Dying Light: The Beast quiere ser «la aventura zombie definitiva», y sólo existe porque se filtraron los planes DLC de Techland

Dying Light: The Beast quiere ser "la aventura zombie definitiva", y sólo existe porque se filtraron los planes DLC de Techland

Como alguien que ha pasado incontables horas navegando a través de los paisajes apocalípticos de la serie Dying Light de Techland, puedo decir con confianza que La Bestia se perfila como una adición emocionante e inolvidable a la franquicia. El tráiler por sí solo insinúa una narrativa más rica y compleja que lo que hemos visto antes, con preguntas intrigantes sobre la verdadera naturaleza de «la bestia» que quedan flotando en el aire.


Mi vista previa de Dying Light: The Beast en Gamescom sin intervención me hace sonreír de principio a fin. Mientras Kyle Crane, el primer héroe de la serie, ahora liberado después de trece años de tormento, se abre paso a través de la extensión cubierta de maleza de Castor Valley en la emocionante oscuridad de la noche, se siente como volver a casa. Pero The Beast no es el juego que nadie esperaba que hiciera el desarrollador Techland a continuación; y menos aún, lo aprendo cuando me siento con sus líderes de producción clave, el propio Techland. 

Según el director de la franquicia Tymon Smektała, el año pasado se produjo una filtración involuntaria de la historia de Dying Light 2. Esto llevó a Techland a decidir que sería lógico que el próximo juego fuera completamente gratuito para todos los propietarios de Dying Light 2 Deluxe Edition. La razón detrás de esta decisión fue que la comunidad demostró un gran interés en aprender más sobre Dying Light y lograron descubrir algunos detalles significativos e intrigantes sobre la historia. Este descubrimiento llevó a Techland a considerar la mejor manera de utilizar esta información.

Después de una semana de discusiones, el equipo llegó a una idea convincente: reintroducir a Kyle Crane en una intensa aventura de acción de 18 horas que profundiza en la historia central de la serie y conecta todas las entregas anteriores.

Haciéndolo al estilo Kyle

Dying Light: The Beast quiere ser "la aventura zombie definitiva", y sólo existe porque se filtraron los planes DLC de Techland

Tras los sucesos de Dying Light 2, La Bestia se desarrolla en un entorno nuevo y peligroso. Sus principales objetivos son:

En cuanto al plan original para reintegrar a Kyle, Smektała admite que había cierta incertidumbre. «Si no hubiéramos tenido a Kyle con nosotros», explica, «habría sido completamente ilógico». Al escuchar esto, Roger Craig-Smith, conocido como la voz de Kyle Crane, ofrece una modesta sonrisa.

Si creías que Kyle Crane murió al final de Dying Light en 2015, no eres el único que se siente así. El actor de doblaje se ríe y admite que estaba igualmente desconcertado. «¡Yo también pensé que estaba muerto!» bromea. Sin embargo, cuando supo que Kyle regresaría, quedó fascinado y ansioso por descubrir cómo sucedió. También está encantado con la oportunidad de concluir algunas historias no resueltas; si bien no puede revelar muchos detalles, admite estar extremadamente emocionado por retomar el papel. Es bastante inusual que un actor experimente un giro así en su carrera, pero definitivamente es algo que espera con ansias.

En términos simples, la escena es bastante extraordinaria. Mientras observo la presentación sin intervención, me sorprende ver a Kyle realizando acrobacias de parkour en los tejados de una ciudad que parece estar en decadencia. El juego, titulado The Beast, parece increíblemente hermoso y muestra las excepcionales habilidades de Techland en acción de alta calidad, combate refinado y esta vez énfasis en el juego de armas. Según Smektała, se prestó especial atención a los tiroteos. El momento en que suena la alarma del reloj digital de Kyle, llenándome de una sensación de aprensión cuando el día se convierte en noche, es particularmente digno de mención. Es durante la noche cuando La Bestia realmente destaca, siguiendo la tradición de Dying Light al permitirnos escabullirnos entre los amenazantes volátiles que deambulan.

En lugar de decir «Estos monstruos son bastante bestiales, pero el título del juego en sí es algo que vale la pena mencionar», podrías reformularlo como «Las criaturas de este juego son realmente feroces, pero el título también merece atención especial». Smektała explica que el título capta perfectamente la esencia del juego. «Dying Light: The Beast» es una representación concisa y poderosamente evocadora de la experiencia de juego de Dying Light. Al elegir este título, su objetivo era transmitir la intensidad y la concentración necesarias para jugar de forma eficaz.

Este escenario nos lleva a reflexionar sobre la cuestión fundamental de quién o qué representa realmente La Bestia dentro de la narrativa del juego. Aunque Kyle ha estado cautivo durante más de una década desde los acontecimientos de la primera entrega de Dying Light, sometido a experimentos por comandos rebeldes, eso no significa necesariamente que él sea la criatura en cuestión. Como habrás asumido, ‘La Bestia’ podría ser más compleja de lo que se percibía inicialmente, y podría haber capas inesperadas que descubrir al seguir jugando. Sin embargo, debo enfatizar que aquí no se revelarán spoilers. Pero creo que después de que los jugadores completen el juego, probablemente reflexionarán: «Entonces, ¿quién es exactamente La Bestia?

Smektała afirma que el título de La Bestia fue elegido intencionadamente, ya que en el tráiler ya se pueden encontrar pistas y pistas sobre su verdadera naturaleza. Sin embargo, cree que la imagen completa sólo quedará clara una vez que hayas jugado y llegado a su conclusión después de pasar aproximadamente 18 horas jugando.

Renegados

Dying Light: The Beast quiere ser "la aventura zombie definitiva", y sólo existe porque se filtraron los planes DLC de Techland

«Lo que dije sobre la evolución del juego de Dying Light también se relaciona con todos nuestros enemigos.»

En esencia, The Beast podría haber sido simplemente una versión compacta y agresiva de Dying Light. Sin embargo, ofrece más que solo eso. Una mirada más cercana al avance sugiere un mayor énfasis en el juego de armas en esta nueva entrega, que introduce una dinámica de juego de disparos en primera persona que era menos frecuente en ediciones anteriores.

Según Smektała, Dying Light no es sólo un juego de disparos en primera persona; se trata de ofrecer a los jugadores la libertad de explorar. Al incorporar elementos de parkour al juego, los jugadores podían moverse libremente donde quisieran y escalar cualquier obstáculo tanto en Dying Light 1 como en 2. En The Beast, Techland amplía esta filosofía de libertad aplicándola no solo al movimiento sino también al combate.

En nuestra última actualización, hemos incluido una combinación de elementos de supervivencia tradicionales junto con granadas hechas a mano y armas de fuego. Sentimos que era necesario explorar un poco nuevos territorios. Queremos que Dying Light alcance su máximo potencial, así que… estamos ampliando un poco los límites. Sin embargo, ¡no temáis, fanáticos del combate cuerpo a cuerpo! Las peleas cuerpo a cuerpo seguirán siendo un aspecto crucial y poderoso del juego. Es más, ahora les damos a los jugadores la opción de incorporar armas de fuego a su estilo de juego, así como algunas armas nuevas que mantendremos en secreto por ahora. Pero tenga la seguridad de que las armas de fuego han recibido especial atención en esta actualización.

Con las nuevas herramientas viene un factor esencial: nuevos adversarios. Específicamente, antagonistas humanos como la milicia renegada que mantiene como rehén a Kyle y una variedad de criaturas genéticamente alteradas conocidas como volátiles. «Mis comentarios sobre los avances en la jugabilidad de Dying Light también se aplican a nuestros enemigos», explica Smektała. «Incluso los zombis comunes, o mordedores, exhibirán comportamientos distintos en comparación con los juegos anteriores.

Smektała enfatiza que el juego de armas en Dying Light está diseñado para mejorar la cruda atmósfera de supervivencia del juego, evitando cualquier preocupación sobre dinámicas de poder desiguales. En cuanto a la combinación de habilidades bestiales y AK-47, aclara que Kyle Crane no se está transformando en The Punisher. En cambio, el equipo se propuso hacer que cada aspecto del juego, incluida la recarga de armas, se sintiera inmersivo y táctil, agregando una sensación de personalidad a estos elementos.

Según Smektała, todo vuelve al objetivo principal de Techland para Dying Light: crear la experiencia de juego de zombies definitiva. En esencia, cuando piensas en «juego de zombies», la respuesta debería ser «Dying Light». Partiendo de los cimientos del Dying Light original, su objetivo es hacer de cada proyecto una adición al mismo. Su esperanza es que, al final, se haya creado una aventura única y definitiva con temática de zombies.

2024-09-10 18:40