DRAGON BALL ¡Chispas! ZERO puede alcanzar fácilmente los 60 fps en 4K/Configuración máxima en PC, pero sufre problemas de compilación de sombreadores

DRAGON BALL ¡Chispas! ZERO puede alcanzar fácilmente los 60 fps en 4K/Configuración máxima en PC, pero sufre problemas de compilación de sombreadores

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Dragon Ball Sparking! ZERO me ha dejado eufórico y frustrado a partes iguales. La pura potencia y belleza de Unreal Engine 5, junto con las altas velocidades de fotogramas que ofrece, son impresionantes. Pero ¡oh, la compilación de sombreadores tartamudea! ¡Son tan implacables como un Saiyajin alborotado!


DRAGON BALL ¡Chispas! ZERO ahora está disponible para aquellos que hayan reservado sus versiones Deluxe/Ultimate. El juego funciona con Unreal Engine 5 y estará disponible para todos el 11 de octubre. Hemos probado este nuevo título de DB y tenemos buenas y malas noticias para ti. Y si. Como sugiere el título, el juego sufre importantes problemas de compilación de sombreadores.

Para nuestras pruebas iniciales y puntos de referencia de 4K, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5 a 6000 Mhz y RTX 4090 de NVIDIA. También utilizamos Windows 10 de 64 bits y el controlador GeForce 565.90. Además, hemos desactivado el segundo CCD en nuestro 7950X3D.

Para empezar, ¡compartamos algunas actualizaciones positivas! El juego funciona excepcionalmente bien, alcanzando constantemente 60 fotogramas por segundo (fps) con una resolución nativa de 4K en una PC. Curiosamente, nuestra tarjeta gráfica NVIDIA RTX 4090 apenas se utilizó y funcionó por debajo del 50 % de su capacidad durante todo el juego. Esto implica que incluso las GPU más antiguas como la NVIDIA RTX 3080 pueden alcanzar 60 fps con una resolución de 4K al jugar a este juego.

¡No es inesperado que DRAGON BALL Sparking! Se ha introducido ZERO, un juego de lucha en 3D. Sin embargo, vale la pena señalar que se une a las filas de los juegos de lucha UE5 y, curiosamente, el otro en esta categoría es Tekken 8. Sorprendentemente, ambos juegos logran funcionar sin problemas a altas velocidades de cuadros.

A diferencia de Tekken 8, Dragon Ball Sparking! ZERO no incluye mejoras tecnológicas DLSS, FSR o XeSS en el lanzamiento. Además, al iniciar el juego, sus sombreadores no se compilan inicialmente, lo que provoca numerosos tartamudeos durante el juego. Por ejemplo, destruir una montaña, ejecutar un súper movimiento o incluso golpear a tu oponente provocará un tartamudeo notable. Además, dada la gran cantidad de personajes en el juego, puedes esperar tartamudeos frecuentes ya que cada personaje tiene habilidades y movimientos únicos.

Durante la fase de prueba antes de su lanzamiento oficial, Tekken 8 encontró un problema similar. Sin embargo, para su mérito, tanto Bandai Namco como Harada-san reconocieron y rectificaron este problema antes de que el juego fuera lanzado públicamente.

Hacia el final del artículo, descubrirá un vídeo que hemos grabado para su placer visual. Curiosamente, no necesitarás concentrarte en el gráfico de tiempo del cuadro. Los tartamudeos son tan evidentes que puedes notarlos fácilmente a medida que ocurren. Desafortunadamente, hay numerosos casos de estos tartamudeos, y es desafortunado porque se trata de un juego de lucha de movimientos rápidos.

No puedo entender por qué los desarrolladores no han incorporado todavía un paso de sombreado previo a la compilación. Me parece que podrían estar centrándose más en otras versiones del juego, considerando posiblemente la versión para PC como secundaria. Esto lo sugiere la configuración de gráficos restringida disponible. Desafortunadamente, la experiencia de juego en PC al principio es realmente problemática debido al tartamudeo frecuente. Sin embargo, es bueno que tengamos opciones de entrada de teclado y mouse, por lo que eso es algo reconfortante.

En un juego centrado en el combate como este, no estamos realizando un análisis de rendimiento de PC. Sin embargo, tenga la seguridad de que el juego funciona excepcionalmente bien, alcanzando a menudo los 60 fotogramas por segundo con una resolución de 4K. En consecuencia, la mayoría de los jugadores deberían experimentar problemas mínimos de rendimiento, excepto quizás algún tartamudeo ocasional.

¡Esperemos que Spike Chunsoft haga algo al respecto a través de una actualización posterior al lanzamiento!

2024-10-08 14:37