejar el caso.

Hall indica que los modders recibirán «pases entre bastidores» para las primeras versiones hacia finales de este año o principios del próximo, lo que les permitirá dar su opinión. Hall es optimista en cuanto a que el acceso completo podría estar disponible «hacia mediados del próximo año». En una discusión en Reddit, pide precaución ya que la complejidad del proyecto justifica el escepticismo. Siéntete libre de desafiarlo en esto, pero por ahora, seguiré administrando Spaceship RPS en la silenciosa extensión de los comentarios temporalmente pausados.

2024-10-31 15:55