Dragon Ball: Sparking Zero – Cómo realizar un ataque de imagen residual

Dragon Ball: Sparking Zero - Cómo realizar un ataque de imagen residual

Como luchador experimentado de Dragon Ball con décadas de batallas en mi haber, debo decir que el Afterimage Strike en Dragon Ball: Sparking Zero ha sido la comidilla de la ciudad últimamente. Este movimiento, aunque impresionante, ha causado un gran revuelo entre los jugadores debido a su naturaleza abrumadora.


En el juego «Dragon Ball: Sparking Zero», Afterimage Strike se destaca como un movimiento muy efectivo que algunos consideran excesivamente poderoso. Esencialmente, permite que tu personaje aparezca como una ilusión en lugar de ellos mismos, esquivando cada ataque. Esta medida ha suscitado debates en la comunidad en línea porque, si bien muchos saben cómo contrarrestarla, hacerlo de manera consistente es increíblemente desafiante. Los jugadores que poseen el carácter adecuado y entienden la técnica suelen salir victoriosos con mayor frecuencia gracias a este movimiento.

A diferencia de Sonic Sway, Afterimage Strike no es simplemente una secuencia de presionar botones que se domina con la práctica. Esto puede dificultar el desempeño efectivo con personajes distintos a aquel para el cual está diseñado. Una vez que hayas descubierto cómo ejecutar este movimiento, es posible que te encuentres usándolo con frecuencia. Sin embargo, prepárate para posibles ajustes (nerfs) debido a su potencial de ser dominado. Las únicas defensas contra tal movimiento se encuentran en Dragon Ball: Sparking Zero.

Cómo hacer un golpe de imagen residual en Dragon Ball Sparking Zero

Cómo ponerle queso a cada pelea

Dragon Ball: Sparking Zero - Cómo realizar un ataque de imagen residual

En el juego «Dragon Ball: Sparking Zero», Afterimage Strike es una técnica impresionante, pero exclusiva de un puñado de personajes. Para realizar esta acción, debes elegir un personaje que posea la habilidad Afterimage Strike. Desafortunadamente, no todos los personajes pueden realizar este movimiento y no se puede enseñar ni adquirir.

Los personajes con esta habilidad incluyen GT Goku, Kid Gohan, Super Vegeta, Super Vegito, Krillin, Pan, Roshi, Videl y Dabura. La aplicación de esta habilidad varía entre ellos, ya que algunos personajes la exhiben de manera más prominente, mientras que otros requieren presionar un botón lateral para activarla. Esté atento a los personajes DLC, ya que es posible que se descubran más que puedan utilizar esta habilidad en el futuro.

El Afterimage Strike usa tres barras de ki, lo cual es bastante costoso pero te permite esquivar la mayoría de los ataques durante 15 segundos. Si estás usando un personaje de mayor poder como Vegito, esa es la mayor parte de la pelea. El problema es que aún puedes ganar Ki mientras golpeas a tu enemigo, por lo que si eres lo suficientemente bueno, puedes estar bastante cerca de reactivar este movimiento después de que se acabe.

Esta habilidad sólo está activa para ciertos personajes. Una vez transformada, esta habilidad se perderá. Por ejemplo, Vegito Blue no puede utilizarlo, pero Super Vegito sí. Echa un vistazo a las habilidades de cada personaje. Si detectas la habilidad Afterimage Strike, simplemente presiona las teclas indicadas para realizarla. Se puede ver un ejemplo de Afterstrike Image en acción en el video de DracoWolf (ubicado arriba).

Cómo defenderse del golpe de imagen residual en Dragon Ball Sparking Zero

Dragon Ball: Sparking Zero - Cómo realizar un ataque de imagen residual

La única manera de defenderte contra Afterimage Strike es mediante explosiones de ki y agarres. Cualquier otra cosa, incluidos los ataques de ki más grandes, será esquivada. Lo más inteligente es seguir huyendo de tu oponente durante 15 segundos. Si se acercan a ti, agárralo o lanza ráfagas de ki y aléjate de nuevo. Solo necesitas mantener esto durante 15 segundos y luego podrás volver a la pelea normal en Dragon Ball Sparking Zero. Hay mucho que hacer cuando tu oponente no puede resultar herido, pero es la única opción que tienes.

2024-10-24 10:27