¡El aviador del caballero de neón Hyperbeat parece una elegante combinación de Rez y Osu!

¡El aviador del caballero de neón Hyperbeat parece una elegante combinación de Rez y Osu!

Como conocedor de los juegos de ritmo desde hace mucho tiempo y entusiasta experimentado de todo lo extravagante, Hyperbeat definitivamente me ha llamado la atención. Con su combinación única de estética estilo Rez y jugabilidad estilo Osu!, promete ser una nueva incorporación al género que me ha gustado mucho a lo largo de los años.


Si te gustan los juegos de ritmo y las melodías alegres, ¡asegúrate de guardar el enlace de Hyperbeat! Este juego se desarrolla en un entorno de estructura alámbrica donde tendrás que cortar, esquivar o navegar por notas mientras piloteas tu «hipercaballero» a través de un túnel de ritmo rápido. Hay un indicio de una historia cautivadora que agrega profundidad a tu aventura musical, con diálogos crípticos y un encantador cerezo en flor. Bastante intrigante, ¿no? Pero sí, ¡el juego se ve realmente genial!

Parece bastante probable que los entusiastas de los juegos de ritmo encuentren Hyperbeat como una reminiscencia de otros juegos de este género. Para mí, sin embargo, parece ser una fusión de dos títulos populares: Rez, donde navegas en un entorno poligonal y elegante, y Osu!, que implica hacer clic, mantener presionado o seguir ritmos circulares a medida que aparecen en la pantalla. En Hyperbeat, los jugadores se encontrarán realizando una combinación de ambas acciones, según el color y la forma del ritmo que están a punto de encontrar. El objetivo parece ser guiar a tu caballero armoniosamente hacia los ritmos y tomar decisiones precisas para garantizar que la jungla o las melodías electrónicas sigan sonando sin problemas.

¡El aviador del caballero de neón Hyperbeat parece una elegante combinación de Rez y Osu!HYPERBEAT – Tráiler del anuncio


Por el momento no hay demasiada información disponible, lo cual es decepcionante. La página de Steam sólo menciona que presenta una banda sonora original con un «sistema de progresión», aunque no estoy seguro de lo que eso implica. Es fantástico ver que es compatible con Workshop: juegos como este realmente se benefician del contenido generado por el usuario. Además, tener configuraciones de dificultad y accesibilidad ajustables debería hacer que el juego sea más accesible, suponiendo que no sea demasiado desafiante.

Lo que me cautiva es ese breve segmento del cuento, donde un árbol lúgubre nos advierte sobre la importancia de tomar descansos. ¡Brindo por ti también!

Este artículo aún no tiene una fecha de lanzamiento específica, pero se espera que esté disponible en algún momento del año en curso. Si estás interesado, puedes seguirlo en Steam.

2024-09-16 16:55