El acceso anticipado «conlleva un gran riesgo», dice el desarrollador de un constructor de ciudades en solitario: «Hay expectativas, y es mejor que las cumplas»

El acceso anticipado "conlleva un gran riesgo", dice el desarrollador de un constructor de ciudades en solitario: "Hay expectativas, y es mejor que las cumplas"

Como jugador experimentado con años de juego en mi haber, puedo empatizar con la situación de Tomás Sala. Habiendo sido testigo de los altibajos de los lanzamientos de acceso anticipado, entiendo sus reservas.


El desarrollador independiente detrás del constructor de ciudades Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles ha estado discutiendo los pros y los contras de lanzar un juego en acceso temprano, y cree que «conlleva un gran riesgo», especialmente para los desarrolladores más pequeños.

Seis meses después de su lanzamiento completo, Tomas Sala presentó recientemente una actualización masiva para su juego de construcción de ciudades, lo que llevó a un cambio de nombre. En una declaración anterior expresó que gestionar una campaña de acceso temprano sería perjudicial en esta etapa. Me intrigó profundizar en este tema durante mi reciente entrevista con él.

Sala aclara que ingresar al acceso temprano significa que encontrará una de las fases de desarrollo más estructuradas posibles. Básicamente, significa asumir compromisos y asegurarse de cumplirlos con precisión, ya que no hacerlo puede hacer que los jugadores se sientan decepcionados porque ya pagaron por el producto.

De cara al futuro, Sala enfatiza que, si bien el acceso temprano puede ser maravilloso debido a beneficios como la valiosa retroalimentación, sigue siendo una empresa arriesgada. Explica que si recién estás comenzando y tu comunidad no está bien establecida, el acceso temprano podría terminar limitándote en lugar de ayudarte. Utilizando como ejemplos a desarrolladores independientes que han enfrentado críticas por no cumplir con las expectativas o por tardar demasiado en cumplirlas, concluye afirmando que cuando se elige un formato, es crucial cumplir con las expectativas asociadas.

Según Sala, considera que el desarrollo de juegos es más adecuado para él sin las limitaciones impuestas por el acceso temprano. Esto le permite implementar actualizaciones con más frecuencia e incluso tomarse un mes para trabajar en algo interesante, ya que su audiencia apoya este enfoque. Valora mucho la relación auténtica con su comunidad, creyendo que es una ventaja que las grandes corporaciones no pueden igualar en la escena independiente.

2024-10-03 19:39