Como apasionado admirador de la industria del juego y sus talentosos visionarios, no puedo evitar sentir una punzada de pena por Raphael Colantonio, la mente brillante detrás de Arkane Studios. Su viaje, que abarca dos décadas y dos estudios, ha sido extraordinario y culminó en la obra maestra que fue Prey.
Raphael Colantonio, fundador de WolfEye Studios y Arkane, se siente comprensiblemente consternado por la decisión de Microsoft de cerrar Arkane Austin a principios de este año. Colantonio fundó Arkane en 1999, que finalmente se dividió en dos estudios, Arkane Lyon y Arkane Austin, en 2006. Su proyecto final con la compañía, antes de irse en 2017, fue el inteligente y profundamente paranoico juego de aventuras de ciencia ficción Prey.
El equipo de Austin desarrolló sólo un juego más, Redfall (que resultó no tener éxito), antes de que su propietario, Microsoft, los cerrara. En una entrevista reciente con Jeremy Peel, Colantonio expresó que uno de sus mayores arrepentimientos fue la forma en que Microsoft dispersó tal abundancia de personas capacitadas.
Como jugador apasionado, no puedo evitar reconocer el talento excepcional de Arkane Austin. Por sus notables creaciones, queda claro que son un equipo único que sabe cómo ofrecer increíbles experiencias de juego. Si rascas la superficie, es evidente que podrían hacerlo de nuevo, si tuvieran la oportunidad.
Después de que Colantonio dejara Arkane Studios antes del cierre, aún desconoce los motivos detrás de la decisión de Microsoft de suspender el proyecto. Sin embargo, cree firmemente que esta medida fue un error. «Puede que no comprenda completamente las acciones que tomaron. Es una situación única. Pero lo que puedo decir es que la decisión de despedir a Arkane Austin no fue una decisión inteligente.
En esencia, parece muy poco probable que volvamos a encontrar un estudio similar. Reunir talentos tan extraordinarios como Harvey [Smith] y Ricardo [Bare], y lograr que encajen de la misma manera que lo hicieron, es un proceso increíblemente raro y largo. No es tan sencillo como contratar gente; requiere una alineación única de habilidades, personalidades y tiempos que no se pueden forzar ni replicar fácilmente. Esto no quiere decir que no lo intentaremos, pero la realidad es que intentar recrear esa magia no siempre produce los mismos resultados. No es tan sencillo como contratar más personas o pagarles más; requiere un delicado equilibrio y un momento específico en el tiempo y el espacio que no se puede apresurar. En resumen, intentar replicar un grupo tan especial a menudo puede llevar a la decepción. Pero claro, ¿quién sabe?
1) Arkane Lyon permanece activo y actualmente está desarrollando Marvel’s Blade como su último proyecto. Por otro lado, Colantonio sigue creando fascinantes simuladores inmersivos como Weird West. El proyecto futuro de WolfEye Studios es un juego de rol de acción en primera persona.
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2024-10-30 19:17