Dragon Ball: Sparking Zero puede tener los menús más molestos de todos los tiempos

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber e incontables horas navegando a través de varios menús de juegos, puedo decir con confianza que los menús de Dragon Ball: Sparking Zero me han hecho correr más veces para protegerme de la seguridad de la pantalla de inicio de mi PS5. de lo que me gustaría admitir. Estos menús son similares a un tenso juego del gato y el ratón, donde el ratón es mi cordura y el gato… bueno, digamos que es el ataque implacable de diálogos repetitivos de nuestros queridos personajes de Dragon Ball.


Dragon Ball: Sparking Zero puede tener los menús más molestos de todos los tiempos

Mientras trabajo en tareas de escritura, normalmente mantengo el menú abierto. Pero cuando se trata de crear guías para «Dragon Ball: Sparking Zero», apago rápidamente el juego y vuelvo a la pantalla de inicio de mi PS5.

Esto es frustrante porque los menús de Dragon Ball: Sparking Zero son tan molestos que me dificultan concentrarme. La peor parte es que seguirás escuchando las mismas líneas de voz repetidamente, incluso si las acabas de decir hace unos momentos. Escucharás una entrevista repetitiva con Tien y Androide 17, o Goku le preguntará a Dende qué está haciendo. Hércules también puede ser una molestia, ya que sigue asustándose cada vez que Goku aparece repentinamente en su casa mediante transmisión instantánea.

Dragon Ball: Sparking Zero puede tener los menús más molestos de todos los tiempos

Un aspecto interesante de los menús de Dragon Ball: Sparking Zero es que los personajes hablan pero no reciben respuesta. Por ejemplo, cuando Goku le pregunta a Dende sobre sus actividades, Dende no responde. Esta falta de interacción resulta incómoda. Si va a pedirles que repitan las mismas líneas, sería más atractivo si pudieran entablar una conversación. En lugar de que Goku pregunte «¿Qué quiero?» repetidamente durante dos minutos, sería mejor tener algún diálogo que mantenga la interacción fresca e interesante.

Desafortunadamente, la naturaleza repetitiva de las líneas de voz de Bulma en la tienda de Dragon Ball: Sparking Zero es lo que realmente me irrita los nervios. Cada vez que visitas la tienda en este juego, Bulma te molesta con las mismas frases repetidamente, anhelando que Vegeta la lleve de compras. Su constante charla sobre desbloquear personajes e ir de compras se vuelve tan irritante que a menudo me lleva a cerrar el juego por completo.

Seleccionaron a Zen-Oh, a quien encontraron particularmente irritante, para incluirlo en la sección del menú principal. Con una voz irritantemente aguda, insta persistentemente a Goku a jugar con él. Durante la finalización de las tareas de Zen-Oh, repite sus líneas y pregunta «¿Qué vas a jugar hoy?» y diciendo «¡Necesito un favor tuyo!» Tiende a repetir esa segunda línea hasta cinco veces en un minuto. ¡PUAJ! Esta es mi peor pesadilla.

Sin embargo, no son sólo las voces las que resultan molestas. La forma en que está estructurado el menú también me rechina los dientes. Verás, Goku realiza una transición entre cada escena que actúa como una ubicación del menú. El problema es que esto hace que el menú se sienta lento y si el joystick analógico izquierdo detecta que la entrada va un poco hacia la izquierda o hacia la derecha, inmediatamente pasa a otra sección del menú. Es cierto que es un inconveniente leve, pero sucede con tanta frecuencia que resulta angustioso lidiar con él. En un momento, incluso vi al Maestro Roshi T-Pose.

Realmente espero que Bandai Namco y Spike Chunsoft lancen una actualización que permita a los jugadores desactivar las voces de los personajes. Desafortunadamente, los menús del juego me resultan bastante irritantes y temo iniciarlo. Sin embargo, este juego de lucha es increíblemente divertido de jugar, por lo que su jugabilidad compensa con creces las molestias.

2024-10-25 17:20