El cerebro de Legend of Zelda, Eiji Aonuma, dice que siempre se centra en la jugabilidad antes que en la historia: «Nunca he hecho un juego en el que pienses primero en la historia».

El cerebro de Legend of Zelda, Eiji Aonuma, dice que siempre se centra en la jugabilidad antes que en la historia: "Nunca he hecho un juego en el que pienses primero en la historia".

Como fanático de Zelda desde los días de Link’s Awakening en Game Boy, encuentro el enfoque de Eiji Aonuma en el desarrollo de juegos nada menos que intrigante. Es como si hubiera estado creando historias y aventuras desde el corazón de Hyrule, dejando que la jugabilidad creciera orgánicamente a su alrededor. Este método puede parecer contradictorio en otras industrias, pero en el ámbito de los videojuegos es un soplo de aire fresco.


Recientemente, en una entrevista, Eiji Aonuma, el productor y desarrollador detrás de la serie Legend of Zelda, compartió que normalmente desarrollan la historia de sus juegos después de configurar el juego. También mencionó su creencia de que crear la historia primero y luego desarrollar la jugabilidad en torno a ella sería un desafío.

En una conversación con The Washington Post, Aonuma compartió su perspectiva sobre el enfoque de Nintendo en el diseño de juegos, que enfatiza la jugabilidad sobre la historia. Dijo: «Rara vez he diseñado un juego en el que la atención se centrara inicialmente en crear la historia y luego pasar a la jugabilidad». En cambio, explicó que el proceso comienza con una lluvia de ideas sobre las mecánicas de juego, seguido de descubrir cómo hacer que estas mecánicas sean accesibles para que los jugadores las entiendan y disfruten.

Como afirmó Aonuma, este método único permite a los desarrolladores perfeccionar sus juegos con mayor facilidad, ya que no existen limitaciones de una historia preestablecida. En cambio, la jugabilidad juega un papel importante a la hora de dar forma a la narrativa, y no al revés. En sus palabras, «la historia sirve como contenedor porque tiene un punto de inicio y un final, y el jugador navega a través de él». Definitivamente es un enfoque intrigante y él no lo haría de otra manera.

En sus propias palabras, Aonuma admite que le resulta difícil desarrollar juegos comenzando con la narrativa en lugar de la mecánica del juego. Para decirlo de otra manera, le resulta difícil revertir el proceso y primero crear una historia y luego adaptar la mecánica del juego para que se ajuste a esa narrativa. Después de experimentar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, debo admitir que el enfoque de Aonuma es sorprendente, pero sin lugar a dudas resulta en una experiencia de juego exitosa.

2024-11-14 18:39