¡Dragon Ball chisporrotea! Zero – La vista previa final

¡Dragon Ball chisporrotea! Zero - La vista previa final

Como fanático acérrimo de Dragon Ball desde mis días de infancia viendo la versión doblada en inglés en Cartoon Network, ¡déjame decirte que Sparking Zero ha reavivado mis llamas nostálgicas y algo más! La atención al detalle es simplemente asombrosa: desde la meticulosa recreación de los movimientos y transformaciones únicos de cada personaje hasta las animadas bromas entre Chichi, Bulma y Videl en el modo Enciclopedia.


La serie Dragon Ball Tenkaichi significó mucho para mí cuando era adolescente y adulto joven, que fue aproximadamente el pico de mi obsesión con Dragon Ball Z, pero también es una en la que realmente no he pensado ni tocado en los últimos 15 años o algo así. Avance rápido hasta el presente, y después de aproximadamente tres horas de práctica con Dragon Ball: Sparking! Zero, sentí como si me hubieran golpeado con una bomba espiritual de nostalgia cuando una vez más volví allí, encadenando teletransportes de movimiento rápido, haciendo rebotar a mis enemigos como pelotas de ping pong entre múltiples ataques de desaparición, y pateándolos con tanta fuerza que Destruyen montañas. Fue como reunirse con un viejo amigo querido y, sin embargo, Dragon Ball Sparking Zero parece mucho más que una simple obra de nostalgia. Está repleto de nuevas mecánicas, un enfoque completamente nuevo para el modo historia y una serie de otras características interesantes que solo probé, pero estoy emocionado de profundizar más una vez que salga el próximo mes.

Las primeras dos horas de mi tiempo práctico las dediqué al juego libre. Utilicé una gran parte de este tiempo para volver a familiarizarme con el estilo de juego Tenkaichi accediendo al exhaustivo modo tutorial de Sparking Zero, que cubre todas las muchas mecánicas presentes aquí. Hay ataques de fuga, ataques de fuga, ataques de relámpago, golpes de ráfaga, golpes de dragón, guardias altas, guardias bajas, contadores de evasión de alta velocidad, contadores de percepción, súper contadores, contadores z, etc. Sin duda, hay mucho que asimilar, pero todo sirve para mejorar la profundidad del combate y, lo más importante, cumplir con el viaje de poder de controlar algunos de los personajes más poderosos de todo el anime. Claro, puede que no NECESITE saber cómo derribar a un enemigo, desaparecer detrás de él, perforarlo en el suelo y luego levantarlo y arrojarlo como si fuera un muñeco de trapo; hay otras formas más sencillas de conseguirlo. daño, si no más, pero hacer cosas así se siente increíblemente genial, y para mí, de eso se trata la serie Tenkaichi.

Después de familiarizarme nuevamente con el combate y la mecánica del juego, elegí explorar una de las nuevas características de Sparking Zero fuera del modo historia: las batallas personalizadas. Esta función te permite diseñar, distribuir y participar en simulaciones de batallas personalizadas de Dragon Ball, con opciones para crear una escena inicial, un título, eventos que se desencadenan durante la partida y escenas finales que detallan los resultados, ya sea que ganes o pierdas. Tiene un sistema de reglas similar al de Mario Maker, donde debes completar con éxito tu propia batalla personalizada para compartirla con otros jugadores.

Como fan dedicado, no pude crear mi propia batalla épica tan extensamente como deseaba debido a limitaciones de tiempo. En lugar de eso, aproveché la oportunidad para explorar el potencial del juego sumergiéndome en algunas batallas prediseñadas diseñadas por desarrolladores expertos. Para mi alegría, estas batallas fueron emocionantes y ofrecieron una rica diversidad de escenarios de combate.

Las batallas personalizadas tienen un gran potencial como zona de pruebas para que los jugadores creativos creen y compartan peleas emocionantes que van mucho más allá de los límites del canon de Dragon Ball.

Mi favorito, sin embargo, me tenía jugando como un Capitán Ginyu débil y sin poderes contra un Freezer apropiadamente dominado. Mi única esperanza de victoria era usar la técnica definitiva de Ginyu, el rayo de cambio de cuerpo, para intercambiar cuerpos con Frieza y luego terminar fácilmente la pelea. Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que cada vez que intentaba aumentar mi poder para poder usar el movimiento, Freezer me golpeaba con un rayo mortal instantáneo. Así que tuve que enfrentarme a Freezer en combate lo suficiente para poder cargar mi medidor, derribarlo y luego usar ese tiempo para cargar en Modo Chispas para poder buscar una apertura para realizar el ataque. Fue una batalla sorprendentemente tensa y refrescantemente única, y una gran demostración del potencial que tiene este modo como sandbox para que los jugadores creativos puedan idear y compartir peleas emocionantes que van mucho más allá de los límites del canon de Dragon Ball.

Sobre el próximo episodio de Dragon Ball Z

Tras la conclusión del juego libre, pude explorar varios episodios de batallas, que juntos forman el modo historia de Sparking Zero. Si bien la historia de Dragon Ball se ha contado innumerables veces a través de varios formatos de medios, lo que distingue a Sparking Zero son sus numerosas oportunidades para alterar los eventos del curso esperado. Desde el comienzo del episodio de batalla de Goku, cuando Raditz secuestra a Gohan y Goku y Piccolo lo persiguen, no estás obligado a formar equipo con Piccolo. En su lugar, puedes optar por ir solo, lo que llevará a Krilin a unirse a ti para luchar contra Raditz, lo que dará como resultado un resultado significativamente distinto del original.

Además, si sigues la historia y unes fuerzas con Piccolo, y si derrotas a Raditz antes de que tenga la oportunidad de aumentar su poder, encontrarás un exclusivo «Episodio Sparking» animado y con voz. Este episodio adicional imagina una situación en la que Goku sobrevive a su encuentro inicial con Raditz, entrena al propio Gohan y está presente cuando los Saiyajin llegan a la Tierra.

En nuestra conversación, el productor Jun Furutani explicó que al elegir las batallas para el Modo Episodio, su objetivo era resaltar a los personajes jugables de manera efectiva dentro de la narrativa. Sin embargo, también enfatizaron la importancia de las batallas que podrían tener resultados divergentes, ofreciendo posibles ramas en la historia.

Le pregunté a Furutani sobre el significado de estas ramas y me explicó que es complicado dar una respuesta porque la importancia puede variar mucho dependiendo de la rama específica en cuestión. Algunas ramas pueden llevar a la historia original, mientras que otras pueden desviarse significativamente de ella. Por ejemplo, cuando luchas contra Raditz, existen ramas más pequeñas, pero en última instancia te devuelven a la historia principal. Después de Raditz viene Vegeta y luego Freezer. Algunas de estas ramas son desvíos menores, mientras que otras conducen en una dirección completamente diferente.

Como entusiasta de los juegos, he notado que cada personaje en el modo Episodio Batalla de Sparking Zero ofrece una experiencia única, pero su duración difiere significativamente. Por ejemplo, logré completar la historia de Goku en 30 minutos, y solo logré completar la saga Saiyan. Por otro lado, el juego de 30 minutos de Frieza me llevó al enfrentamiento final contra Super Saiyan Goku. Sorprendentemente, la historia de Dragon Ball Super de Future Trunks, que me llevó entre 30 y 45 minutos, concluyó por completo. No puedo esperar para explorar todas estas historias en su totalidad en el lanzamiento y descubrir esos elusivos momentos de «qué pasaría si» por mi cuenta. Vale la pena señalar que estas escenas son difíciles de activar. Las batallas en sí son desafiantes, e intentar objetivos adicionales además de eso sugiere que estas escenas están pensadas como recompensas para jugadores dedicados, más aún porque no puedes activarlas en niveles de dificultad más bajos.

Además de los modos Personalizado y Escenario de lucha, también he experimentado con el modo torneo, donde puedes unirte a numerosos tipos de torneos con distintos conjuntos de reglas. Por ejemplo, el Torneo de Poder se lleva a cabo en su escenario único con el vuelo desactivado y los timbres sirven como condición alternativa para ganar; Cell Games es una batalla uno a uno sin reglas, pero solo un 20% de recuperación de vida entre peleas; y Yamcha Games son puro caos con reglas y selección de personajes impredecibles. Incluso puedes diseñar tu propio torneo y adaptar el conjunto de reglas a tu gusto.

Más adelante, encontrarás el modo enciclopedia, una característica que tuve una breve oportunidad de explorar. Este es un elemento que regresa de Tenkaichi 3, pero esta vez, no es solo Chichi quien brinda comentarios sobre los personajes; en cambio, Chichi, Bulma y Videl entablan animadas discusiones sobre el elenco, ofreciendo sus perspectivas únicas. Los fragmentos que escuché fueron bastante entretenidos, como las chicas que bromeaban sobre la apariencia antiestética de Goku cuando se transforma en Super Saiyan 3 o que encontraban divertido el parecido de Garlic Jr. con un Emperador Pilaf inyectado con esteroides.

Mi tiempo relativamente corto con Sparking Zero reavivó mi amor por los juegos de Budokai Tenkaichi y fue un recordatorio muy necesario de que los luchadores de arena pueden excitar y emocionar tanto como los luchadores tradicionales en 2D y 3D. La atención al detalle aquí es fenomenal; el combate definitivamente tiene una curva de aprendizaje, pero está lleno de profundidad y es muy satisfactorio aprender y participar; y su historia parece proporcionar mucha flexibilidad en la forma en que cuenta la historia de Dragon Ball. Veremos cómo queda su forma final cuando Dragon Ball Sparking Zero se lance el próximo mes en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

2024-09-19 18:17