Como fanático de toda la vida de la serie Dragon Age, debo admitir que al principio estaba entusiasmado con el lanzamiento de «Dragon Age: The Veilguard». Sin embargo, después de pasar innumerables horas inmerso en su mundo, me siento bastante decepcionado.
Tras una desafiante fase de producción de diez años, el tan esperado juego «Dragon Age: The Veilguard» finalmente ha sido presentado para el deleite de muchos entusiastas. Aunque Veilguard en general ha recibido comentarios y ventas positivas, es crucial reconocer que esta última incorporación a la serie Dragon Age está lejos de ser perfecta. Una preocupación que surge con frecuencia son las restricciones en la flexibilidad del juego de roles dentro de Veilguard, ya que el personaje del jugador, Rook, carece de ciertos aspectos que hicieron que los protagonistas anteriores de BioWare fueran tan inolvidables.
Anteriormente, BioWare ha recibido críticas por personajes principales decepcionantes, como en Dragon Age: Inquisition. Aunque ambos protagonistas poseen cualidades similares, el Inquisidor ofrece a los jugadores una mayor flexibilidad en la toma de decisiones y en los aspectos del juego de roles. Si bien muchos jugadores aprecian el mundo de Veilguard y su vibrante grupo de compañeros, es posible que quienes reflexionan sobre la narrativa de Veilguard no extrañen profundamente a Rook, el protagonista.
Interpretar a Rook no es tan divertido como podría ser
Opciones de diálogo simplificadas que quitan la libertad al jugador
Una diferencia clave entre los juegos anteriores de BioWare y Veilguard es la eliminación de las elecciones malvadas de los jugadores y la simplificación de las opciones de diálogo moral. Aunque todavía se ofrecen varios tonos dentro del sistema de diálogo del juego, muchas de las decisiones de Veilguard para el jugador parecen demasiado parecidas sin consecuencias sustanciales ni elecciones genuinas adjuntas. Aunque esta narrativa lineal ayuda a los jugadores a mantenerse concentrados en la trama y evitar perderse contenido adicional, disminuye la libertad que hizo que los juegos de BioWare fueran tan atractivos e inmersivos en el pasado.
A diferencia de las críticas mixtas hacia el nuevo protagonista de la última entrega de Veilguard, el juego no se aleja demasiado de las convenciones establecidas de la serie. Al igual que en muchas entradas anteriores de Dragon Age, excepto Origins, el personaje y la historia de fondo de Veilguard’s Rook están escritos en piedra, lo que hace que sea un desafío para los jugadores que prefieren los juegos de rol adaptar a su protagonista como mejor les parezca. Sin embargo, esto se alinea más estrechamente con la jugabilidad tradicional de Dragon Age que los fanáticos anticipan.
En el juego «Veilguard», el personaje de Rook encarna un espíritu rebelde derivado de sus expulsiones pasadas de varias facciones debido a su comportamiento rebelde. Sin embargo, durante las secuencias de diálogo, la inconsistencia surge cuando los jugadores pueden optar por respuestas amables, sarcásticas o severas, pero los diálogos con frecuencia parecen versiones menos extremas y diluidas de lo que uno podría esperar de Rook. Esta inconsistencia se agrava cuando las opciones de diálogo elegidas no se alinean con la forma en que Rook habla en última instancia, lo que hace que sus líneas parezcan demasiado estoicas o sarcásticas, independientemente de la opción seleccionada.
A diferencia de otros juegos desarrollados por BioWare, Veilguard lucha por destacar debido a un personaje menos cautivador y atractivo como Rook. Esto se vuelve más notable cuando se consideran los personajes creados por ellos mismos por los jugadores, especialmente en comparación con los inolvidables e icónicos protagonistas que BioWare ha introducido en sus trabajos anteriores.
Los protagonistas anteriores de BioWare fueron más memorables
Rook es una versión diluida de los moldes de personajes únicos de BioWare
El personaje principal de «Veilguard» enfrenta problemas más notables en comparación con los personajes de juegos anteriores de BioWare, particularmente el Comandante Shepard de la querida serie «Mass Effect». Shepard ofrece una personalidad completa y al mismo tiempo permite decisiones morales profundas gracias a las opciones Paragon y Renegade dentro de la trilogía. Incluso «Dragon Age: Inquisition» enfrentó críticas similares con respecto a su personaje, Rook, pero en «Mass Effect», los jugadores tenían la flexibilidad de tomar decisiones compasivas o duras según el tipo de personaje que deseaban explorar.
De una manera menos tradicional, personajes como Hawke de “Dragon Age 2” recibieron un desarrollo más complejo y atractivo en comparación con Rook de Veilguard. Este fue un cambio que, si bien divergió de las raíces establecidas en «Origins», resultó en que Hawke se convirtiera en un personaje intrigante que sigue siendo popular entre numerosos jugadores a pesar de cierta controversia.
Como fanático que espera ansiosamente la próxima entrega de Dragon Age, es comprensible que BioWare opte por un enfoque más convencional después de una pausa tan larga. Sin embargo, la perdurable popularidad de Hawke nos recuerda que un protagonista poco convencional puede resonar profundamente dentro del universo de Dragon Age, si se le proporciona una narrativa convincente que lo respalde. Incluso el protagonista de Dragon Age: Inquisition, que enfrentó críticas similares a las de Rook de Veilguard, demostró que podían involucrar a los jugadores en acciones mucho más intrigantes y perversas que las que ofrecían las opciones estándar de Rook.
Aunque Veilguard tiene sus defectos, Rook sigue siendo un reemplazo adecuado dentro de la narrativa del juego, brindando a los jugadores una aventura unificada que generalmente requiere menos riesgos en comparación con entregas anteriores. En esencia, si bien Rook puede carecer de la intensidad de los protagonistas anteriores, se alinean más efectivamente con la historia que los desarrolladores pretendían transmitir. Sin embargo, continúan ofreciendo el final climático basado en decisiones por el que la serie es famosa.
Dragon Age: The Veilguard es un incómodo término medio
Carece de la identidad necesaria para destacar
En situaciones críticas donde los jugadores deben decidir la vida o la muerte, las decisiones de Rook generalmente implican decisiones éticamente sólidas, lo que mantiene a los jugadores intrigados por las acciones del protagonista. Por ejemplo, un jugador puede optar por dejar que un NPC corrupto sufra su merecido castigo o intentar reformarlo. A diferencia de los juegos anteriores de Dragon Age, esta elección tiene menos impacto en la narrativa general, ya que los jugadores tienen múltiples oportunidades para dar forma a los destinos de numerosos personajes, compañeros y facciones a lo largo de cada historia.
Desafortunadamente, Veilguard lucha con su tono, ya que el mundo del juego intenta equilibrar entre elementos divertidos y alegres y fantasía oscura, pero no logra complacer a los fanáticos de ninguno de los géneros. Además, hay una reducción significativa de los conflictos internos entre los miembros del grupo en Veilguard, y sus desacuerdos a menudo se centran en asuntos triviales que eclipsan el desarrollo de la personalidad de Rook en comparación con juegos anteriores. Los títulos anteriores de Dragon Age, como Dragon Age 2 y Origins, permitían a los jugadores matar NPC y compañeros, pero esta característica fue eliminada en gran medida con el lanzamiento de Inquisition, una tendencia que se traslada a Veilguard.
El sentimiento general hacia Veilguard es que es un juego divertido, pero lucha por establecerse como una entrega genuina de Dragon Age. Aunque tiene el potencial de crear una historia y una jugabilidad atractivas si se desarrolla más en futuras expansiones DLC, estas aspiraciones se han visto frustradas debido a que BioWare cambió su enfoque hacia el próximo lanzamiento de Mass Effect.
Los fanáticos de «Dragon Age: Veilguard», ansiosos por historias adicionales protagonizadas por sus queridos personajes, pueden sentirse decepcionados por la noticia, pero no es difícil ver por qué los creadores están listos para explorar nuevos paisajes después de un largo período de desarrollo.
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2024-11-13 04:07