El CEO de EA asegura a los jugadores que Apex Legends no lanzará Overwatch 2 porque las secuelas del servicio en vivo «casi nunca han tenido tanto éxito» como el original.

El CEO de EA asegura a los jugadores que Apex Legends no lanzará Overwatch 2 porque las secuelas del servicio en vivo "casi nunca han tenido tanto éxito" como el original.

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar apreciar la postura de EA sobre Apex Legends. Habiendo sido testigo de la montaña rusa de secuelas que no se cumplieron o fueron innecesarias, es reconfortante ver a una empresa como EA adoptar un enfoque diferente.


En una conferencia telefónica sobre resultados, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, abordó la posibilidad de una secuela o actualización de Apex Legends. Su respuesta sugiere que es poco probable que veamos tales acontecimientos en el futuro cercano.

En la mayoría de los casos, señala Wilson (a través de IGN), la segunda versión de juegos basados ​​en servicios en vivo a escala no logra el mismo nivel de éxito que la primera versión. Por lo tanto, nuestro objetivo principal es continuar atendiendo a nuestra base de jugadores global ofreciéndoles contenido nuevo, innovador y creativo según la temporada. Al mismo tiempo, nuestro objetivo es desarrollar funciones adicionales sin exigir a los jugadores que pierdan su progreso o inversión anterior en el entorno de juego existente.

No es ideal cuando obligamos a nuestra comunidad global a tomar una decisión entre seguir con sus inversiones pasadas y buscar nuevas ideas y creatividad. Esta no es una situación en la que queremos que estén.

Desde hace un tiempo, se ha argumentado que Electronic Arts (EA) tiene la intención de seguir perfeccionando Apex Legends tal como está sin crear una secuela como Apex Legends 2. En 2019, el productor Drew McCoy dejó claro que el estudio estaba dedicado a Apex Legends. a largo plazo, lo que implica que no hay planes para una segunda entrega.

Desde hace varios años asistimos a algunas secuelas que parecen excesivamente similares a sus predecesoras. Uno de los ejemplos más notables es Overwatch 2. A pesar del debate generalizado, muchos jugadores creen que Overwatch 2 se queda corto debido a la incapacidad de Blizzard para cumplir el objetivo principal de la secuela de contenido Jugador contra Entorno (PvE). Más allá de introducir nuevos personajes, pases de batalla, un cambio a una jugabilidad 5v5 y una transición hacia un calendario estacional, no ha habido muchas diferencias significativas en comparación con el Overwatch original.

Inicialmente, tenemos Counter Strike 2. Contaba con gráficos mejorados, como humo interactivo y modelos de armas más detallados, pero la jugabilidad principal se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a Counter Strike: Global Offensive. En su debut, muchos jugadores profesionales se mostraron disgustados y afirmaron que CS2 estaba lejos de superar a CS:GO en calidad. De manera similar, incluso cuando las secuelas tienen éxito, como Payday 2, es difícil predecir cuándo realmente despegarán, al igual que el anticipado Payday 3.

Wilson explica que nuestro objetivo es seguir mejorando la jugabilidad principal y al mismo tiempo explorar nuevas formas para que los usuarios interactúen, ampliando las mecánicas de juego actuales. Creemos que podemos lograr estas mejoras simultáneamente sin dividir la experiencia del usuario.

Es reconfortante observar que Apex Legends rompe con la tendencia de secuelas innecesarias, a pesar de encontrar algunos desafíos. Sin embargo, parece probable que las actualizaciones futuras se centren más en las estrategias de monetización después de que Electronic Arts no haya alcanzado sus objetivos para el último lanzamiento del pase de batalla.

2024-10-30 16:32