Drova: Revisión de Forsaken Kin – Confundiendo las ovejas y las cabras

Drova: Revisión de Forsaken Kin – Confundiendo las ovejas y las cabras

Como jugador experimentado con décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de juegos de inspiración retro y déjame decirte, querido lector, Drova es uno que me deja rascándome la barba canosa con incredulidad. Ahora, no me malinterpretes, hay cierto encanto en la estética pixelada que recuerda a los días de NES y Sega Master System. Pero los desarrolladores parecen no haber acertado en lo que hacía que esos juegos fueran divertidos: el equilibrio entre desafío y diversión.


Los juegos de estilo retro son una especie de mezcla para mí. Por un lado, puedo apreciar la pasión con la que se aplican los desarrolladores, tratando de crear un juego sin el presupuesto AAA que aún entretenga y parezca una buena relación calidad-precio para que un jugador gaste su dinero. Por otro lado, recuerdo haber jugado algunos de los juegos que sirvieron de inspiración para proyectos contemporáneos, y algunos desarrolladores tomaron las lecciones equivocadas de esos primeros juegos. Para mí, Drova parece que podría haber intentado suavizar la dificultad «Nintendo Hard» de los primeros juegos de rol de acción como Ys y The Legend of Zelda, y de alguna manera logró crear mucha más frustración que acción.

En un mundo que se asemeja al folclore escandinavo, vives como un aldeano que ha estado luchando contra los escasos rendimientos de las cosechas, el hambre generalizada y la miseria generalizada. La llegada de tus compañeros del pueblo, que regresan de su búsqueda de comida, trae un extraño cristal rojo de la fantástica tierra de Drova, un reino conocido por sus abundantes recursos. Los druidas locales descifran que este cristal proviene de Drova y debe ser devuelto comunicándose con una de sus deidades. Intrigado, acompañas a los druidas a su lugar sagrado, eres testigo de su ataque, ayudas al druida superviviente a completar el ritual y, de repente, te encuentras transportado a Drova. Contrariamente a lo que usted cree que la vida era dura en el pueblo, aquí es mucho más desafiante.

Drova: Revisión de Forsaken Kin – Confundiendo las ovejas y las cabras

Como devoto admirador, descubrí que Drova profundiza profundamente en la estética de 8 bits, tal vez demasiado intensamente para mi gusto. Si bien los desarrolladores logran crear retratos para cada personaje con el que interactúas, resulta difícil distinguir mi personaje del resto de la multitud que deambula. Aunque hay varias opciones de creación de personajes, las diferencias son tan mínimas que no tengo sensación de personalización. Ampliar ligeramente los sprites podría haber hecho esto menos problemático. Respecto a mi avatar, no hay mucho con qué vincularse debido a su tamaño y diferencias sutiles.

La calidad del audio en el juego Drova es media, pero la música es bastante buena. No es alucinante, pero hace el trabajo. Dado que Drova se mantiene fiel a su estilo de 8 bits, no hay voces humanas; en cambio, obtienes algunas risas ligeramente espeluznantes de los personajes y ciertos sonidos de criaturas. Los sonidos ambientales, como cajas rompiéndose o paredes desmoronándose, no son excepcionales, pero cumplen su parte. Siguiendo la estética retro, Drova no intenta nada demasiado innovador con los efectos de sonido; simplemente usa lo que funciona sin intentar traspasar los límites. Esto es lo que distingue a los clásicos del resto.

Drova: Revisión de Forsaken Kin – Confundiendo las ovejas y las cabras

Como fan dedicado, debo confesar que mis principales quejas con Drova giran en torno a su mecánica de juego, que encuentro algo inconexa en comparación con títulos como Zelda o Diablo. A pesar de reconocer su combinación única de elementos, no puedo evitar la sensación de que la progresión no está diseñada tan fluidamente como debería. A menudo nos sentimos como si estuviéramos navegando por un laberinto, donde cada paso adelante es incierto y está plagado de peligros potenciales.

El mecanismo para descubrir detalles adicionales sobre diferentes ubicaciones del mapa, a menudo denominado mecanismo de investigación, puede ser un poco complicado de entender cuándo y dónde aplicarlo de manera efectiva. Por ejemplo, es posible que notes huellas en el suelo o nidos de pájaros en las rocas, lo que genera curiosidad por interactuar con ellos. Sin embargo, tu instinto podría llevarte a activar el modo de investigación para todo, lo que podría ponerte en peligro al atraer monstruos. En teoría, dominar esta mecánica puede conducir a subidas de nivel y nuevas habilidades; Desafortunadamente, la conexión entre esta mecánica y la narrativa del juego me incomoda.

Drova: Revisión de Forsaken Kin – Confundiendo las ovejas y las cabras

La narrativa y la jugabilidad de Drova sólo intensifican la frustración. En este juego, los jugadores se ven obligados a elegir entre dos facciones: la gente de Nemeton, que parece mantener una conexión con las deidades de Drova, o los Remanentes, que abandonaron Nemeton por diversas razones. Hay indicios de una civilización antigua que construyó grandes estructuras, ahora en ruinas, pero falta coherencia general en la trama. Para decirlo sin rodeos, ambas facciones carecen de atractivo en lo que respecta a sus motivaciones y organización, lo que lo convierte en un desafío para los jugadores que eligen un bando, ya que solo obtendrán la mitad de la historia. Esto requiere otra partida para explorar el otro lado. Desafortunadamente, no hay suficiente contenido narrativo sustancial para mantener el interés. Algunas misiones más pequeñas parecen diseñadas para enseñar lo básico, pero otras requieren que atravieses áreas extensas (y sobrevivas al viaje) para realizar una tarea. Aunque los enemigos no reaparecen después de ser asesinados, esto no ayuda mucho si antes lograste escapar de algo grande y peligroso. Permanecen allí, representando una amenaza para tu próximo encuentro.

En la posdata de su libro «Eaters of The Dead«, Michael Crichton admitió que «empujó demasiado los límites» al tratar de emular un tono académico con notas a pie de página y cosas así al volver a contar la historia de Beowulf. De manera similar, parece que el juego «Drova» se excede al intentar replicar los primeros juegos de rol de acción de la era NES y Sega Master System. Si bien estos juegos eran desafiantes, había una razón específica para su dificultad y diseño, no solo por una elección creativa. Desafortunadamente, se puso demasiado énfasis en recrear la estética sin incorporar actualizaciones bien pensadas o modificaciones fáciles de usar que pudieran mejorar la experiencia general. Aunque algunos jugadores pueden disfrutar del enfoque «purista» adoptado por Just2D, considero que es un esfuerzo equivocado revivir el pasado, que rara vez produce el resultado deseado.

2024-10-16 18:01