Como aventurero experimentado con innumerables historias de proezas grabadas en mis botas de cuero desgastadas, debo decir que el cuestionario que me has proporcionado es un verdadero tesoro para aquellos que buscan crear un personaje tan único como los dragones que cazamos. Las complejidades de cada personalidad, los matices del comportamiento, todo es como descifrar un antiguo tomo lleno de secretos de antaño.
Al comienzo del Dragon Quest 3 rediseñado: Versión HD-2D, los jugadores se encontrarán inicialmente con un cuestionario complejo y prolongado que influye en los rasgos de su personaje durante todo el juego. Estos rasgos no afectan la historia, sino que mejoran las estadísticas de su personaje. El rasgo asignado proporciona un aumento porcentual en su fuerza, agilidad, vitalidad, inteligencia y suerte, atributos que importan significativamente más adelante, especialmente al navegar por las complejidades del sistema de vocaciones de Dragon Quest 3.
A diferencia de los típicos cuestionarios de personalidad que clasifican las respuestas en función de los puntos y, en última instancia, revelan a qué personaje de Dragon Age te pareces, el cuestionario de personalidad de DQ3 funciona más como un libro inmersivo Elige tu propia aventura. Con cada respuesta, la historia avanza hacia una pregunta conectada más profunda dentro del cuestionario. Cuando llegues al final, tus respuestas te ubicarán en un escenario único, y la forma en que navegues por esta situación definirá tu personalidad.
Todas las preguntas y respuestas del cuestionario inicial en Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Preguntas iniciales
Cada vez que inicias Dragon Quest 3, se te presenta constantemente una de las cinco consultas iniciales, que son bastante generales y abarcadoras.
Pregunta | Sí | No |
---|---|---|
«¿Consideras que la vida es aburrida y poco interesante?« | Saltar a «Si te topas con una cueva, ¿tu primer instinto es entrar corriendo y ver qué puedes encontrar?« | Saltar a «Al ver un alma atribulada, ¿tu primer impulso es acudir en su ayuda?« |
«¿Crees que el sol en el cielo es el rey de toda la naturaleza?« | Salta a «¿Sueñas a menudo?« | Salta a «¿Gastas más dinero en armas que en armaduras?« |
«¿Crees que la victoria se puede conseguir en el campo de batalla?« | Saltar a «¿Prefieres hechizos y hechicería a espadas y sudor?« | Saltar a «¿Te gusta pasar las horas hablando con la gente de los pueblos y ciudades que visitas?« |
«Al emprender una aventura, ¿es mejor tener buenas armas y armaduras que buenos compañeros?« | Saltar a «¿Consideras que gastas más dinero en armas que en armaduras?« | Saltar a «¿A menudo te preguntas cuán mágico podría ser volar sin ayuda por los cielos?« |
Según la pregunta que reciba, y si responde con «sí» o «no», se le dirigirá a otra pregunta, seguida de otra, y así sucesivamente. Este proceso continúa hasta llegar nuevamente a la situación inicial. Aquí hay una lista de preguntas adicionales que pueden surgir en esta secuencia:
Preguntas de seguimiento
De acuerdo con su respuesta inicial, pasará a una pregunta posterior como parte de una serie que eventualmente lo llevará de regreso a una situación original. He aquí una posible reformulación:
A medida que avance en la serie de preguntas, obtendrá uno de ocho resultados posibles. Sin embargo, tenga en cuenta que hay preguntas adicionales asociadas con cada resultado y sus respuestas influirán en la clasificación final del personaje que se le asigne.
Número | Pregunta | Sí | No |
---|---|---|---|
1 | «Si te topas con una cueva, ¿tu primer instinto es entrar corriendo y ver qué puedes encontrar?« | Saltar a 8 | Volver a la última pregunta inicial |
2 | «Al ver un alma atribulada, ¿tu primer impulso es ir en su ayuda?« | Saltar a 9 | Saltar a 10 |
3 | «¿Sueñas a menudo?« | Saltar a 11 | Saltar a 5 |
4 | «¿Crees que gastas más dinero en armas que en armaduras?« | Saltar a 8 | Saltar a 2 |
5 | «¿Prefieres hechizos y hechicería a espadas y sudor?« | Saltar a 7 | Saltar a 12 |
6 | «¿Te gusta pasar las horas hablando con la gente de los pueblos y ciudades que visitas?« | Saltar a 1 | Saltar a 4 |
7 | «¿A menudo te preguntas cuán mágico podría ser volar sin ayuda por los cielos?« | Saltar a 13 | Saltar a 14 |
8 | «¿Prefieres una posada más barata pero más lejana a un establecimiento más cercano pero más caro?« | Saltar a 3 | Saltar a 5 |
9 | «¿A menudo encuentras tu cabeza tan llena de pensamientos que no puedes dormir?« | Saltar a 3 | Saltar a 15 |
10 | «¿Prefieres la montaña al mar?» | Saltar a 28 | Saltar a 15 |
11 | «¿Alguna vez has soñado con ser perseguido?« | Saltar a 12 | Saltar a 17 |
12 | «¿Te aburre la compañía de gente desconocida?« | Saltar a 14 | Saltar a 18 |
13 | «¿Envidias la libertad de los pájaros?« | Saltar a 19 | Saltar a 20 |
14 | «¿Confías en las palabras de los que adivinan la buenaventura?« | Saltar a 19 | Saltar a 17 |
15 | «Si no tienes nada que hacer, ¿la falta de actividad te distrae rápidamente?« | Saltar a 17 | Saltar a 3 |
17 | «¿Disfrutas de las actividades físicas?« | Comienza el escenario «Aldea« | Saltar a 32 |
18 | «¿Eres capaz de evitar que el fracaso se apodere de tu mente?« | Saltar a 24 | Saltar a 17 |
19 | «Si pudieras renacer, ¿sería como un príncipe o una princesa?« | Saltar a 18 | Saltar a 20 |
20 | «¿Te resulta difícil rechazar las peticiones de los demás?« | Saltar a 25 | Saltar a 18 |
21 | «Cuando llega la inspiración, ¿es probable que entres en acción de inmediato?« | Saltar a 26 | Saltar a 27 |
22 | «¿Crees que una promesa, una vez hecha, bajo ninguna circunstancia puede ser incumplida?« | Saltar a 28 | Saltar a 27 |
23 | «¿Los gatos te parecen más atractivos que los perros?« | Saltar a 29 | Saltar a 30 |
24 | «¿Se siente incapaz de discutir con los demás, incluso si no está de acuerdo con ellos?« | Saltar a 22 | Saltar a 17 |
25 | «¿A menudo te dejas llevar por fantasías?« | Saltar a 31 | Saltar a 32 |
26 | «¿Tienes la confianza en ti mismo para confiar en que estás en lo correcto sin importar lo que pueda suceder?« | Comienza el escenario «Desierto« | Saltar a 27 |
27 | «Una vez que comienzas una tarea, ¿te das cuenta de que todo lo que te rodea palidece hasta convertirse en insignificante?« | Saltar a 33 | Saltar a 34 |
28 | «¿Crees en un poder superior al del hombre?« | Comienza el escenario «Monstruo« | Saltar a 27 |
29 | «¿Crees que está mal enamorarse de la persona amada de un amigo cercano?« | Saltar a 30 | Saltar a 35 |
30 | «¿Te sonrojas cuando los demás te elogian?« | Saltar a 35 | Saltar a 17 |
31 | «Si te concedieran un solo deseo, ¿podrías nombrarlo sin dudarlo un momento?« | Comienza el escenario «Torre« | Saltar a 36 |
32 | «¿Tu círculo de conocidos es amplio y variado?« | Saltar a 37 | Saltar a 36 |
33 | «Cuando cenas, ¿dejas lo más delicioso de tu plato para el final?« | Saltar a 38 | Saltar a 39 |
34 | «¿Hay algo en tu vida que protegerías a expensas de todo lo demás?« | Comienza el escenario «Castillo« | Saltar a 39 |
35 | «¿Cuidas mucho tu apariencia?« | Saltar a 17 | Saltar a 17 |
36 | «¿A menudo piensas en días pasados?« | Saltar a 38 | Saltar a 37 |
37 | «¿Prestas mucha atención a los chismes de los demás?« | Saltar a 38 | Saltar a 40 |
38 | «¿Crees que el mundo está más lleno de tristeza que de alegría?« | Comienza el escenario «Bosque« | Saltar a 41 |
39 | «Vas caminando y tropiezas con un guijarro… ¿Es más culpa tuya que la de la piedra?« | Comienza el escenario «Castillo« | Comienza el escenario «Cueva« |
40 | «Si eres engañado por otro, ¿crees que la culpa es, al menos en parte, de tu propio descuido?« | Comienza el escenario «Teatro« | Saltar a 41 |
41 | «¿Alguna vez deseaste llegar a la edad adulta antes de tiempo?« | Saltar a 42 | Saltar a 43 |
42 | «¿Crees que si te aferras a un sueño el tiempo suficiente, algún día podrá hacerse realidad?« | Comienza el escenario «Cueva« | Comienza el escenario «Teatro« |
43 | «Si no puedes tener lo que deseas, ¿lo anhelas aún más?« | Comienza el escenario «Cueva« | Saltar a 42 |
Escenarios y personalidades
Aquí hay ocho historias iniciales que preparan el escenario para tu aventura en Dragon Age 3. La siguiente tabla describe cada escenario inicial, las decisiones que puedes tomar a lo largo del camino y el rasgo de personaje que obtendrás al finalizar.
Guión | Elección | Personalidad |
---|---|---|
«Pueblo« | Roba el bolso de la cómoda y admítelo. | Presumido |
Roba el bolso de la cómoda y no lo admitas. | Diablo resbaladizo | |
No robes el bolso y vete | Violeta que se encoge | |
«Desierto« | toma la cantina | Matón |
Dale al hermano la cantimplora | Temerario | |
llevar al hermano | Idealista | |
«Monstruo« | Mata a menos de tres personas. | Dechado |
Mata a tres o más personas, incluidas mujeres y ancianos, pero no mates a niños. | debilucho | |
Mata a tres o más personas, pero no mates a mujeres, ancianos o niños. | Mocoso mimado | |
Matar a tres o más personas, incluidos niños. | Intelectual | |
Mata a nueve o más personas, pero no mates al hombre de la posada. | torpe | |
«Torre» | toma las escaleras | Mundano |
Saltar | Soñador | |
«Cueva« | Sigue todas las señales, salva a la mujer. | Flecha recta |
Sigue todas las señales, sube las escaleras. | Mula | |
Sigue todas las señales, abre los cofres del tesoro. | Cabeza de chorlito | |
Ignora la primera señal | Narcisista | |
Ignora todas las señales excepto la primera. | Mal perdedor | |
«Bosque« | Una o menos rocas | Vago |
De dos a cinco piedras | Presumido | |
De seis a 19 rocas | enchufador | |
20 a 39 rocas | Esclava | |
40 o más rocas | galleta dura | |
«Teatro« | hacerse el tonto | Patán |
Di «Sí« | Llorón | |
Di «No« | lobo solitario | |
Dejar | Espíritu libre | |
«Castillo« | Habla con el canciller y responde «Sí» a ambas preguntas. | Vamp |
Habla con el canciller y responde «No» a ambas preguntas. | Buen huevo | |
Habla con el canciller y di «Sí«, luego «No» y luego «Sí«. | Ingenio | |
Habla con el canciller y di «No» y luego «Sí«. | Ingenio | |
Habla con el canciller y di «Sí«, luego «No«, luego «No» y luego «Sí. >» | Payaso | |
Dejar | Campista feliz |
Recuerda que ciertos personajes están limitados por su género; por ejemplo, sólo los personajes femeninos pueden interpretar a Vamps, una personalidad muy buscada debido a su mejora general de estadísticas. En caso de que no estés satisfecho con la personalidad de tu personaje más adelante y desees cambiarla, puedes hacerlo descubriendo y utilizando libros específicos del juego. Como tal, debes tener una comprensión básica de cómo funciona la prueba inicial y cómo influye en la personalidad de tu héroe en Dragon Quest 3 HD-2D Remake.
- El acólito insinúa que un legendario Lord Sith es el maestro misterioso
- 10 villanos más mortíferos del MCU, clasificados por número de muertes
- Arte conceptual de Avatar: Fire & Ash revelado en D23 Brasil que muestra las nuevas tribus Fuego y Aire
- Al Roker habla sobre las luchas alimentarias y dice que no «juzgará a nadie» usando Ozempic
- Miranda Kerr luce esbelta figura posparto en la gala Baby2Baby junto a su marido Evan Spiegel
- El lanzamiento de Warhammer 40K: Darktide para PlayStation 5 trae nuevas emociones justo a tiempo para diciembre
- Los 9 personajes de Han So-hee en K-Dramas, clasificados de peor a mejor
- 10 veces que los amigos de Korra la salvaron de maneras que solo ellos pudieron
- ¿Quién es Adrián Portelli? Dentro de la vida del multimillonario de Block mientras se revela su loco patrimonio neto
- 10 historias para los fanáticos de Batman que aman la muerte en la familia
2024-11-16 06:08