El cocreador de Life is Strange dice que «nada justifica» el vitriolo que están recibiendo los desarrolladores actuales de la serie, al tiempo que admite que «no habríamos escrito las cosas de la misma manera».

El cocreador de Life is Strange dice que "nada justifica" el vitriolo que están recibiendo los desarrolladores actuales de la serie, al tiempo que admite que "no habríamos escrito las cosas de la misma manera".

Como fanático de Life is Strange desde hace mucho tiempo, puedo entender la frustración que algunos fanáticos puedan sentir por la dirección que ha tomado la serie, particularmente con Double Exposure. Sin embargo, creo firmemente que es crucial mantener el civismo y el respeto hacia los creadores, independientemente de si estamos de acuerdo o en desacuerdo con sus elecciones.


Michel Koch, cocreador de Life is Strange y director creativo de Don’t Nod, ha recurrido a X (The Everything App) para pedir comprensión y civismo a los fans de la serie Life is Strange que están molestos con el actual desarrollador. Cubierta Nueve. Aunque Deck Nine ha estado trabajando en nuevos juegos de la franquicia Life is Strange durante algún tiempo, Double Exposure lanzado recientemente es el primero en traer de vuelta personajes del original de 2015, lo que generó algunos desacuerdos entre los fanáticos.

Tras el lanzamiento de [Life is Strange: Double Exposure], ha habido una cantidad significativa de conflictos y comentarios negativos dirigidos a los desarrolladores de Deck Nine, como lo expresó Koch en Twitter. No he tenido la oportunidad de jugar yo mismo y no sé hacia dónde están dirigiendo la narrativa. Sin embargo, una cosa es segura: pase lo que pase, ¡es inapropiado odiar a las personas por su trabajo creativo en un videojuego!

En el subreddit Life is Strange, parece que gran parte de las críticas que menciona Koch provienen del hecho de que Double Exposure continúa la narrativa de Life is Strange original, centrándose principalmente en la dinámica entre sus dos personajes principales. El original de 2015 siguió a Max Caulfield y Chloe Price mientras desentrañaban una serie de asesinatos relacionados con una tormenta sobrenatural, y su amistad y posible relación romántica fueron fundamentales para la historia. El juego concluyó con la prematura desaparición de Chloe o con el desarrollo de su relación. Desde entonces, a excepción de la precuela Before the Storm, los juegos Life is Strange han contado historias independientes con nuevos personajes.

En Doble Exposición, Max regresa como protagonista mientras que Chloe no. Los jugadores pueden elegir qué final tener como «canon» en su juego, y se da a entender que Chloe y Max se separaron fuera de la pantalla entre los dos juegos si Chloe sobrevivió a los eventos de Life is Strange 1. Aunque ciertamente es un desarrollo realista⁠: un romance adolescente. no dura para siempre⁠: hay una nota un poco amarga en una historia de amor queer influyente y de alto perfil en los videojuegos que tiene un final tan superficial. Casi hubiera sido preferible que Double Exposure eliminara el elemento de elección y procediera exclusivamente del final donde muere Chloe.

Koch no duda en expresar sus críticas sobre la obra en sí, pero subraya que lo que le resulta problemático es el fervor y la pasión que los fans muestran hacia ella: «Está bien sentirse decepcionado o desear narrativas diferentes para tus queridos personajes». publicó en Twitter. «Al final, la creación es desafiante y altamente subjetiva. Si la historia de Double Exposure no resuena contigo, no invalida lo que imaginaste.

En su respuesta, Koch expresó que cree que el enfoque de la escritura habría sido diferente si lo hubieran escrito ellos mismos. Sin embargo, empatizó con los cómics y Before the Storm, aceptando las diferencias. Anticipa que cuando juegue todo el juego, los personajes pueden no resultarle familiares, lo que también es comprensible dada la participación de diferentes autores.

Y cualquiera que sea la reacción negativa a la Doble Exposición que Koch haya observado, sus reseñas de Steam todavía están funcionando bastante bien: 81% «Muy positivo» de 765 jugadores en el momento de escribir este artículo.

2024-10-27 01:17