Dragon Ball: ¡Chispas! Revisión cero en progreso

Dragon Ball: ¡Chispas! Revisión cero en progreso

Como fanático de Dragon Ball desde hace mucho tiempo que ha pasado por innumerables versiones de esta serie icónica, ¡Sparking me sorprendió gratamente! Cero. El viaje de nostalgia a mi infancia fue agradable y las batallas de episodios ofrecieron una nueva visión de historias que se han repetido durante décadas.


Desde la última gran entrega de la serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, se han producido cambios significativos tanto en los videojuegos como en su estilo de juego. Como secuela directa desde la era de PlayStation 2, Dragon Ball: Sparking! Zero presenta un diseño y una sensación de la vieja escuela que lo distinguen de los juegos de lucha contemporáneos. A pesar de su jugabilidad desafiante y problemas ocasionales de equilibrio, ofrece con éxito la experiencia de lucha de Dragon Ball como se muestra en el anime. Las rápidas explosiones de ki, las patadas de teletransporte y la transformación del cabello son entretenidas (aunque ocasionalmente se ven obstaculizadas por problemas de capacidad de respuesta). Si bien hay áreas de mejora, como menús complejos, consejos de entrenamiento limitados y, a veces, consejos inútiles, los aspectos innovadores como el modo historia ramificado y el kit de herramientas de creación de batallas personalizado son prometedores. A medida que continúo explorando este juego de lucha, me parece una labor de amor tan apasionada como la iniciativa de revivir la serie misma.

A diferencia de juegos como Tekken o Street Fighter, los luchadores de Arena como Tenkaichi ofrecen un toque único. En lugar de que las batallas se desarrollen en una superficie plana, estos juegos se centran en movimientos 3D completos en entornos expansivos, favoreciendo el posicionamiento estratégico sobre combos intrincados. Para diferenciarse de otros juegos del género como Power Stone, Tenkaichi aumentó su ritmo, reemplazó los objetos arrojables con entornos destructibles y proporcionó vastos cielos abiertos para el combate aéreo. Otras series de Dragon Ball, como Xenoverse, han seguido su ejemplo, pero Tenkaichi siempre ha ofrecido una experiencia más intensa y desinhibida: una experiencia trepidante, llamativa y con personajes capaces de moverse rápidamente entre el suelo y el aire, participando en combates cuerpo a cuerpo y a distancia. sin problemas. ¡Chispas! Zero continúa este legado.

En imágenes fijas, ¡es difícil negar la fantástica apariencia de Sparking! Personajes y escenarios de Zero. Cada personaje, independientemente de su época en Dragon Ball, parece superior a lo que recuerdo. Sin embargo, cuando está en movimiento, hay algunos problemas, como ciertas animaciones de escenas que parecen rígidas e incómodas. En general, el audio es perfecto. Los poderosos sonidos de la explosión de ki y los rugidos de los Z Fighters volando a altas velocidades recuerdan al programa de televisión original. La mayoría de las voces icónicas de las distintas series están perfectamente recreadas por sus actores de doblaje originales, lo cual es crucial para la autenticidad. Sin embargo, en casos raros como Perfect Cell, incluso un miembro del elenco que regresa puede pronunciar líneas de manera diferente, lo que me hace preguntarme si mi memoria ha sido alterada por el tiempo.

Otra victoria para mi niño interior fue la plantilla verdaderamente inmensa. Se pueden jugar 180 luchadores extraídos de todos los rincones de la serie, muchos de los cuales deben desbloquearse primero a través de los modos tienda o historia. Hay tanta gente en esta lista de programas o películas que no he visto en mucho tiempo (o en algunos casos, en absoluto) que tuve que preguntarme por qué los pocos que no pasaron el corte fueron desairados. Muchos de estos personajes se repiten de alguna manera (hay 19 versiones de Goku, por ejemplo), pero no todos son simplemente reskins. Pueden tener diferentes técnicas especiales y árboles de transformación, lo que significa que el nivel básico de Goku de los días de la invasión Saiyan tiene un conjunto diferente de movimientos y una ventaja mucho menor que Buu Saga o Goku de la Super-era, que pueden transformarse en varias versiones tecnicolor de Super Saiyan. Estas habilidades no se pueden cambiar, pero podría modificar a cada guerrero con elementos de habilidad que aumentan cosas como el poder de ataque y la salud, aunque apenas noté ningún beneficio al hacerlo.

Hasta ahora los controles no han respondido.

En este juego, todos los personajes usan los mismos controles, pero algunos tienen formas únicas de interactuar con los sistemas estándar. Esto añade un buen nivel de complejidad. Por ejemplo, presionar los botones de ataque continuamente resulta en ataques más fuertes, aunque estos difieren en poder y utilidad entre los luchadores. Los personajes basados ​​en androides no pueden regenerar energía activamente para ataques explosivos, mientras que los personajes masivos como Janemba no pueden ser atrapados. Además, el juego no intenta igualar estas diferencias; Cada vez que me enfrentaba a un personaje que era más fuerte que el mío según el manga/anime, era tan poderoso en el juego como se esperaba.

En aquel entonces, cuando Barack Obama fue elegido recientemente, me lancé de cabeza a la última entrega de esta serie con puro entusiasmo. Un avance rápido hasta ahora, y me encuentro lidiando con una sensación de desorientación durante las intensas secuencias de combate en Sparking! Cero. A pesar de los controles sencillos, a menudo me siento confundido en medio de la acción vertiginosa.

He estado yendo y viniendo entre peleas reales y sesiones de entrenamiento para reforzar mi comprensión de cuándo y cómo aplicar estas técnicas, pero todavía me cuesta aplicarlas de manera consistente en el combate. Además, en comparación con los juegos de lucha contemporáneos, Sparking! Las funciones de entrenamiento de Zero son bastante básicas. Si bien puede que no sea necesario que un juego menos competitivo como este proporcione datos de cuadros y detalles del hitbox, ofrecer ejercicios específicos o una personalización más sofisticada del comportamiento de la CPU podría ayudar significativamente a los principiantes y a los jugadores que regresan al juego a alcanzar niveles de habilidad más altos.

El sistema de puntos de habilidad actualizado es sin lugar a dudas una mejora beneficiosa para tus habilidades de lucha. A medida que infliges daño y acumulas energía, se acumula un medidor que otorga un punto de habilidad al llenarse. Puedes usar estos puntos de varias maneras, siendo la elección más frecuente habilidades únicas para cada luchador: estos podrían ser movimientos como el medidor de ki de Vegito que se carga completamente o los frijoles senzu que restauran la salud de Yajirobe. Sin embargo, es esencial asignar puntos sabiamente hacia las transformaciones y el nuevo sistema de contador de venganza, que te permite tomar represalias contra tus oponentes de manera efectiva durante los combos dirigidos a ti. Además, una versión mejorada del contador de percepción de juegos anteriores, denominada aquí «superpercepción», te permite bloquear casi todo tipo de ataque si se sincroniza correctamente y hay un punto de habilidad disponible. A pesar de una capacidad de respuesta ocasionalmente inconsistente, estas características pueden ser cruciales en situaciones difíciles y, al igual que el ki, que se usa para varios movimientos ofensivos y defensivos, las decisiones estratégicas que debes tomar sobre la marcha agregan una atractiva capa de estrategia a lo que antes era un juego rápido. luchador de ritmo.

Se priorizan los momentos importantes de la historia en lugar de hacerte jugar cada escaramuza.

¡En Chispas! Zero, sus sistemas de progresión y menús tienen un aire anticuado, con una larga lista de logros que se obtienen de forma natural a través del juego. Estos logros suelen recompensar la moneda del juego conocida como Zeni, artículos o cosméticos. Casi todo se puede comprar con Zeni, desde nuevos personajes hasta disfraces, bandas sonoras e incluso comportamientos de ataque a la CPU. La tasa a la que ganas Zeni es generosa, lo que evita cualquier presión para gastar dinero real en estos artículos. Curiosamente, no pude encontrar ninguna opción de microtransacción en el juego, algo poco común en 2024. Sin embargo, navegar por algunos menús puede ser frustrante, ya que a menudo te llevan de regreso al menú principal en lugar de permitir una navegación gradual. Las opciones de personalización de personajes, como habilidades y disfraces, están disponibles en todos los modos de juego. Desafortunadamente, no existe una ruta directa dentro de cada modo para acceder a estas pantallas de personalización, lo que requiere que los jugadores salgan de un modo por completo y regresen a los menús. Si bien esto era tolerable en 2005, los juegos modernos han superado esos desafíos de navegación.

Tenkaichi 3.

El aspecto único esta vez es que ciertas escenas se pueden modificar creativamente para generar resultados inesperados, como tomar decisiones durante momentos clave, como elegir que Goku ayude a Piccolo contra Cell en lugar de dejar que Vegeta y Trunks terminen su entrenamiento, un movimiento diferente al la serie de televisión original. Esto te permite evitar por completo los Juegos de Cell, ofreciendo una mirada emocionante a un futuro hipotético donde los androides conviven pacíficamente con Goku y sus camaradas.

Esta elección clara es mucho más fácil de ejecutar que el otro método, más frecuente, en el que se te da la oportunidad de alterar los eventos, lo que generalmente implica ganar batallas de maneras específicas para cambiar sus resultados. Además del hecho de que, y debo reiterar, estas peleas pueden ser muy ya que los personajes poderosos pueden volverse casi inmunes a tus ataques normales y siempre tendrán la defensa perfecta para igualar tu ofensiva, no está claro desde el principio. qué condiciones deben cumplirse para desbloquear estas historias alternativas. Puedes reducir la dificultad pelea por pelea para poder progresar si realmente lo necesitas, pero estas tareas especiales deben completarse en la dificultad estándar, lo que hace que encontrarlas sea en gran medida una actividad final. , pero realmente aprecié el esfuerzo por darle vida a historias que se han repetido hasta la saciedad.

Todavía hay un gran signo de interrogación sobre el modo multijugador en línea.

Además de las batallas habituales, hay batallas personalizadas que ofrecen una experiencia única, combinando elementos de Mario Maker y WWE Universe Mode. Estas batallas utilizan una variedad de modificadores y desencadenantes para crear escenarios específicos donde los personajes tienen acciones limitadas, transformándolos más en un rompecabezas que en un simple juego digital. Aunque el sistema de diálogo es rudimentario, puede establecer vagamente un contexto narrativo. Sin embargo, escribir un arco completo de Dragon Ball puede resultar un desafío incluso con esta herramienta a mano.

En estas batallas personalizadas creadas por Spike Chunsoft, encontramos un puñado de encuentros protagonizados por el personaje de superhéroe de Gohan, El Gran Saiyaman. Sin embargo, la narrativa no logra proporcionar un contexto integral para estas luchas. He incursionado en algunas de las numerosas batallas ofrecidas hasta ahora, pero no parecen traspasar significativamente los límites de la creatividad. Algunos escenarios ofrecen giros intrigantes, como si Nappa y Raditz no hubieran muerto en la Tierra y en su lugar hubieran viajado a Namek, o una pelea entre Kid Goku y un Maestro Roshi que solo puede ser derrotado con un kamehameha. Sin embargo, todavía no me he encontrado con una batalla realmente destacada que muestre plenamente el potencial de este modo.

En mi evaluación, he comprobado principalmente los aspectos para un jugador de Sparking. Zero, pero todavía no he tenido muchas oportunidades de sumergirme en el modo multijugador en línea. Antes del lanzamiento, los servidores estuvieron activos por un tiempo, pero los juegos que probé sufrieron un retraso significativo. Cerraron por mantenimiento poco después y no volverán a abrir hasta el día del lanzamiento. ¡Esto deja cierta incertidumbre sobre la experiencia multijugador en línea en Sparking! Cero. Sin embargo, existe una opción de juego local en pantalla dividida para aquellos que quieran luchar contra amigos en persona, aunque está limitada a un solo escenario: la Cámara del Tiempo Hiperbólica. Para que este juego prospere en la escena competitiva de juegos de lucha actual, la estabilidad de la red y las funciones del lobby deben ser sólidas. Sin embargo, me preocupa cómo los problemas de capacidad de respuesta que encontré en los modos fuera de línea podrían trasladarse al juego en línea, dado el historial del juego de problemas con la funcionalidad en línea. Con suerte, han aprendido de los errores pasados ​​en las últimas dos décadas.

En resumen, encuentro agradable la experiencia para un jugador, ya que ofrece un viaje nostálgico a una era en la que los juegos no necesariamente tenían que ser equilibrados o competitivos para ser divertidos. El hecho de que pueda revisitar una parte importante de mi infancia, con mejoras y nuevos elementos añadidos para personalizar, es impresionante. Si logran desarrollar herramientas para crear nuestras propias historias, esta experiencia podría llevarse a un nivel completamente nuevo. Sin embargo, la pregunta sigue siendo si las batallas personalizadas atraerán a una comunidad dedicada capaz de explorar todo su potencial. Dragon Ball: ¡Chispas! Las batallas de episodios de Zero pueden ser bastante difíciles a veces, llegando a la frustración. De vez en cuando, en el juego siento que mi controlador podría no funcionar correctamente debido a inconsistencias entre las acciones previstas y los resultados en pantalla. El enfoque de la vieja escuela tiene sus pros y sus contras, con menús obsoletos y herramientas de capacitación básica que sirven como ejemplos de ambos. Con opciones de juego locales limitadas y menos fanáticos de Dragon Ball físicamente disponibles, las capacidades en línea del juego serán cruciales para establecerlo como un juego de lucha casual para los seguidores modernos de Toriyama.

Esta semana, planeo aumentar mi tiempo de juego y, después de haber tenido una buena cantidad de tiempo para explorar a fondo las funciones en línea, regresaré con mi evaluación completa y calificada.

2024-10-07 18:12