Dragones y mazmorras: 10 mejores especies de personajes para tu próximo luchador

Dragones y mazmorras: 10 mejores especies de personajes para tu próximo luchador

Como Dungeon Master experimentado con décadas de juego en mi haber, déjame decirte que cada raza aporta sus propias ventajas únicas y las decisiones que tomes pueden afectar significativamente el rendimiento de tu personaje.


Crear un personaje para la quinta edición de Dungeons & Dragons implica seleccionar cuidadosamente una raza y una clase de fantasía. Antes de profundizar en aspectos complejos como su historia de fondo o sus habilidades, primero se deben decidir estos dos elementos fundamentales. La elección de raza y clase puede interactuar de formas fascinantes y potentes para mejorar el juego, siendo ciertas combinaciones más populares y efectivas que otras. Este principio es válido para todas las clases, incluida la clase Luchador descrita en las reglas de 2014.

En el mundo de Dungeons & Dragons, la clase Fighter encarna el epítome de los guerreros curtidos en la batalla. Estos personajes optan por la destreza en combate en lugar de la magia, lo que les ofrece una adaptabilidad y dominio incomparables en todas las armas y armaduras cuerpo a cuerpo. Al igual que sus homólogos bárbaros, los luchadores disfrutan de la oportunidad de participar en acaloradas batallas, ya sea empuñando espadas y mazas en combates cuerpo a cuerpo o empleando ballestas y arcos largos a distancia. Seleccionar una raza de fantasía adecuada permite a cualquier luchador encarnar una formidable fuerza de destrucción de primera línea.

10 Dragonborn tienen resistencias al daño únicas según el color

Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 187

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Los personajes Dragonborn poseen características únicas que los convierten en luchadores eficaces y dan la impresión de los verdaderos dragones que representan. Al igual que los dragones normales, cada uno con inmunidad a tipos específicos de daño según su color, como los dragones rojos que son resistentes al daño del fuego, los personajes nacidos de dragones también tienen resistencias similares adaptadas a sus propios colores.

Rasgos clave:

  • Ataque con arma de aliento
  • Resistencia al daño según el color.
  • Vuelo dracónico

Eso por sí solo es bastante efectivo para cualquier luchador nacido de dragón, ya que le otorga a ese guerrero de primera línea resistencia a un tipo de daño que esperan enfrentar con frecuencia. Además, los dragonborns pueden usar sus armas de aliento para causar daño adicional, lo cual es excelente en los primeros niveles contra enemigos que resisten el daño de armas no mágicas. En las versiones de las nuevas reglas, los dragonborn también pueden volar, a partir del nivel 5.

9 Goliats ignoran el frío y resisten el daño con obstinada determinación

Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 192

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El tipo de personaje Goliat está claramente designado para roles orientados al combate, presentando un atractivo aspecto de juego de rol de un guerrero corpulento y endurecido al que le resulta difícil mostrar vulnerabilidad emocional hacia los demás. Los Goliat son retratados en la ficción como robustos habitantes de las montañas, que poseen una resistencia a las bajas temperaturas que imita la atmósfera gélida y delgada de su hábitat a gran altura. En la mecánica del juego, exhiben una resistencia decente contra ataques basados ​​en el frío, lo que los hace efectivos contra enemigos como los trolls de hielo o cuando se encuentran con el dañino hechizo Cono de Frío.

Rasgos clave:

  • La resistencia de la piedra
  • Forma grande
  • Construcción poderosa

Principalmente, esta raza colosal cuenta con el rasgo de Resistencia de la Piedra, que sirve como un método eficaz para reducir el daño recibido por un golpe. Los luchadores, que se benefician de la Furia de los Bárbaros al reducir el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, consideran que rasgos como la Resistencia de Stone son cruciales para resistir golpes duros y contraatacar más adelante. Este concepto se aplica a la versión de 2014, mientras que futuras iteraciones de goliat (2024) pueden poseer diversos rasgos dependiendo de su linaje gigante, como colina, escarcha o tormenta.

8 Aasimar puede volar incluso con armadura pesada

Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 186

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Los Aasimars son ideales para roles como paladines o clérigos debido a sus sabrosas características, pero también pueden sobresalir en el combate como luchadores. En términos de jugabilidad, las habilidades inherentes de un aasimar se alinean bien con las configuraciones de luchador estándar sin conflictos significativos. Si un luchador decide emprender el vuelo, la elección de aasimar mejora aún más esta capacidad.

Rasgos clave:

  • Resistencia celeste y necrótica.
  • Revelación Celestial
  • Visión oscura

Por lo general, los seres que pueden volar pueden no usar mucha o ninguna armadura, pero cuando un Aasimar usa Radiant Soul, puede usar una armadura de mediana a pesada mientras vuela. Esto mejora su agilidad en el combate y les permite sortear obstáculos sin esfuerzo durante los viajes. Además, como característica adicional, los Aasimar son resistentes al daño radiante y necrótico, lo que proporciona al luchador valiosos mecanismos de defensa contra este tipo de daños.

7 Warforged cuenta con una armadura natural y resiste el veneno

Fuente: Eberron: Rising From the Last War, pág. 35

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La raza forjada por la guerra se origina en el avanzado mundo de Eberron, un lugar donde la fantasía clásica se entrelaza con paisajes urbanos con trenes y hábiles artesanos. Este reino también alberga a la población forjada en la guerra, cuyas habilidades inherentes resultan beneficiosas para numerosas clases que priorizan la supervivencia, como los luchadores. Una característica particularmente atractiva es la clase de armadura +1 inherente a un forjado.

Rasgos clave:

  • Inmunidad a las enfermedades
  • Resistencia al daño por veneno.
  • +1 CA de Protección Integrada

Esto proviene del rasgo de Protección Integrada, que permite a un luchador tener una CA notablemente alta incluso en los primeros niveles. Aparte de eso, un forjado cuenta con resistencia al daño por veneno como seres construidos, y la magia no puede hacerlos dormir. Esto es bastante importante para los luchadores, ya que los efectos negativos mágicos, como el sueño, son un contraataque eficaz para una clase marcial como esta.

6 Shadar-Kai puede teletransportarse lejos de los problemas

Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, pág. 31

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Los elfos eladrin y shadar-kai poseen una magia inherente conocida como lanzamiento de hechizos innato, lo que les permite utilizar Misty Step de manera efectiva. Conocida alternativamente como Fey Step o Blessing of the Raven Queen, esta habilidad es particularmente útil para escapar de apretones, escapar de grupos de enemigos, esquivar obstáculos y muchos otros propósitos. Esto es especialmente valioso para lanzadores de conjuros como los magos, pero los luchadores también pueden encontrarlo atractivo.

Rasgos clave:

  • Bendición de la Reina Cuervo
  • Resistencia al daño necrótico.
  • Ascendencia Fey

Un combatiente puede liberarse de un agarre o inmovilización realizando una prueba de Fuerza, pero esto requiere el uso de una acción, mientras que el Paso Brumoso incorporado de un Shadar-kai se realiza como una acción adicional. Esto permite al luchador centrar su acción principal en atacar, lo cual es crucial. Además, los Shadar-kais tienen resistencia al daño necrótico, lo que podría resultar ventajoso en campañas como Curse of Strahd.

5 Aarakocra son ideales para luchadores a distancia

Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, pág. 6

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Los jugadores de Dungeons & Dragons frecuentemente imaginan a un luchador como un combatiente cuerpo a cuerpo salvaje que empuña una espada en un torbellino, y es cierto que muchas configuraciones de luchadores se alinean perfectamente con esta imagen. Sin embargo, es importante recordar que la clase luchador es más versátil que la clase bárbaro. Algunos luchadores pueden ser personajes basados ​​en DEX que se especializan en ataques a distancia. Estos personajes priorizan la movilidad sobre la dureza bruta, lo que los convierte en una buena opción para especies ágiles como aarakocra.

Rasgos clave:

  • Velocidad de vuelo
  • Llamador de viento

Los aarakocras sirven como una excelente demostración de lo beneficioso que puede ser el vuelo para un personaje jugador. Estas criaturas aviares necesitan usar una armadura ligera para volar, pero la ventaja es que esquivan por completo los ataques cuerpo a cuerpo, lo que hace que su clase de armadura (AC) relativamente baja sea en gran medida irrelevante. Con una gran destreza, un luchador aarakocra puede permanecer en el aire y atacar continuamente desde la distancia con un arco largo, lo que a veces puede llevar a batallas desiguales. Sin embargo, el lanzamiento de hechizos innato de Wind Caller podría no ser muy atractivo para los luchadores.

4 semiorcos disfrutan del brutal combate en primera línea

Fuente: Reglas Básicas (2014), pág. 40

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La especie semiorca está hecha a medida para luchadores y bárbaros con sus rasgos innatos. El rasgo más útil de todos ellos es su Resistencia Implacable, que les permite permanecer en 1 HP si un ataque enemigo los reduce a 0. En algunos casos, esto permite al luchador sobrevivir un turno más. y como mínimo, obliga a los monstruos a desperdiciar otro ataque contra el luchador semiorco en lugar de atacar a otros miembros del grupo.

Rasgos clave:

  • Resistencia implacable
  • Visión oscura
  • Ataques salvajes

Además, los semiorcos poseen un mayor potencial de daño crítico y pueden tirar dados adicionales para causar daño al lograr un golpe crítico. Con la subclase de luchador adecuada, sacar un 20 natural se vuelve más fácil y bastante frecuente debido a los múltiples ataques en un turno. A nivel narrativo, los semiorcos disfrutan de ventajas como visión en la oscuridad y competencia en controles de intimidación.

3 humanos variantes comienzan el juego con una hazaña

Fuente: Reglas Básicas (2014), pág. 29

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En el mundo de Dungeons & Dragons, la especie humana única suele ser favorecida debido a una característica específica: comienzan el juego con una hazaña en el nivel 1. Esta ventaja puede ser muy influyente en ciertas situaciones, potencialmente dominando la dinámica del juego. Por supuesto, tener una hazaña en el nivel 1 beneficia a todas las clases de personajes, pero es particularmente significativo para los luchadores y bárbaros porque su falta de habilidad para lanzar hechizos requiere hazañas tempranas para establecer su destreza en combate de manera efectiva.

Rasgos clave:

  • Hazaña en el nivel 1
  • +1 a todas las puntuaciones de habilidad

Como jugador, definitivamente recomendaría algunas habilidades únicas para mi variante de personaje de luchador humano. Polearm Master es una excelente opción cuando quiero sobresalir con ciertas armas de tipo arma de asta. Sentinel es otro de los favoritos entre los jugadores debido a su capacidad para proteger a los aliados del daño. Lucky es útil al permitirme volver a intentar ataques fallidos, asegurándome de no fallar. Y si la supervivencia es clave, Tough proporciona un buen aumento de puntos de vida para mayor protección.

2 Los enanos son ideales para los luchadores, sin mencionar a los clérigos y bárbaros

Fuente: Reglas libres de D&D (2024), pág. 188

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Los enanos destacan como luchadores y bárbaros debido a su dureza inherente y sus puntuaciones de habilidad mejoradas, especialmente en situaciones de combate cuerpo a cuerpo cuando se determina la iniciativa. En particular, los enanos también resultan eficaces como clérigos, asegurando que el sanador de un grupo permanezca en pie y sea capaz de mantener intacto al grupo.

Rasgos clave:

  • Resistencia al daño por veneno y a la condición de envenenamiento.
  • Dureza enana
  • Aumentos de puntuación de habilidad relevantes

Para los luchadores, elegir a los enanos de las montañas es una ventaja debido a sus importantes mejoras de estadísticas que son indispensables para la clase de luchador. Además, los enanos exhiben resistencia al veneno, lo cual es beneficioso dada la frecuencia con la que aparece el daño por veneno entre varias especies de monstruos. Además, los enanos de las montañas poseen algunas habilidades útiles que pueden atraer a luchadores que buscan más versatilidad más allá de simplemente atacar con espadas y mazas.

1 Los combatientes Yuan-Ti pueden manejar la magia hostil muy bien

Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, pág. 36

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Las habilidades mágicas y los encantamientos plantean desafíos para los luchadores, ya que sus características están orientadas al combate físico, incluidos los puntos de salud, la fuerza de la armadura y el daño del arma. Cada clase tiene una debilidad y, para los luchadores, lanzar hechizos poderosos es particularmente problemático. Muchos luchadores desconfían de hechizos debilitantes como Miedo, Dormir o Retener Persona, lo que hace que criaturas como yuan-ti sean potencialmente problemáticas debido a sus habilidades mágicas.

Rasgos clave:

  • Resistencia al daño por veneno.
  • Resistencia mágica
  • Visión oscura

Los Yuan-ti poseen una habilidad natural que los hace particularmente resistentes: son resistentes a la magia. Cuando se encuentran con hechizos dañinos, automáticamente obtienen una ventaja al realizar las tiradas de salvación necesarias. Esto significa que hechizos potentes como Charm Person o Control Water no pueden incapacitar a un guerrero con tanta facilidad. La resistencia mágica es uno de los atractivos clave para crear un luchador yuan-ti, y también es beneficioso que estos seres con forma de serpiente sean resistentes al veneno.

2024-09-09 03:20