El código inicial de uno de los peores juegos de Silent Hill resurge con una perorata NSFW de un desarrollador que aparentemente tiene un día: «¡¿Por qué estos imbéciles son tan imbéciles?!»

El código inicial de uno de los peores juegos de Silent Hill resurge con una perorata NSFW de un desarrollador que aparentemente tiene un día: "¡¿Por qué estos imbéciles son tan imbéciles?!"

Como jugador experimentado que ha capeado innumerables tormentas en la industria del juego, no puedo evitar sentir una punzada de empatía por este desarrollador descontento de Silent Hill: Downpour. Las filtraciones de código, aunque históricamente significativas, sirven como una cápsula del tiempo que nos transporta al frustrante mundo del desarrollo de juegos.


Se filtró un fragmento de código antiguo del mal recibido juego de terror de 2012 Silent Hill: Downpour, y si bien el contenido cortado revelado tiene un valor histórico para el género, es una queja amarga del desarrollador llena de blasfemias lo que me llama la atención.

Según los hallazgos de Dusk Golem en Twitter, la versión filtrada de Silent Hill: Downpour parece ser de una compilación que se remonta aproximadamente a un año antes de su lanzamiento en 2011. Sin embargo, algunos elementos dentro del juego apuntan a una planificación del contenido que se remonta a 2009.

Es bastante común que las versiones iniciales de los juegos contengan ideas que finalmente no se usarán, pero aún así es intrigante especular sobre cuánto podría haber cambiado un juego si esas ideas se hubieran incluido. Por ejemplo, el código de Silent Hill: Downpour muestra indicios de multijugador en línea y otros personajes además de Murphy Pendleton que podrían ser interpretados (parece que Murphy y Anne estaban destinados a ser personajes jugables).

Además, existen numerosas menciones a un «Perfil Psicológico» de Murphy que parece evaluar aspectos como la honestidad, el temperamento, la cordura, la lógica, el uso de drogas y la sexualidad. Esto parece una reminiscencia de la mecánica de perfil psicológico de Silent Hill: Shattered Memories lanzado en 2009. Curiosamente, se encontraron varios indicios sobre un adversario conocido como ‘El Barquero’, pero no se descubrieron más pistas de código para describir su tipo o dónde aparecería. dentro del juego.

Vale la pena que los historiadores del terror lean el largo hilo de contenido desechado recientemente descubierto, pero mi parte favorita son un par de mensajes codificados en el archivo del juego que parecen expresar algunas quejas. Uno es solo un descaro entretenido de un desarrollador que reacciona en broma a la acción especial del monstruo Screamer. «oooh, muy especial», se lee.

Como jugador, a menudo me encuentro exclamando: «¡Dios mío, qué desafíos debe haber enfrentado este desarrollador de juegos! ‘¡¿Por qué diablos confían en los ángulos de Euler?!’ ‘¿Qué les pasaba por la cabeza cuando no entendían la jerarquía de objetos y exportaban todo como un lío enredado?’ ‘¡¿Por qué parece que les cuesta tanto entender conceptos básicos?!’

En lugar de intentar descifrar la ira que impulsó a este desarrollador, evidentemente fue un problema importante para ellos expresar su descontento dentro del código de Silent Hill: Downpour, tal vez asumiendo que pocos se darían cuenta. Sin embargo, desarrollador anónimo de Silent Hill: Downpour, tus sentimientos se han hecho eco, y espero que hoy encuentres menos desafíos con ángulos trigonométricos y, bueno, objetos horneados problemáticos en tu trabajo.

2024-09-13 22:39