El ajuste de clases de WoW: The War Within aporta grandes ventajas a Fire Mage

El ajuste de clases de WoW: The War Within aporta grandes ventajas a Fire Mage

Como mago experimentado que ha visto el flujo y reflujo de muchos campos de batalla, debo decir que estos cambios recientes en nuestras queridas clases me han dejado a la vez emocionado y aprensivo. Por un lado, parece que los desarrolladores finalmente están reconociendo las disparidades de poder entre las especializaciones, especialmente en el combate PvP, lo cual es un cambio bienvenido.


Ahora que la primera temporada de World of Warcraft: The War Within está en marcha, ha quedado más claro cómo les están yendo a las diferentes clases y especializaciones. Al lidiar con un campo de juego desigual, Blizzard ha anunciado que realizará ajustes que afectarán a la mayoría de los jugadores.

Según un anuncio reciente realizado por el community manager Kaivax en los foros oficiales de World of Warcraft, los desarrolladores han revelado sus próximos planes, cuya implementación está prevista a partir del 24 de septiembre. Después de examinar cuidadosamente los datos y recopilar comentarios más amplios, tienen la intención de realizar cambios sustanciales que entrarán en vigor en esta fecha.

En esta actualización, los magos de fuego recibirán mejoras sustanciales ya que su rendimiento fue inferior al de otros lanzadores de hechizos anteriores. De manera similar, los Sacerdotes de las Sombras recibirán una mejora general beneficiosa que debería mejorar considerablemente sus habilidades tanto en escenarios PvE como PvP.

Completa el ajuste de clases de WoW: The War Within para el 24 de septiembre

El ajuste de clases de WoW: The War Within aporta grandes ventajas a Fire Mage

Aquí hay un resumen de los cambios que entrarán en vigor el 24 de septiembre:

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Jinete del Apocalipsis: Furia helada de Trollbane ralentiza a los objetivos un 40 % (en lugar de un 70 %).
  • Druida
    • Salvaje
      • Ferocidad rampante ahora daña a los enemigos dentro de un radio de 8 metros del druida cuando usa Mordisco feroz, en lugar de a los enemigos dentro de un radio de 8 metros del objetivo.
      • Nota de los desarrolladores: este cambio tiene como objetivo dar a Feral Druids más control sobre a qué enemigos golpea el AOE de Rampant Ferocity y evitar casos en los que golpear a un jefe grande con Ferocious Bite no golpearía a otros enemigos cercanos.
    • Restauración
      • Toda la curación aumentó en un 4%. No se aplica al combate PvP.
  • Cazador
    • Dominio de las bestias
      • El daño de Hendidura de Bestia aumentó al 90 % (en lugar del 80 %).
      • El daño de Kill Cleave aumentó al 90 % (en lugar del 80 %).
  • Mago
    • Fuego
      • El daño del golpe de llama aumentó un 15 %.
      • El daño de Llamas de Fénix aumentó un 20 %.
      • El daño de la Bomba Viviente aumentó un 10 %.
    • Escarcha
      • El daño de Pico Glacial aumentó en un 20%. No se aplica al combate PvP.
      • El daño de Rayo de Escarcha aumentó un 15 %. No se aplica al combate PvP.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Todo el daño aumentó un 4 %.

Jugador contra jugador

  • Caballero de la Muerte
    • Impío
      • Doomburst provoca que Death Coil reviente 2 heridas supurantes (en lugar de 3).
  • Cazador de demonios
    • Estragos
      • El daño de Mordedura de demonio aumentó un 10 % en combate PvP.
      • El daño de Demon Blades aumentó un 10% en combate PvP.
      • El daño de Golpe de caos/Aniquilación aumentó un 10 % en combate PvP.
      • El daño de Blade Dance/Death Sweep aumentó un 10% en combate PvP.
  • Druida
    • Salvaje
      • Diente de sable ahora aumenta el daño de Mordedura feroz en un 10 % (en lugar de un 15 %) y aumenta el daño de Mordedura feroz por efecto periódico en un 2 % (en lugar de un 3 %) en combate PvP.
      • Taste for Blood ahora aumenta el daño de Ferocious Bite en un 6 % (en lugar de un 12 %) en combate PvP.
      • El daño de desgarro aumentó un 25 % en combate PvP (en lugar de un 15 %).
      • El daño inicial del rastrillo aumentó un 25 % (en lugar de un 15 %) y su daño periódico aumentó un 10 % (en lugar de -6 %) en combate PvP.
  • Evocador
    • Devastación
      • Daño de Oleada de eternidad reducido en un 15 % en combate PvP.
  • Mago
    • Fuego helado: el daño de Descarga de fuego helado aumentó un 100 % en combate PvP (en lugar de un 75 %).
    • Frostfire: Potenciación de Frostfire aumenta el daño de Descarga de Frostfire en un 30 % en combate PvP (en lugar de un 50 %).
    • Arcano
      • El daño de Explosión Arcana aumentó un 45 % en combate PvP (en lugar de un 15 %).
      • El daño de Misiles Arcanos aumentó un 20 % en combate PvP.
      • El daño de Descarga Arcana aumentó un 15 % en combate PvP.
      • Magi’s Spark ahora tiene una efectividad del 50 % en combate PvP.
    • Fuego
      • El daño de la bola de fuego aumentó un 100 % en combate PvP (en lugar de un 35 %).
      • El tiempo de lanzamiento de Piroexplosión mayor se redujo a 4 segundos (en lugar de 4,5 segundos), pero ahora causa un daño del 30 % de la vida máxima de su objetivo (en lugar de un 35 %).
    • Escarcha
      • El daño de Lanza de Hielo aumentó un 25 % en combate PvP (en lugar de un 45 %).
      • El daño de Descarga de Escarcha aumentó un 150 % en combate PvP (en lugar de un 118 %).
      • El daño de Rayo de Escarcha aumentó un 5% en combate PvP.
      • La cantidad de absorción de la barrera de hielo ahora se reduce en un 40 % en combate PvP (en lugar de un 25 %).
  • Monje
    • Tejedor de niebla
      • La curación de la Niebla envolvente aumentó un 20 % en combate PvP.
      • La curación primaria de Vivificar aumentó un 20 % en combate PvP.
  • Paladín
    • Santo
      • La regeneración de maná se redujo un 20 % en combate PvP (antes era un 35 %).
      • La curación de Choque Sagrado aumentó un 15 % en combate PvP.
      • La curación de Palabra de gloria aumentó un 15 % en combate PvP.
      • La curación de Luz Sagrada aumentó un 20 % en combate PvP.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • La bonificación de Bienes y aflicciones a Palabra de poder: escudo ahora tiene una efectividad del 50 % en combate PvP.
    • Santo
      • Palabra Sagrada: La curación de serenidad aumentó un 40% en combate PvP.
      • Palabra Santa: La curación de santificar aumentó un 40% en combate PvP.
    • Sombra
      • La Forma perfeccionada ahora aumenta el daño infligido durante la Forma del Vacío en un 10 % en combate PvP (en lugar de un 20 %).
  • Pícaro
    • Sutileza
      • Reverberación ahora aumenta el daño de Reprimenda de eco en un 50 % en combate PvP (en lugar de un 70 %).

Como entusiasta de Fire Mage, estoy encantado de ver que los cambios realizados aún no están a la par con las otras dos especificaciones de Mage en PvE, pero ciertamente parecen estar avanzando en la dirección correcta. Es reconfortante para los jugadores de Arcane como yo haber esquivado el martillo nerf hasta ahora, dado nuestro impresionante desempeño durante estos primeros días de juego.

2024-09-21 19:18