Como devoto seguidor de la impresionante carrera de Troy Baker, encuentro absolutamente cautivador su enfoque para adaptar sus papeles de videojuegos a la televisión y al cine. Su profundo conocimiento y afecto por el mundo de los videojuegos son evidentes, pero muestra un aprecio igualmente convincente por los matices únicos que cada medio aporta.
En lugar de retomar su papel de Joel de The Last of Us (y de muchos otros videojuegos como Death Stranding), el actor prefiere no interpretar personajes similares en las versiones de televisión y cine.
Durante más de una década, Troy Baker ha sido una presencia indispensable en los videojuegos populares, proporcionando su voz y captura de movimiento para títulos como Uncharted 4, Marvel’s Avengers, Final Fantasy 13, Death Stranding, Tales of Vesperia y Bioshock Infinite. A pesar del aumento de las adaptaciones de videojuegos en pantallas grandes y plataformas de streaming, Baker expresa poco interés en hacer la transición a papeles actorales en cine o televisión.
En una conversación con Gamology, Baker compartió que le resulta emocionante ver a los actores interpretar diferentes variaciones de personajes que ha interpretado anteriormente en videojuegos. Expresó más entusiasmo por estas nuevas interpretaciones que por repetir su propia versión. Este sentimiento se reflejó en la serie The Last of Us de HBO, donde Pedro Pascal asumió el papel principal, lo que le permitió a Baker asumir un personaje completamente nuevo.
Un factor importante que contribuye a la desgana de Baker es su competencia en el ámbito de los juegos. Él expresa: «Realmente disfruto los juegos, los disfruto». Sin embargo, esto no significa que el cine o la televisión carezcan de atractivo para él, como lo demuestra su entusiasmo por el proyecto HBO. Lo que parece haberse dado cuenta a través de esta experiencia es que si interpreta a un personaje en un juego, posee la habilidad de gestionar su economía y sus recursos. Explica el marcado contraste entre un papel en un juego, donde puede que solo esté en una cabina de grabación con un micrófono y un desarrollador en Zoom, versus una producción de HBO llena de cámaras caras, extras, decorados intrincados y situaciones de mayor riesgo. Dada esta diferencia, no es difícil entender su preferencia por uno sobre el otro.
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2024-10-25 18:11