El CEO de Space Marine 2 podría haber dejado un comentario criticando los «juegos que imponen la moral»

El CEO de Space Marine 2 podría haber dejado un comentario criticando los "juegos que imponen la moral"

Conclusiones clave

  • Un comentario de YouTube supuestamente dejado por el director ejecutivo de Sabre Interactive, Matthew Karch, criticando los juegos modernos por «imponer la moral» parece ser legítimo.
  • Elogió el comentario en su LinkedIn oficial, por lo que al menos parece apoyar su mensaje.

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en juegos, debo decir que los comentarios recientes del director ejecutivo de Sabre Interactive, Matthew Karch, resuenan profundamente dentro de mí. Al crecer con gente como Space Invaders y Pac-Man, he sido testigo de la evolución de los juegos desde bucles simples y adictivos hasta las narrativas complejas que vemos hoy.


Hace 6 días, una cuenta que afirmaba pertenecer al CEO de Sabre Interactive, Matthew Karch, comentó el vídeo de Asmongold sobre Warhammer 40,000: Space Marine 2, expresando su desaprobación al afirmar que sirve como un recordatorio de lo que hemos perdido. Las críticas se dirigieron a los juegos contemporáneos por imponer valores morales.

Sin tener en cuenta la naturaleza políticamente cargada de Warhammer, con su uso de símbolos cruzados y su representación de intensos prejuicios, sigue siendo incierto si Karch hizo personalmente el comentario del que se le acusa.

Un comentario supuestamente del director creativo de Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, también elogió el vídeo de Asmongold.

Según VGC, una publicación reciente en el perfil de LinkedIn de Karch, donde comentó «quien escribió eso parece bastante inteligente», sugiere que la información puede ser precisa.

¿Qué dice realmente el comentario?

El CEO de Space Marine 2 podría haber dejado un comentario criticando los "juegos que imponen la moral"

¡Como Karch, siempre he sido fanático de tus videos! Cuando sellamos el contrato para Space Marine 2, lo que más me emocionó fue la oportunidad de crear un juego retro. Se nos dio la oportunidad de profundizar en algo inherentemente «de la vieja escuela». Es difícil para mí entender muchos juegos modernos que existen: son demasiado complejos y requieren demasiado tiempo y compromiso.

Wukong marca un regreso a una era en la que los juegos se diseñaban principalmente para el disfrute y la inmersión. Desafortunadamente, durante mi mandato como director de operaciones en Embracer, me encontré con juegos que eran tan duros con sus mensajes y moralizadores que casi me hicieron llorar. En cambio, nuestro objetivo es participar en un combate emocionante y hacer subir la adrenalina. Para mí, esa es la verdadera esencia de los juegos.

La narrativa de Warhammer no es neutral ni está exenta de temas políticos. En Space Marine 2, frecuentemente escucharás a los personajes principales exclamar «herejía». El universo Warhammer no es un lugar donde nadie sea considerado intrínsecamente bueno; en cambio, es un mundo dominado por regímenes fascistas con dogmas religiosos estrictos que han evolucionado hasta convertirse en una poderosa fuerza militar. También hay un miedo y una animosidad profundamente arraigados hacia los seres extraterrestres. No es nada subestimado ni velado por la sutileza.

2024-09-19 18:35