El cerebro de PS5, Mark Cerny, dice que «los sueños de los desarrolladores» son demasiado grandes para 60 FPS, y PS5 Pro apunta a «eliminar esa decisión» entre fidelidad y rendimiento.

El cerebro de PS5, Mark Cerny, dice que "los sueños de los desarrolladores" son demasiado grandes para 60 FPS, y PS5 Pro apunta a "eliminar esa decisión" entre fidelidad y rendimiento.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, he sido testigo de la evolución del hardware de juegos desde los humildes días de 8 bits hasta el gigante que es la PS5 Pro. El debate entre fidelidad visual y rendimiento siempre ha sido polémico, y las recientes revelaciones de Mark Cerny sólo han servido para avivar las llamas.


Según Mark Cerny, arquitecto jefe del sistema de PS5, las elevadas aspiraciones de los desarrolladores de PlayStation superan las limitaciones de 60 fotogramas por segundo. Para dar cabida a estas ambiciosas visiones, se encuentran disponibles diferentes modificaciones gráficas para equilibrar la calidad visual y el rendimiento.

En caso de que te lo hayas perdido, Sony levantó la tapa de la PS5 Pro hoy, y aunque el tema candente es sin duda el precio de $ 699, Cerny también compartió su visión sobre la lucha relacionada con decidir entre el modo fidelidad y rendimiento cuando se juega un juego que ofrece jugadores esa elección. Según Cerny, el 75% de los jugadores de PS5 optan por optimizar la velocidad de fotogramas en el modo de rendimiento en lugar de disparar para obtener la imagen más nítida, y la GPU más grande y rápida integrada en la PS5 Pro está diseñada para eliminar esa elección, o al menos hacerlo más fácil.

En el vídeo del anuncio de PlayStation 5 Pro, Cerny menciona que los creadores han maximizado las capacidades del hardware, pero expresan su anhelo por una mayor potencia gráfica. Explica que las ambiciones de los desarrolladores superan lo que se puede sostener a 60 fotogramas por segundo, que es un aspecto común de los juegos contemporáneos que todos reconocemos: la configuración de gráficos. Este dilema puede resultar un desafío para los jugadores a la hora de tomar decisiones.

En términos más simples, Cerny casi se inclinó hacia el dilema entre gráficos de alta calidad (fidelidad) versus una jugabilidad fluida (rendimiento), reconociendo que la fidelidad puede resultar en imágenes menos fluidas y controles más lentos. Sin embargo, el modo de rendimiento óptimo a 60 fotogramas por segundo suele sacrificar la calidad gráfica. El objetivo de Cerny para PlayStation 5 Pro es eliminar esta opción por completo o reducir significativamente la brecha entre ellas, facilitando a los desarrolladores lograr un equilibrio.

Según Cerny, nuestro objetivo es ofrecer a los jugadores las impresionantes imágenes que buscan los desarrolladores de juegos, funcionando sin problemas a las altas velocidades de cuadro que los jugadores suelen preferir. Destaca la potente GPU del hardware mejorado, las sofisticadas capacidades de trazado de rayos y la mejora de la resolución mejorada por inteligencia artificial como elementos clave para lograr este objetivo.

En este momento no está claro cómo Sony pretende lograr esto, pero existe una gran posibilidad de que la PS5 Pro pueda eliminar por completo los modos de rendimiento y fidelidad y, en su lugar, brindar una experiencia consistente en juegos diseñados para el hardware actualizado. Si este es el enfoque que adoptan, parece que podrían apuntar a la tan deseada combinación 4K/60 FPS, que actualmente sólo se puede lograr a expensas del trazado de rayos en la PS5 existente. Los pedidos anticipados de la PS5 Pro comienzan el 26 de septiembre y la consola se lanza el 7 de noviembre. Por lo tanto, no tendremos que esperar mucho para ver cómo se materializarán estos cambios en el menú de configuración.

2024-09-10 21:39