El CCO de Helldivers 2, Johan Pilestedt, quiere que los jugadores tomen el camino correcto y eviten una guerra de facciones con Space Marine 2: «Puedes disfrutar de tantos juegos como quieras»

El CCO de Helldivers 2, Johan Pilestedt, quiere que los jugadores tomen el camino correcto y eviten una guerra de facciones con Space Marine 2: "Puedes disfrutar de tantos juegos como quieras"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el último parche de Helldivers 2 ha sido un soplo de aire fresco. Anoche, me encontré en el fragor de la batalla con una ballesta explosiva, un revólver, una carga de termita y un lanzacohetes: ¡una combinación bastante poderosa si lo digo yo mismo! Las actualizaciones recientes del juego han abordado muchos de los problemas sobre los que los jugadores han expresado su opinión desde su lanzamiento, incluida la muy debatida política de nerf primero.


Se lanzó la nueva actualización para Helldivers 2 y, después de sumergirme anoche, debo decir que es fantástica. Ahora realmente puedo experimentar con la configuración de mi equipo. Anoche probé una ballesta explosiva, un revólver, una carga de termita y un lanzacohetes, y déjame decirte que me sentí increíblemente poderoso. Del mismo modo, el lanzallamas también parece tener un gran impacto.

Esta victoria aborda varias preocupaciones planteadas por los jugadores desde el lanzamiento del juego, como la frustración por una política que parece más centrada en atenuar que en mejorar, lo que no parece apropiado para un tirador de hordas. En medio de estos tiempos turbulentos, se lanzó Space Marine 2 y algunos jugadores esperaban que rectificara los problemas con las actualizaciones inestables de Helldivers 2. Fue visto como un paso atrás a los viejos tiempos de juego lleno de energía y eliminación de errores.

Aunque es posible que estos juegos no compartan muchas similitudes, Helldivers 2 se destaca como un juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores que presenta elementos de servicio en vivo y generación dinámica de misiones, mientras que Space Marine 2 sigue una campaña lineal y ofrece juego cooperativo con misiones designadas. En Helldivers 2, puedes crear tu propio equipamiento personalizado, mientras que en Space Marine 2, el modo cooperativo se basa en clases. En pocas palabras, viven juntos pero mantienen sus identidades únicas.

En una acalorada discusión en el subreddit del juego, un jugador celebraba haber silenciado a los críticos del Imperio. De repente, Johan Pilestedt, entonces director ejecutivo de Arrowhead Games, intervino para devolver la tranquilidad (como informa GamesRadar).

Agradezco sus fantásticos comentarios hasta el momento y es realmente emocionante presenciar el regreso de una oleada de buzos. ¡Esperamos ansiosamente la llegada de la actualización del día 60, que promete modificaciones aún más emocionantes!

¡Hola! Sólo paso por aquí para expresar mi más sincero agradecimiento por la fantástica variedad de juegos que hemos tenido últimamente. Cuando era niño, ¡la idea de jugar juegos como Helldivers y SM2 me habría dejado absolutamente extasiado! A pesar de sus diferencias únicas, ¡estoy encantado de que todos podamos disfrutar de tantas experiencias de juego increíbles como deseemos!

En un mundo lleno de entusiastas aplausos por el orgullo nacional, se destaca como un susurro tranquilizador: una voz de tranquilidad en medio del ruido. Para ser honesto, nunca he comprendido realmente por qué la gente se involucra tanto emocionalmente en sus juegos favoritos, como si fueran fanáticos acérrimos de los deportes; para mí, esta es una forma de autoidentificación tan desconcertante como elegir un equipo basado en la consola. eres dueño. Sin embargo, parece apropiado para ambos juegos, ambientados en mundos donde facciones poderosas, que recuerdan a regímenes fascistas, a menudo trabajan en contra de sus propios intereses.

Atarse obstinadamente a una facción y defenderla es parte de esa sátira, por lo que hay una especie de ironía agradable en el hecho de que Pilestedt se adentre en el centro y sea todo un santo en sus llamados a la paz. Por ejemplo, cómo el Imperio del Hombre en Warhammer está sostenido por el Emperador quien, por lo que puedo suponer, es una baliza FTL que no responde y está en coma psíquico y que debe ser alimentado a 1.000 psíquicos al día sólo para evitar que las cosas se desmoronen. Aunque, aparentemente, se supone que ya no se nos debe enseñar moral a través de los videojuegos, olvídate de lo que dije.

2024-09-19 15:47