Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el extenso mundo de Final Fantasy 14 en mi confiable PC para juegos, debo confesar que la noticia de su adaptación móvil me deja con una mezcla de sentimientos, similares a descubrir que tu pub local favorito ha abierto un sucursal en tierra lejana.
Final Fantasy 14, un MMORPG muy elogiado, planea lanzar una versión para dispositivos móviles. Como se muestra en un adorable tráiler, se adaptará pero en una forma reducida, que también puede describirse como «separada» o «dividida». Esta nueva edición ha sido desarrollada por LightSpeed Studios, el equipo detrás de la adaptación móvil de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).
Según la información del sitio web oficial del próximo juego, Final Fantasy XIV Mobile puede verse esencialmente como una reinvención independiente del juego principal. Los controles, batallas y otras funciones se adaptarán a dispositivos móviles. Una publicación de blog revela que ofrecerá nueve trabajos, un sistema de armería, 11 clases de artesanía y recolección y el Gold Saucer.
Del avance, parece que el contenido de la historia puede centrarse únicamente en A Realm Reborn. Sin embargo, aún está por descubrirse si se trata de una versión simplificada con asperezas suavizadas o una réplica exacta de la historia que los jugadores veteranos están menos ansiosos por volver a visitar.
En principio, no me opongo a esta idea, dado que no desviará el tiempo de desarrollo de un estudio bajo presión. Sin embargo, parece extraño o inusual. A modo de ejemplo, imaginemos si Blizzard optara por lanzar World of Warcraft Classic en un dispositivo móvil y encargara a otro equipo la creación de una versión compacta y simplificada con clases modificadas y adaptadas a pantallas más pequeñas. Aunque su concepto es intrigante, este enfoque parece peculiar.
Como jugador, puedo entender por qué el director del juego Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida describiría la idea de una versión clásica anterior a A Realm Reborn como una «pesadilla». Dada su respuesta, parece que Square Enix ha tomado la decisión correcta al seguir con la versión actual. Si tan solo estuviera más abierto a una distorsión temporal de ARR, las cosas podrían haber sido diferentes.
Puede ser un anatema admitirlo en un sitio dedicado a juegos de PC, pero no es que esto no tenga sentido financiero: los juegos móviles son grandes, incluso si estoy conectado a mi torre por la cadera. Hay una razón por la que muchos de mis colegas poseen Steam Deck, o por qué HoYoverse está imprimiendo dinero con su trifecta de minas de oro gacha listas para dispositivos móviles. No dudo que el móvil FF14 recaudará miles de millones de dólares si es siquiera remotamente bueno, al igual que el MMO en el que se basa. El juego «pronto estará disponible para demostración a través de múltiples pruebas de juego en China, seguido de un lanzamiento global poco después», y puedes registrarte ahora mismo.
- Los niños perdidos: lo que pasó con el padre de los niños, Manuel Ranoque
- Jugador de Minecraft condenado a 15 años de prisión tras filtrar secretos militares en Discord
- Explicación del final de los alegres caballeros: qué sucede con el bar de la familia Ashley
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Se confirman los tiempos de lanzamiento global de Heart of Chernobyl
- Dentro del aterrador susto de salud de Maura Higgins que podría haberla matado mientras se prepara para ingresar a la jungla I’m A Celebrity
- Microsoft Flight Simulator 2024 sufre una gran turbulencia en su lanzamiento con críticas de Steam “abrumadoramente negativas”
- Las 10 mejores misiones secundarias de Elder Scrolls Online, clasificadas
- Cosplays de Yoshi Working Cat como personajes de Resident Evil
- Zendaya aclara que el retraso de ‘Euphoria’ no tiene nada que ver con su agenda
- Los 11 monstruos creados por Godzilla
2024-11-20 15:47