Hice una declaración audaz en línea, expresando mi opinión poco favorable sobre Dragon Age: Inquisition. A pesar de que su impresionante capítulo final y el desarrollo del personaje de Morrigan a través de su maternidad son el punto culminante de la serie, las tareas continuas, las mecánicas de poder, los coleccionables rebeldes y el sistema de mesa de guerra me parecieron increíblemente frustrantes.
Entre todos sus defectos, la introducción fue particularmente decepcionante. Dejar a los jugadores en las Tierras del Interior, una región estéticamente monótona, excesivamente compleja y dolorosamente hinchada dentro del juego que roza la negligencia criminal, se siente como un acto atroz, similar a las atrocidades perpetradas por un hechicero malévolo poseído por fuerzas oscuras. Soportar incluso un segundo más explorando este sombrío paisaje es un destino que prefiero elegir antes que mil pruebas de Chantry. El hecho de que la Inquisición te obligue repetidamente a regresar a estos sombríos campos para realizar misiones de búsqueda adicionales para poder avanzar, bueno, es nada menos que degradante.
Dragon Age: The Veilguard comienza fuerte
Por el contrario, Dragon Age: The Veilguard tiene un comienzo impresionante. La escena de Minrathous es sencilla pero llena de grandeza y ofrece dosis iguales de emoción e inmersión. No es perfecto: hay momentos en los que la historia se presenta mucho y el estilo de escritura no es del todo mi preferencia, pero ¿para un entusiasta de Dragon Age que ha estado esperando ansiosamente Tevinter durante tres juegos? Da en el clavo perfectamente.
La navegación por Minrathous podría verse perturbada por demonios que detonen por todas partes, pero en medio del caos, sigue existiendo la oportunidad de apreciar su gran arquitectura. Conocida como la residencia de los magos más fuertes de Thedas, exuda un aire caprichoso (aunque eso fue antes de la serie de explosiones), y la atracción principal, el halo flotante del Magisterium, es cautivadora. Deseoso de profundizar en él, de explorar sus profundidades, esperas fervientemente que tu viaje te lleve allí algún día. Esta introducción logra lo que las Tierras del Interior no logran.
Después de una rápida exploración del horizonte de la ciudad de Thedas, repleto de arquitectura que desafía la gravedad, llegamos a Solas. Muchos de nosotros habíamos vislumbrado esta escena anteriormente en los trailers, pero Varric logró tocarnos la fibra sensible mientras intentaba persuadir a su viejo amigo, a pesar de sus diferencias. La escritura fue sobresaliente, la actuación de voz impecable y la reaparición de personajes familiares subrayó la importancia del próximo juego.
Lamentablemente, a pesar de pasar una docena de horas adicionales dentro del juego, mis viajes hasta ahora se han limitado al ruinoso distrito de Dock Town, que tiene un sorprendente parecido con Kirkwall. ¡Oh, grandes desarrolladores de BioWare, concédanme acceso a sus resplandecientes palacios y a su estimada academia de magos!
En esta escena, te enfrentas a una elección crucial: ¿Deberías convocar a Neve o Harding para interrumpir el ritual? Este es un dilema clásico de los juegos de BioWare y es difícil porque ambos personajes son muy encantadores (a diferencia de algunos compañeros posteriores). A pesar de las advertencias, sentí que quedarme atrás para luchar contra los demonios era la opción más arriesgada. Entonces, elegí traer a Neve para protegerla. Desafortunadamente, mi plan fracasó y ella resultó gravemente herida mientras Harding permaneció ileso. Ah, bueno.
BioWare está siendo BioWare
Como jugador que regresa a esta querida serie de BioWare, mis suposiciones cambiaron ya que introdujeron repercusiones en las decisiones que tomé; incluso si fueron consecuencias menores, está claro que el juego no rehuirá hacerme sentir el peso de mis decisiones. Es emocionante ver tanta profundidad y complejidad en las interacciones de los personajes y en la toma de decisiones, y este primer vistazo promete una experiencia cautivadora por delante.
Después de este evento, Solas libera a las deidades élficas. El escenario ya está preparado para el próximo concurso. Somos conscientes de nuestros adversarios, comprendemos las posibles consecuencias y reconocemos que tendremos que afrontar decisiones desafiantes para asegurar la victoria.
A diferencia del comienzo de la Inquisición, donde nadie conoce la Marca del Hacedor, quién es Corifeus o tu papel en salvar el mundo, yo mismo no estaba seguro de estos asuntos ni de la amenaza global que enfrentábamos hasta varias horas después de mi juego inicial. .
En Dragon Age: The Veilguard, el ritmo puede volverse más mesurado a partir de ahora, pero espero con ansias que se desarrolle sin problemas una vez que haya reunido a todos mis compañeros. Comienza con una explosión, muy parecida a la apertura fría de una película de Bond, y ese estallido inicial de acción efectivamente engancha a los jugadores. La energía generada es casi suficiente para impulsarlos a través de las siguientes horas de historia detallada y acentos inusuales.
Como jugador, me encontré profundamente absorto en Veilguard, un juego que está generando un gran debate entre la comunidad de jugadores. Sin embargo, lo que realmente lo distingue de su predecesor es su apasionante misión inicial. Es más centrado, emocionante y coherente en términos de flujo narrativo. Este intenso comienzo me hace avanzar a través de las secciones iniciales más lentas, ansioso por desentrañar los misterios que me esperan en el futuro.
- ¿Cuántas ventajas puedes tener en Black Ops 6 Zombies?
- Invencibles 10 mejores villanos, clasificados
- 11 monstruos de las películas de Godzilla que pueden transformarse
- Hannah: un juego de plataformas cinematográfico en 3D que explora el trauma infantil en Xbox y PC
- Let Down City es una nueva expansión para fans del tamaño de DLC para Fallout 4
- Pokémon TCG Pocket: qué paquete de Apex genético es mejor (y por qué)
- La franquicia Call of Duty alcanza 500 millones de ventas… sin contar Black Ops 6
- El reinicio de Cliffhanger se somete a una revisión creativa con un nuevo elenco y director, Sylvester Stallone ya no regresa
- 10 juegos de terror que no dan demasiado miedo y no dependen de los sobresaltos
- Clayton Kershaw de los Dodgers muestra su ‘cuerpo de papá’ sin camisa después de la Serie Mundial
2024-11-05 23:05