El cocreador de The Stanley Parable habla sobre su lanzamiento físico y adelanta el próximo lanzamiento del estudio

El cocreador de The Stanley Parable habla sobre su lanzamiento físico y adelanta el próximo lanzamiento del estudio

Como entusiasta de los juegos experimentado y defensor del medio ambiente, debo decir que el próximo lanzamiento físico de The Stanley Parable de Crows Crows Crows es un soplo de aire fresco. No solo se alinea con mi creencia en la reducción de los desechos plásticos en los juegos, sino que también su asociación con 350.org, una reconocida organización de acción climática sin fines de lucro, es realmente encomiable.


Los entusiastas de «The Stanley Parable» están de enhorabuena, ya que los desarrolladores Crows Crows Crows se han asociado con iam8bit para una colaboración única. Desde su debut como mod para «Half Life 2» allá por 2011, «The Stanley Parable» ha sufrido múltiples actualizaciones. El juego independiente inicial se lanzó en 2013 y, más recientemente, «The Stanley Parable: Ultra Deluxe» se lanzó en 2022, presentando varios finales nuevos para el juego. Sin embargo, esta colaboración con iam8bit representa la primera vez que el juego estará disponible físicamente.

En la versión de coleccionista, encontrarás complementos especiales, como una figura de Stanley y un manual de aseguramiento de baldes. Además, los entusiastas pueden adquirir artículos adicionales, incluida una cinta de audio instructiva para CopyConductor 980 TX y la banda sonora en vinilo. Este juego sirve como una versión humorística del género narrativo de los simuladores de caminatas, cuestionando la noción de agencia del jugador a través de Stanley, un protagonista silencioso que descubre su habitual espacio de trabajo corporativo abandonado un día.

Ebaster mantuvo correspondencia por correo electrónico con William Pugh, uno de los cocreadores de «The Stanley Parable», para discutir la asociación iam8bit y los planes futuros para Crows Crows Crows.

William Pugh habla sobre la colaboración iam8bit

La importancia de los medios físicos y la incorporación del ambientalismo en los coleccionables

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Jugador: ¿Alguna vez hubo en ti el deseo de tener una versión física de este juego? ¿Las ideas sobre los aspectos físicos surgieron desde el principio o se desarrollaron más adelante en el proceso?

William Pugh: No suelo acumular medios físicos, pero sí tengo una versión en caja de Paper Mario y mi copia original de Sonic Adventure. Generalmente, una copia de Steam es suficiente para mí. Sin embargo, el tema de la preservación de los juegos es intrigante y aprecio el encanto de distribuir miles de estas formas tangibles del arte en el que hemos estado trabajando durante la última década. Sin embargo, nuestra decisión de lanzarlo se debió principalmente a la gran demanda de aquellos que prefieren las compras físicas y los entusiastas devotos de Stanley Parable.

Desdibujar la línea entre el mundo real y los juegos que creamos me resulta atractivo. Mis piezas favoritas de ediciones físicas anteriores que Crows Crows Crows ha hecho son producciones del mundo real de artículos del mundo. Afortunadamente, tenemos una secuencia completa en The Stanley Parable: Ultra Deluxe que explora la sucia y creativamente arruinada práctica del desarrollo de franquicias y la comercialización interminable de cualquier obra de arte que pueda exhibirse y comercializarse hasta que deje de ser rentable para la cartera de la empresa matriz. – Quiero decir, tuvimos una parte en el juego con muchos elementos tontos con el tema de Stanley Parable, ¡así que pensamos en hacer algunos de esos!

¿Podría compartir algunas ideas sobre la historia detrás de su asociación con iam8bit y tal vez describir la naturaleza de toma y daca de los intercambios creativos durante ese período?

William Pugh expresa su preocupación por el estado actual del clima y la destrucción ambiental masiva de una manera optimista y constructiva. A la luz de la creación de numerosos productos que eventualmente terminarán en los vertederos durante el próximo siglo, siente un mayor sentido del deber de contribuir positivamente al planeta. Después de discutir este aspecto con varios colaboradores potenciales, iam8bit surgió como el socio más adecuado para ayudarnos a lograr este objetivo. La piedra angular de esta asociación es que el 20% de todas las ganancias netas se donará a la organización sin fines de lucro 350.org. Además, durante la producción, daremos prioridad al uso de materiales respetuosos con el medio ambiente siempre que sea práctico.

Me gustó mucho la versión sin plástico de Untitled Goose Game de iam8bit. En mi opinión, sería fantástico si todas las copias físicas de los juegos se hicieran sin plástico, y espero que empresas como Nintendo, Xbox y PlayStation consideren adoptar esta práctica ecológica pronto. [Después de hacer esta declaración, William besó suavemente su Switch, Xbox Series X y PS5 para expresar su profundo respeto y amor por estas plataformas de juego.]

En el futuro, una vez que abordemos ese problema de frente, Disfrutamos de un viaje fantástico creando componentes novedosos. Logramos crear Figley (Figura de Stanley), una creación diseñada magistralmente por el talentoso escultor de figuras Gijs van Kooten a quien contratamos para la serie coleccionable del juego. Nuestro director de audio, Tom Schley, creó nuevas remezclas y pistas inéditas para la cinta de casete. Además, nuestro Manual de cubeta se sometió a controles exhaustivos por parte de varios equipos legales, lo que resultó en algunos ajustes que finalmente redujeron nuestra exposición al riesgo legal a «moderado».

Lanzamiento físico y planes futuros de The Stanley Parable

Finalizando la edición de coleccionista y lo que sigue para el desarrolladorEl cocreador de The Stanley Parable habla sobre su lanzamiento físico y adelanta el próximo lanzamiento del estudio

¿Cómo decidiste el contenido de tu colección? ¿Hubo algo que consideraste agregar como extra físico, pero finalmente no te resultó práctico por alguna razón?

William Pugh explicó que inicialmente consideraron enviar un cubo, pero pronto se dieron cuenta de que afectaría negativamente su objetivo de reducir al mínimo la huella de carbono debido al aumento de los costos de envío. En lugar de ello, desarrollaron el «Manual del cubo», una guía accesible y amigable para personas de todo el mundo sobre cómo crear su «Cubo de seguridad de la parábola de Stanley» personal. También se incluyen otros materiales en el manual, pero el tiempo es limitado, así que pasemos a la siguiente pregunta.

¿Hay alguna parte del lanzamiento físico de la que estés particularmente orgulloso?

William Pugh: Cada copia contiene un gas inodoro especialmente diseñado que se libera cuando se abre por primera vez, brindando al usuario una breve sensación de satisfacción y tranquilidad genuinas. Sin embargo, también podría ser el propio vinilo el que provoque esta sensación, dadas sus cuatro caras diferenciadas.

Han pasado más de diez años desde el lanzamiento inicial de La parábola de Stanley y han seguido numerosas actualizaciones con contenido nuevo. Reflexionando sobre cómo la versión de 2013 abordó la idea de la elección del jugador, ¿en qué aspectos te sentiste obligado a profundizar en versiones posteriores del juego?

[Nota: En respuesta a esta pregunta, Pugh respondió simplemente con la siguiente imagen]

El cocreador de The Stanley Parable habla sobre su lanzamiento físico y adelanta el próximo lanzamiento del estudio

Revisando The Stanley Parable nuevamente para una nueva versión, ¿ha surgido alguna idea o inspiración con respecto a la dirección futura del desarrollo de Crows Crows Crows? ¿Qué podemos anticipar en términos de próximos proyectos o desarrollos?

William Pugh: Bueno, puedo asegurarles que no se desarrollará en un edificio de oficinas…

2024-10-16 23:07