Conclusiones clave
- El escritor principal y creador mundial de Dragon Age: Origins, David Gaider, ha revelado que BioWare tiene «un plan general» desde Origins.
- Gaider reveló que «sembró tramas en varias partes del mundo» durante el desarrollo de Origins, junto con una «súper trama» general.
- Incluso escribió la mayor parte de esto en un «documento maestro de historia» durante el desarrollo de Inquisition, algo que Gaider cree que BioWare todavía está influenciado hasta el día de hoy.
Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo, me resulta absolutamente fascinante profundizar en las complejidades del mundo y la historia elaborada por David Gaider, el escritor principal de Dragon Age: Origins. Es alucinante pensar que las semillas de toda la serie se sembraron cuando Origins estaba en desarrollo, con Gaider plantando cuidadosamente tramas que potencialmente podrían abarcar varios juegos.
Dragon Age, lanzado inicialmente con solo cuatro series principales, tiene una rica historia que se extiende por bastante tiempo. Si consideramos el proceso de creación de su primer juego, Dragon Age: Origins, la línea temporal se extiende aún más. Mantener las intrincadas tramas y la historia tejida a lo largo de cada entrega, desde Origins hasta el último lanzamiento, Dragon Age: The Veilguard, requiere una cantidad significativa de previsión y planificación. Esto hace que uno reflexione sobre qué parte de la historia de The Veilguard fue imaginada durante el desarrollo de Origins.
Para descubrir más sobre sus planes para la serie, Eurogamer entrevistó a David Gaider (escritor principal y creador de Dragon Age: Origins). Gaider compartió que BioWare tenía una visión clara de hacia dónde se dirigía el mundo y la historia de Dragon Age, aunque inicialmente pensaron que Dragon Age: Origins solo se lanzaría una vez. En esencia, BioWare creó una estrategia general para la serie, a pesar de esta suposición inicial.
«Diseñé el mundo como si fuera un juego, con historias individuales dispersas por todas partes. También había una narrativa más amplia y global, aunque no estaba seguro de que alguna vez llegaríamos a ese punto; simplemente tenía una idea de cómo todas estas piezas podría conectarse.
Dragon Age tiene un «Master Lore Doc» que influye en la serie
Resulta que la «súper trama» mencionada por Gaider sirvió de base para juegos como Dragon Age: Inquisition. Sin embargo, la mayor parte de este complot se había mantenido en la memoria de Gaider. Con algunas personas en BioWare cada vez más inquietas debido a las habilidades de recuperación de Gaider, finalmente aceptó plasmar sus pensamientos en un documento completo conocido como el «documento maestro de la historia». Este documento solo fue accesible para un grupo selecto de miembros del equipo.
Como jugador, es sorprendente pensar que BioWare podría haberse basado en este «documento maestro de historia» al crear Dragon Age: The Veilguard, dado que Gaider ya no es parte de la serie. Curiosamente, al experimentar The Veilguard, el propio Gaider reconoció que los eventos se alineaban en gran medida con su gran plan que imaginó hace mucho tiempo. Es intrigante contemplar que la serie podría eventualmente alcanzar su clímax, culminando potencialmente en lo que Gaider llama «el acto final» de su historia.
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2024-11-01 04:34