Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, no puedo evitar sentir una sensación de decepción y desconcierto hacia Dragon Age: The Veilguard, la versión de los engendros tenebrosos. He luchado contra una buena cantidad de criaturas monstruosas en varios mundos, y estas… bueno, digamos que no son para lo que me inscribí.
A pesar de albergar numerosas reservas sobre Dragon Age: The Veilguard, hay un aspecto que más me ha preocupado a medida que me acerco a la conclusión del viaje de Rook: ¿por qué el diseño de los engendros tenebrosos me parece tan… poco convencional?
Desde el principio, cuando un ogro invade tu encuentro inicial con Bellara, es evidente que algo anda mal. Su grotesco rostro con forma de calavera y sus ojos luminosos lo hacen diferente a cualquier monstruo que inicialmente asustó a los jugadores en Origins. Mientras ataca, su cuerpo elástico se retuerce y distorsiona como un juguete Stretch Armstrong. Independientemente del modo de fotografía flexible del juego, capturar una foto decente sin que parezca que la estoy encuadrando intencionalmente de manera extraña es todo un desafío. Por decirlo suavemente, esta criatura es problemática.
Parece que los engendros tenebrosos juegan un papel importante en la trama de The Veilguard. Se dice que un nuevo antagonista llamado Ghilan’nain controla la Ruina y reúne un ejército de estas criaturas. Francamente, no los habría identificado si hubiera encontrado alguno por mi cuenta.
En juegos anteriores, los diferentes tipos de enemigos engendros tenebrosos, como hurlocks, genlocks, ghouls, etc., se representaban como pertenecientes a la misma especie. Sin embargo, en este juego, estos engendros tenebrosos se parecen poco a sus homólogos anteriores, ya sea visual o comportamentalmente. Por ejemplo, a los engendros tenebrosos de Veilguard les crecen lanzas en la espalda para atacarme, mientras que los demonios se han transformado en enjambres de zombis grises genéricos que parecen materializarse directamente de esos grandes crecimientos rojos que frecuentemente destruyes durante el juego. Los hurlocks se parecen a los orcos de World of Warcraft que usan equipo de incursión debido a su armadura y armas que parecen haber sido creadas a partir de la propia plaga.
En el juego original, Origins, los temibles ejércitos que encontramos ahora parecen distantes. Inicialmente, los engendros tenebrosos encarnaban la siniestra atmósfera de fantasía del juego, sirviendo como una sombría contraparte de los orcos y trolls de Tolkien, pero con un giro siniestro y un inquietante barniz de horror corporal. Eran reconocibles reflejos deformados de las fuerzas del bien: hurlocks de aspecto humano, genlocks achaparrados que parecían enanos, chillidos ágiles adornados con orejas élficas, todos blandiendo armas y armaduras toscas y sucias que reflejaban a sus víctimas. Descubrir la razón detrás de estas similitudes en Origins fue una de las impresiones más inquietantes y duraderas del juego.
En términos más simples, las criaturas conocidas como engendros tenebrosos de Veilguard no representan nada significativo. Son seres meramente grotescos y monstruosos con rostros parecidos a calaveras, que sólo sirven como enemigos a los que puedo atacar con mis hechizos. Aunque Blight es crucial para la historia de Veilguard, y hay una misión secundaria que revela su verdadera historia, lo que altera tu perspectiva sobre los engendros tenebrosos, su apariencia visual no transmite esta profundidad o peso temático. Parecen enemigos típicos de un MMO antiguo del que ya no recuerdas el nombre.
Como jugador dedicado, debo admitir que no es la primera vez que noto este patrón. Parece que BioWare carece de confianza en sus diseños de engendros tenebrosos, o tal vez los están haciendo intencionalmente menos impresionantes con cada nuevo lanzamiento. Por ejemplo, Dragon Age 2, lanzado poco después de Origins, optó por un rediseño completo de los genlocks y hurlocks, transformándolos en gorilas y góticos desgarbados respectivamente, como parte de su revisión artística más amplia. No lo endulzaré: en ese momento, no me importaba ese cambio y, mirando hacia atrás, todavía no me sienta bien. La Inquisición parecía particularmente consciente de los engendros tenebrosos, casi ignorándolos a pesar de que su villano tenía una conexión directa con ellos. Cuando aparecieron, eran más bien versiones descoloridas y más arenosas de los diseños de Dragon Age 2, logrando un equilibrio incómodo entre los dos estilos anteriores.
A pesar de transgresiones previas, las acciones de The Veilguard se destacan como particularmente abismales, con sus tramas confusas y temas desagradables dominando la narrativa. Francamente, si no tengo que volver a encontrarme con otro hombre hongo tonto o con un tumor colosal que obstruya puertas, será demasiado pronto. El juego ciertamente tiene muchos otros problemas, algunos de los cuales podrían considerarse más críticos. Sin embargo, trazo una línea aquí: estos engendros tenebrosos son basura inaceptable, y eso simplemente no está bien.
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2024-11-20 18:34