Conclusiones clave
- Los archidemonios son clave en la tradición de Dragon Age y surgen para provocar plagas y destrucción en Thedas.
- Los Archidemonios notables incluyen Andoral, Urthemiel, Zazikel, Lusacan, Dumat, ligados a los dioses élficos, causando caos y ruina.
- Cada Archidemonio tiene habilidades e historias únicas en el universo de Dragon Age, desafiando a los héroes en batallas épicas.
Como erudito que ha dedicado mi vida a estudiar la historia y el saber popular de Thedas, debo decir que los Archidemonios son algunas de las figuras más fascinantes de este mundo. Cada uno, desde Dumat, la Primera Ruina, hasta Lusacan, la Última, posee un aura de misterio y poder que es a la vez cautivadora y aterradora.
En esta serie de fantasía, el título «Dragon Age» se deriva de un elemento fundamental en la construcción de su mundo: Los Archidemonios. Estas criaturas sirven como puente entre el pasado y el presente, y han sido retratadas desde el juego inicial como la encarnación del mal en Thedas. De tamaño imponente, casi indestructibles y dotados del poder de controlar a los Engendros Oscuros, estos seres despiertan una vez por era para desatar la Ruina y devastar tierras desde Anderfels hasta Ferelden.
En el juego titulado «Dragon Age: The Veilguard«, los jugadores se encuentran con los dos últimos Archidemonios: Lusacan y Razikale, que están controlados por las entidades responsables del origen de la Ruina: Elgar’nan y Ghilan’. naín. Ahora que todos los Archidemonios han aparecido en cómics, literatura, el juego de rol de mesa «Dragon Age» y varios juegos, en teoría se podría ordenar a estos formidables seres desde el menos poderoso hasta el más poderoso.
Esta lista contiene spoilers de los juegos y novelas gráficas.
7Andoral
La cuarta plaga destruyó Antiva y forzó la extinción de los grifos
5:12 en Exaltado marcó el surgimiento del Archidemonio Andoral de su fortaleza subterránea, encendiendo la devastadora Cuarta Ruina. A diferencia de muchos Archidemonios, Andoral era venerado como el Dios de los Esclavos o el Dios de la Unidad en Tevinter. Antes de salir a la superficie, acumuló una horda de Darkspawn debajo de Antiva. Al emerger junto a este ejército, Antiva fue tomado por sorpresa. Andoral no solo acabó con toda la familia real de Antivan, sino que también derrotó al comandante guardián Turab, dejando a la Orden en el caos. Esto allanó el camino para que Andoral causara estragos durante años.
Los Guardianes se vieron obligados a formar alianzas con los ejércitos de Antivan, Orlesian y Free Marches. Al final, los Guardianes idearon una estrategia: corrompieron a sus propios Grifos mediante un ritual de magia de sangre utilizando el poder de los Archidemonios vencidos, lo que provocó que los antiguos aliados de los Guardianes Grises se volvieran viciosos y corruptos. En un acto culminante de valor, el guardián élfico Garahel, montado en su grifo arruinado, estuvo peligrosamente cerca de sucumbir a la corrupción e hirió fatalmente a Andoral con una vieja herida en el cráneo.
Después del feroz enfrentamiento, no tuve más remedio que sacrificar a todos los Grifos supervivientes, y la verdad oculta quedó sepultada con los cuerpos sin vida de Andoral y Garahel en el Caldero, la Bóveda de los Secretos de la Orden de los Guardianes Grises.
6 dientes
La tercera plaga tardó casi dos décadas en terminar
El Dragón de Fuego Toth se transformó en un Archidemonio en las Torres 3:10, marcando la Tercera Ruina. Tevinter todavía estaba luchando por recuperarse de la Primera y Segunda Ruina que ocurrieron una tras otra. Más de dos siglos después, la Tercera Ruina resultó fatal para el Antiguo Imperio. Después de devastar Vyrantium y Marnas Pell en Tevinter, Toth atacó Orlais y sitió Arlesans, Churneau y Montsimmard.
La Orden de los Guardianes Grises salvaguardó las murallas empleando catapultas y balistas. Por lo general, las plagas se desarrollan gradualmente, pero en este caso, Toth surgió desde debajo del suelo a través de Thedas, acompañado por una imponente erupción de Darkspawn que sumergió la tierra. Afortunadamente, las fuerzas combinadas de Ferelden, Orlais, Tevinter y los Guardianes Grises lograron poner fin al reinado de terror de Toth tras dos décadas de devastación.
5 Urtemiel
Thedas casi destruida con la quinta plaga
Durante una época en la que las Monarquías Tedosianas estaban plagadas de conflictos internos y la Orden de los Guardianes Grises estaba en desorden, un Archidemonio emergió de los Caminos Subterráneos. Este fue Urthemiel, también conocido como el Dragón de la Gracia, quien trajo la Quinta Ruina a Thedas. En Ferelden, interrumpió una reunión del consejo en Ostagar donde los líderes de Ferelden estaban reuniendo tropas junto con los restos de los Guardianes Grises en un intento de detener la expansión de Darkspawn.
En esta ocasión, fue El Arquitecto, un antiguo Guardián Gris ahora transformado en una entidad arruinada pero consciente, quien despertó al Archidemonio. Este individuo tenía la misión de detener permanentemente la Ruina. Guiándolo había una voz enigmática que resonaba más allá del Velo, y finalmente se reveló como nada menos que la voz de Solas.
Los soldados de Fereldera ignoraron las advertencias del rey y de los Guardianes, lo que provocó que una oleada de Engendros Tenebrosos invadiera Ostagar. En consecuencia, el rey de Ferelden falleció. Al final, Urthemiel caería a manos de Alistair o del Player Warden en el juego «Dragon Age: Origins».
4 Zazikel
La segunda plaga convirtió a Tevinter en un caos
En su año 1:05, el tiempo de la Divinidad, una segunda catástrofe golpeó a Tevinter mientras todavía se estaba recuperando de la primera. De las profundidades surgió Zazikel, quien orquestó casi un siglo entero de violencia, confusión y devastación. A pesar de ser más pequeño y menos poderoso que Dumat, Zazikel demostró una astucia notable. Manipuló enjambres de engendros tenebrosos a través de los Andefells y rodeó los asentamientos de Tevinter, lo que provocó que el Imperio perdiera gradualmente el control sobre las montañas.
Inicialmente, Zazikel marchó hacia Nordbotten, una región conocida por producir los Guardianes Grises y servir como un centro de mando clave. Más tarde, Zazikel centró sus esfuerzos en Orlais, provocando un conflicto directo con el Imperio y obligándolos a una prolongada batalla de resistencia. Sin embargo, Zazikel fue rechazado, pero los clanes élficos de Dalish se negaron a apoyar a Orlais. Esto marcó una brecha significativa en la confianza entre humanos y elfos, que eventualmente condujo a una masacre catastrófica.
Posteriormente, Zazikel lanzó un ataque contra Minrathous, el centro gobernante de Tevinter. Como resultado, esta alguna vez magnífica ciudad quedó en ruinas. La destrucción se extendió por todo el mundo hasta que tuvo lugar la crucial Batalla de Starkhaven. En esta batalla, la Orden de los Guardianes Grises tenía la intención de atraer y eliminar al Archidemonio. Sin embargo, fueron burlados por la criatura y la orden estuvo a punto de aniquilarse ese día. Sin embargo, lograron sobrevivir gracias a dos valientes Guardianes Grises enamorados, el guerrero Corin y la maga Neriah, que dieron sus vidas desinteresadamente para vencer a Zazikel.
3 Razikale
Archidemonio vinculado a Ghilan’nain
Antes de los incidentes en Dragon Age: The Veilguard, se sabe muy poco sobre Razikale. Sin embargo, tiene un estatus místico en la antigua fe de Tevinter como el «Dragón del Misterio». Excepcionalmente, Razikale era la única mujer Archidemonio. Se especula que Ghilan’nain pudo haberla utilizado como madre de cría. Solas reveló que los Archidemonios no son Dioses Antiguos sino Antiguos Altos Dragones vinculados a Deidades Élficas. A través de ellos, estas deidades transmitieron sus voces desde más allá del Velo, intentando contaminar el mundo y amplificar el poder de quienes las convocaron.
Como fan devoto, puedo compartir que fue Razikale quien puso fin a Weisshaupt de una vez por todas. En una monstruosa transformación similar a la de una Hidra, Razikale finalmente fue vencido por Rook y su valiente equipo. Para mi sorpresa, tras la muerte de Razikale, no explotó, un marcado contraste con todo lo que los Guardianes habían encontrado antes, lo que indica que la Última Ruina no se parecía a nada que hubieran presenciado.
2 Lusacán
El último archidemonio, vinculado a Elgar’nan
Este colosal Archidemonio supera a todos los Archidemonios anteriores, incluido Dumat. Lusacan está bajo la influencia de Elgar’na y encarna la Noche. Al desplegar sus alas, eclipsa el sol, arrojando un velo de oscuridad sobre el mundo. A diferencia de la mayoría de sus parientes, este fue el último Archidemonio en surgir, pero no estaba tan corrupto como el resto. Esto salvó su intelecto y mejoró su poder debido a su conexión con el dios élfico Elgar’nan.
Durmió durante años bajo las aguas de un lago en las profundidades del bosque de Arlathan, hasta que su maestro lo resucitó. Mientras estaba activa, esta bestia requirió innumerables sacrificios para recuperar todo su poder. El Dragón de la Noche consumió a miles de esclavos élficos e innumerables cultistas antes de luchar contra Rook y sus aliados. Lusacan, al igual que Elgar’nan, comparte parte de su poder sobre el Tiempo y el Espacio, y puede controlar las mentes de miles de Engendros Tenebrosos y cultistas.
1 dumat
Archidemonio de la primera ruina
En el antiguo folclore de Tevinter, antes de cada Ruina, el Imperio veneraba a los que llamaban los Dioses Antiguos, que se creía que eran dragones castigados por un poder superior y obligados a dormir bajo los Caminos de las Profundidades. Sin embargo, estos cuentos eran falsos; Los Archidemonios, no los Dioses Antiguos, fueron los creadores de las Ruinas que azotaron a Thedas, actuando como vehículos para su propagación.
Como jugador, me sentí atraído por la antigua llamada de Dumat, el Primer Archidemonio, al igual que lo hizo el Magister Corypheus hace mucho tiempo. Guiado por esta inquietante llamada, me aventuré en las siniestras profundidades de Thedas, donde sin darme cuenta abrí una puerta de entrada a la legendaria Ciudad Dorada. En mi búsqueda por liberar a mi deificado Maestro Elfo (presumiblemente Falon’Din), Dumat me engañó, instándome a romper el Velo con el enigmático Lyrium Knife. El artefacto, corrompido por su uso y oculto durante siglos, finalmente resurgió en una época posterior.
En la antigüedad, Corifeus fue corrompido, lo que llevó a la propagación de la corrupción conocida como Blight entre los Antiguos Magister de Tevinter, lo que marcó la creación de los primeros Engendros Tenebrosos. Durante un siglo, permaneció inactivo hasta que volvió a despertar en el año 395 de la antigua Tevinter, convirtiéndose en el Primer Archidemonio e iniciando la Primera Ruina. Corifeus controlaba tanto el poder de la naturaleza como la Ruina, y con el ataque de los Engendros Tenebrosos, la Antigua Tevinter fue rápidamente aniquilada en un solo evento catastrófico.
Lo que se suma al enigma que rodea a Dumat es su asombrosa capacidad de resucitar después de la muerte. Durante el establecimiento de la Orden de los Guardianes Grises, todavía estaban lidiando con las repercusiones del Ritual de Unión. A pesar de lograr aniquilar a Dumat no menos de siete veces, siguió resurgiendo de entre los muertos. Esto prolongó la Primera Ruina durante casi un siglo, hasta que descubrieron que el Archidemonio tenía que ser vencido por un Guardián. Una vez logrado esto, Dumat encontró su fin permanente. Fue a partir de este evento que se originó la costumbre de enviar un Guardián a perecer junto al Archidemonio en cada Ruina.
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2024-11-09 15:05