El CEO de Apex Legends anuncia que «se requiere un gran cambio sistemático» después de que EA no alcanzó los objetivos de monetización

El CEO de Apex Legends anuncia que "se requiere un gran cambio sistemático" después de que EA no alcanzó los objetivos de monetización

Como fanático de Apex Legends desde hace mucho tiempo, estas últimas temporadas han sido una montaña rusa. El juego siempre ha sido uno de los favoritos, pero los cambios recientes en el pase de batalla y el aparente estancamiento de la base de jugadores me han dejado un poco decepcionado.


En términos más simples, si escuchaste la última discusión sobre ganancias de EA ayer (no es necesario que yo dicte tus acciones con respecto a tu tiempo), es posible que hayas observado muchos rumores en torno a Apex Legends y su pase de batalla recientemente lanzado, que no No parece ser un jonrón.

Según el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, Apex Legends debutó con una gran cantidad de funciones adicionales dirigidas tanto a jugadores novatos como experimentados. Estas características abarcaban múltiples modos de juego, un mapa nuevo y tecnología avanzada anti-trampas. Sin embargo, a pesar de los ajustes realizados en el sistema de pases de batalla, el aumento previsto de ingresos no se materializó.

El pase de batalla rediseñado no reveló la cantidad exacta de ingresos generados, pero lo que realmente cuenta es que no alcanzó las ganancias previstas.

Wilson ha dejado claro que dos hechos destacan en el género FPS gratuito. Primero, en un mercado difícil donde una marca fuerte, una base de jugadores leales y una mecánica de juego superior son cruciales, Apex Legends se ha establecido como una franquicia poderosa y un líder duradero de la industria. En segundo lugar, para lograr un crecimiento sustancial y un nuevo compromiso, se necesitan reformas importantes. Nuestra estrategia en el futuro se centrará en la retención y la expansión de las ofertas de contenido para nuestra audiencia global mientras trabajamos para realizar cambios más sustanciales e innovadores en el futuro.

No sorprende que los jugadores de Apex Legends se sientan menos entusiasmados con las próximas «actualizaciones importantes», dado que recientemente experimentaron una revisión en su sistema de pase de batalla, particularmente el cambio de julio que no fue bien recibido. Esta renovación incluyó la introducción de dos pases de batalla de 60 niveles por temporada en lugar de uno de 110 niveles uno, dividiendo efectivamente el antiguo pase de batalla en dos partes. Además, se realizó una modificación al pase de batalla premium, lo que significa que las pistas inicialmente solo se podían comprar con dinero real; sin embargo, esta decisión fue revocada posteriormente.

«Es hora de cambiar el color de los colores y hacer una división triple en el pase de batalla», dice un jugador. «¡Es el plan perfecto!»

Pero no se trata sólo del pase de batalla, también está el problema de una base de jugadores estancada.

De ahora en adelante, hemos revisado el período restante del año fiscal 2025 para tener en cuenta menos interacción de lo previsto en comparación con nuestras proyecciones anteriores», afirmó el vicepresidente ejecutivo y director financiero Stuart Canfield. «Como señaló Andrew, estamos dedicados a brindar experiencias novedosas. para nuestros usuarios, con el objetivo persistente de mejorar la participación y retención de los jugadores.

Parece que efectivamente existe un problema válido a la hora de atraer y retener nuevos jugadores, como lo expresa un jugador: «Es difícil atraer gente nueva», dice. «Mis amigos sólo duraron unos 20 minutos antes de ser asesinados demasiado rápido por jugadores experimentados y de alto nivel.

Puedo decir por experiencia que volver a un juego después de dejarlo por un tiempo solo para ser derrotado por jugadores experimentados no es divertido y no me inspira a perseverar y mejorar en un juego cuando hay tantos otros FPS. Juegos en los que realmente soy bueno. Puede que sea una mentalidad débil, pero soy sólo un ser humano.

2024-10-30 20:32