¡Dragon Ball chisporrotea! Zero Producer habla sobre el modo enciclopedia, escenarios What If y más

¡Dragon Ball chisporrotea! Zero Producer habla sobre el modo enciclopedia, escenarios What If y más

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el dinámico mundo de Dragon Ball y los videojuegos, no puedo evitar sentirme emocionado por el próximo lanzamiento de Sparking. CERO. La atención al detalle y la mecánica de juego creativa realmente resuenan con mi pasión por la serie.


¡Entre mis juegos más esperados que se lanzarán en 2024 se encuentra Dragon Ball Sparking! Zero, un sucesor genuino de la serie Budokai Tenkaichi que ha estado esencialmente inactivo desde que Budokai Tenkaichi se lanzó para PlayStation 2 en 2007. Si bien ya hay una gran cantidad de información sobre el juego, detallada en mi Dragon Ball Sparking. En la vista previa de Zero, tuve la oportunidad de entrevistar al productor Jun Furutani para obtener información adicional sobre la creación de Sparking Zero, sus planes futuros para el juego y otros aspectos fascinantes, sobre los cuales puedes aprender más a continuación.

iggn.ru: ¿Puedes hablar un poco sobre cómo es crear un modo historia para algo como Dragon Ball, que es tan largo y Tiene tantas secuelas, películas, batallas y tramas de personajes. ¿Cómo decides en qué centrarte, qué cortar y qué pasar ligeramente por alto?

Básicamente, nuestro objetivo es hacer de este juego un juego de lucha. Cuando viste esos episodios anteriores, nuestro objetivo era enfatizar las batallas que mostraban a los personajes de manera más efectiva en la historia.

Además, está claro que los elementos auxiliares de la historia que se muestran en las escenas son parte de la experiencia. Una perspectiva más precisa podría ser que nuestro objetivo no sólo es que los jugadores se sumerjan por completo en la historia, sino también que saboreen las peleas más emocionantes de la serie Dragon Ball.

Más allá de eso, participaste en episodios anteriores con batallas. No profundizamos en los mapas intrincados, sino que nos concentramos en batallas que podrían llevar a resultados diferentes. Por ejemplo, si este personaje hubiera ganado en lugar de perder. Específicamente, estábamos interesados ​​en batallas con posibles resultados divergentes. En otras palabras, nuestro enfoque principal fue diversificar los escenarios de combate.

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Tengo curiosidad por saber más sobre esas historias alternativas en Dragon Ball. ¿Podría explicar el impacto que tienen estas ramas en la narrativa general? En otras palabras, ¿qué tipo de experiencia tendría si eligiera uno de estos caminos en comparación con alguien que solo siguió la serie principal?

Furutani: La pregunta es bastante difícil de abordar, ya que la respuesta puede variar significativamente según la rama específica que se esté discutiendo. Algunas ramas pueden llevarnos en una dirección completamente nueva, mientras que otras pueden volver al camino original y tradicional.

Por ejemplo, en el escenario de los episodios de batalla de Goku, cuando te encuentras con Raditz, hay desvíos menores disponibles; sin embargo, te llevan de regreso a la historia principal. Siguiendo a Raditz, está Vegeta, y luego viene Frieza en secuencia.

Bueno, ya sabes, a veces son sólo pequeños giros, pero otras veces cambian por completo la trayectoria del juego. ¡Es alucinante!

Por supuesto, «me preguntaba si sería posible que aparecieran algunas combinaciones o elementos nuevos en el juego, dadas ciertas situaciones hipotéticas.

Furutani: Esa es una pregunta intrigante, pero difícil de responder en este momento. Preferimos mantener ciertos aspectos en secreto hasta el lanzamiento del juego.

Entendido.

Furutani: Lo dejaremos así por ahora.

Tengo curiosidad si crees que uno de los aspectos que más aprecian los entusiastas de la serie Tenkaichi es la inclusión de detalles sutiles y la cuidadosa atención al material original. Por ejemplo, ciertos enfrentamientos tienen diálogos exclusivos, o el hecho de que Mr. Satan no puede volar en Tenkaichi 3, por lo que usa un jetpack. ¿Hay detalles tan intrincados diseñados específicamente para fanáticos dedicados de Dragon Ball del que estés especialmente orgulloso en este juego?

Furutani: Absolutamente. Se centraron meticulosamente en el movimiento y las expresiones de los personajes del juego, especialmente en Goku. Al profundizar más, se pueden ver múltiples variaciones de Goku de varias series de Dragon Ball. Curiosamente, el método por el cual se rasga la ropa difiere significativamente dependiendo de contra quién esté luchando Goku. Por ejemplo, mientras lucha contra Frieza, el patrón de rasgado de la ropa de Goku es bastante único, mientras que en juegos más recientes como Super, hay una forma completamente diferente en que su ropa se rasga.

Hicieron ajustes delicados como ese, asegurando una atención meticulosa y al mismo tiempo permaneciendo fieles a la pieza original. Del mismo modo, también se consideraron variaciones menores en los peinados, detalles que los entusiastas dedicados de Dragon Ball reconocerían.

Mencionaste que dependiendo de las combinaciones de personajes, tienen diferentes conversaciones [pero también] si lanzaras ciertos personajes con ciertos personajes, hay una acción especial que ocurre en el juego.

Como jugador, ¡me encantaría compartir algunas ideas sobre el modo Enciclopedia! Esta característica fue un proyecto apasionante para nosotros porque queríamos crear una experiencia inmersiva que vaya más allá del juego. Queríamos que los jugadores profundizaran en la historia y la historia de nuestro mundo de juego. Algo que personalmente admiro es cómo proporciona una gran cantidad de información, lo que permite a los jugadores apreciar las complejidades y detalles que hacen que nuestro universo sea único. ¡Es como tener un compañero digital que desvela los misterios mientras exploras!

Furutani: Sí, efectivamente. En versiones anteriores, en lugar de denominarlo «modo enciclopedia», había un escenario donde Chi Chi presentaba a los personajes.

Sin embargo, nuestro objetivo era replicar la misma energía de instancias anteriores con Videl y Bulma, que presenciaron antes. Por lo tanto, es una característica que creemos atraerá a los jugadores como lo hizo en el pasado, y sin duda seguirá haciéndolo con la última versión de Sparking. CERO.

Así que sí, eso es algo que queríamos implementar en el juego.

Recuerdo que mencionaste que Sparking! ZERO revelaría una lista masiva de más de 150 personajes. Dada la tendencia actual de DLC para el soporte continuo del juego, tengo curiosidad por saber si hay planes para contenido descargable para Sparking. ¿CERO? ¿Incluirá paquetes de personajes, historias adicionales u otras características interesantes que podamos esperar en el futuro?

Furutani menciona que tienen la intención de lanzar tres paquetes de contenido descargable (DLC) con personajes de Dragon Ball Super: Super Hero, así como de DAIMA.

En resumen, hay un total de tres paquetes, cada uno de los cuales proviene de Dragon Ball Super: Super Hero y DAIMA. Básicamente, se divide en tres conjuntos separados.

Sé que tal vez sea pensar demasiado en el futuro, pero solo quiero que usted piense al respecto. Pero hay muchos personajes geniales en el manga Dragon Ball Super en este momento, que creo que a muchos fanáticos les encantaría ver, como Granolah y Moro. ¿Están esos personajes en tu radar, o te gustaría mencionar personajes del manga, que aún no han aparecido en el anime?

Furutani: En este momento, discutir esos temas puede resultar un desafío para él. Lo entiendo, debido a diferentes circunstancias. Espero que puedas identificarte.

¡Por supuesto! ¿Podrías contarme más sobre las diferentes fases de Sparking? Específicamente, tengo curiosidad por saber cuántos personajes se incluirán en el juego y si cada uno tiene cualidades o rasgos distintivos.

Desde mi perspectiva como jugador dedicado: Actualmente, el juego cuenta con 12 niveles, aunque esto podría cambiar potencialmente en el futuro. Sin embargo, cada nivel está repleto de numerosas mecánicas únicas que me mantienen enganchado.

Si estamos luchando en el Planeta Manu, déjame decirte esto: si desatas un ataque intenso desde arriba, existe la posibilidad de que impacte el planeta. Ese cambio momentáneo se parecería mucho a la transformación que experimentó Freezer cuando luchó contra Goku hacia el final de esa saga épica; creo que reconocerás el paralelo al instante.

Un punto a considerar es que durante la etapa Tenkaichi, los espectadores se reúnen en las afueras. Inicialmente, el combate sólo podía ocurrir dentro de zonas designadas. Sin embargo, si un luchador utiliza una habilidad que se extiende hasta el área de asientos, los espectadores podrían entrar en pánico y abandonar el lugar, ampliando así sin darse cuenta el campo de batalla. Como resultado, los combatientes también tienen la libertad de participar en zonas de combate más amplias.

Si juegas con un personaje de Android, es posible que te exploten, te acerques sigilosamente a tu enemigo y le hagas un ataque furtivo.

Absolutamente, déjame aclarar algo más sobre la mecánica del juego. Durante el juego, tu personaje no siempre mantiene un control constante sobre el enemigo. Esto es intencional, pero puede causar algunos problemas cuando realizas un movimiento poderoso y los envías lejos. Encontrarlos nuevamente se vuelve difícil, especialmente si juegas como un Android sin poder ki o la capacidad de sentirlos. Este aspecto es parte del diseño del juego.

Si estás controlando un personaje de Android, existe la posibilidad de que te ataquen o derroten, pero también puedes sorprender a tu oponente con un ataque sigiloso, ya que esta táctica es consistente con las acciones del personaje, como cuando los androides emboscan a Vegeta en Dragon Ball. Z.

Absolutamente, aquí hay un punto más a tener en cuenta. Para abordar su consulta sobre las etapas, encontrará numerosos elementos repartidos por el mapa. Estos se pueden utilizar estratégicamente para crear una barrera visual entre usted y los adversarios potenciales, lo que permite una navegación más segura.

Eso es algo que animamos a los jugadores a que prueben cosas diferentes y parece que tú mismo has tenido la oportunidad de hacerlo.

Eso es genial.

Furutani propone otra sugerencia o anima a los fans a experimentar algo similar al efecto visual de Dragon Ball: al emplear una habilidad o cargar, se levanta una nube de polvo. En ocasiones, personajes de la serie aparecen entre este polvo y realizan algún ataque.

Ellos también están lidiando con algo similar. Sí, existen métodos para mantener el polvo bajo y hacer que a tu oponente le resulte difícil detectarte o, alternativamente, puedes levantar el polvo intencionalmente, creando una barrera que impida su visión.

Así que sí, eso es algo que queremos que los jugadores también comprueben.

En lo que respecta a Sparking! ZERO, no creo que el juego cruzado esté entre los planes inmediatos en este momento. Si hay algún concepto erróneo, no dudes en corregirme. Me preguntaba si podría dar más detalles sobre las posibles dificultades involucradas en la implementación del juego cruzado para este juego. Además, ¿es una característica que imagina que se agregará después del lanzamiento?

Furutani menciona uno de los temas delicados que le resulta difícil aclarar. En términos más simples, reconoce que lograr el juego cruzado puede ser un desafío.

De hecho, esta es nuestra situación actual. En cuanto a tu consulta sobre el futuro, por el momento sigue siendo incierta, pero entiendo lo que quieres decir.

Como fan devoto, tengo curiosidad por la experiencia posterior a la campaña en Sparking. CERO. Más allá de las batallas de los episodios, ¿qué les espera a los jugadores individuales que han completado la historia principal pero prefieren seguir jugando sin conexión, sin interactuar con otros en línea? ¿Hay desafíos o recompensas adicionales para nosotros, los entusiastas solitarios?

Una actividad que un jugador, como sugeriste anteriormente, podría realizar es crear batallas personalizadas.

Parece que este es el escenario donde los individuos pueden diseñar escenarios de batalla únicos, que luego pueden elegir compartir con otros o participar ellos mismos.

¡Claro!

Haces un escenario realmente difícil, lo superas y es una especie de forma de presumir ante los demás jugadores.

En otras palabras, una vez que hayas conquistado los episodios de batalla, hay una amplia gama (casi infinita) de opciones sobre lo que puedes continuar jugando.

Para cargar una batalla personalizada, primero debes poder completarla con éxito tú mismo. Esto significa que no puedes crear un desafío increíblemente difícil para otros y luego invitarlos a intentarlo. Sin embargo, también hay un sentimiento de orgullo al crear un escenario desafiante, dominarlo y compartirlo con otros como testimonio de tus habilidades: «Hola a todos, aquí hay una batalla que hice y conquisté. ¡Mira si puedes superar mi puntuación!

2024-09-19 18:19