Dragon Age: The Veilguard Warrior Guide: las mejores construcciones de guerreros para Rook

Dragon Age: The Veilguard Warrior Guide: las mejores construcciones de guerreros para Rook

Como aventurero experimentado que se enfrentó a innumerables enemigos y sobrevivió a los rincones más oscuros de Thedas, puedo decir con confianza que estos dos arquetipos de guerreros son tan diferentes como el día y la noche.


En el ámbito de Dragon Age: The Veilguard, los guerreros sirven como la columna vertebral de la fantasía medieval, un papel en el que están bien versados, no sólo dentro de este juego sino en la mayoría de las otras adaptaciones de fantasía medieval. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que el papel del guerrero evoluciona en la dinámica única de combate y grupo presentada por The Veilguard. ¡Este artículo proporciona información valiosa sobre cómo construir y dominar un personaje de Warrior Rook en nuestra guía de clase Dragon Age: The Veilguard Warrior!

Una Torre Guerrera participa en un combate frontal, empleando estrategias como empuñar un arma con una sola mano y un escudo para lograr un equilibrio entre ataque y defensa, u optar por un arma pesada a dos manos para dominar a los enemigos con golpes poderosos. Principalmente, los guerreros infligen daño físico, pero cada especialización y diversas habilidades les permiten desatar cantidades significativas de daño elemental. Además, los guerreros tienen la capacidad de lanzar ataques a distancia, utilizando principalmente estas opciones para infligir daño y cerrar la brecha, en lugar de como medio principal para infligir daño.

Dragon Age: The Veilguard Warrior Guide: las mejores construcciones de guerreros para Rook

¿Cómo funcionan los guerreros en Dragon Age: The Veilguard?

Los guerreros acumulan furia, representada por un medidor amarillo, tanto al repartir como al recibir daño. A diferencia de los pícaros, que ganan impulso mediante la evasión o las paradas, la simple frecuencia de los ataques que realiza un guerrero en el combate normal llena su indicador de furia con bastante rapidez. A diferencia de juegos anteriores de la serie Dragon Age y otros juegos de rol con diversas clases y combates en grupos, The Veilguard permite que las configuraciones de guerreros causen una inmensa cantidad de daño. A diferencia de muchos otros juegos de rol, el papel del guerrero como tanque se reduce significativamente. Curiosamente, el personaje guerrero, Warrior Rook, no posee ninguna habilidad dedicada a burlarse, aunque en la práctica, los enemigos tienden a centrarse en atacar a Rook sin necesidad de dichas habilidades.

Con una espada y un escudo en la mano, Warrior Rook posee tanto un bloqueo defensivo como una maniobra de parada, así como la capacidad de golpear con fuerza a los enemigos con su escudo durante ataques fuertes. Sin embargo, vale la pena señalar que los ataques habituales de Rook suelen tener un alcance más corto y una zona de impacto más directa. Por el contrario, empuñar un arma a dos manos permite realizar golpes amplios y amplios que causan un daño significativo a varios oponentes a la vez.

Como jugador, descubrí que los Warriors tienen un gran impacto con sus rápidas habilidades de retroceso. Estos movimientos me permiten empujar a mis oponentes hacia el borde, asegurando una muerte instantánea. ¡Es sorprendente cómo incluso algunos jefes formidables pueden sucumbir a estas tácticas!

Warrior Rook también tiene una habilidad predeterminada y Ultimate desbloqueada y accesible en todo momento:

  • Patada de conducción: un increíble ataque de patada que lanza a Rook con los pies por delante hacia un enemigo, causando un gran daño, tambaleo y retroceso. Tu amigo dondequiera que haya un lugar alto desde donde derribar a los enemigos.
  • Flashing Fists (Ultimate): un poderoso AOE definitivo que causa un gran daño físico en un área alrededor de Rook.

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¿Cuál es la mejor especialización de guerrero en Dragon Age: The Veilguard?

En la personalización de personajes de «Dragon Age: The Veilguard», cada especialización generalmente se inclina hacia un estilo de juego particular, lo que hace que sea ventajoso especializarse en uno u otro cuando se sigue ese estilo. Independientemente de tu selección, te encontrarás usando ambos conjuntos de armas durante el combate, pero el Cazador prefiere las armas de dos manos, el Campeón opta por la espada y el escudo y el Reaper sobresale con lanzamientos de escudo a distancia y habilidades que te quitan la vida.

Como jugador experimentado, llegué al nivel 20 y descubrí que las especializaciones ahora están a mi alcance. Cada una de estas especializaciones me ofrece dos caminos distintos para explorar. Sin embargo, en el nivel 30, sólo puedo elegir una rama. Pero la espera vale la pena, ya que en el nivel 40, se abre la segunda rama, dándome la oportunidad de dominar todos los nodos de habilidades asociados con esa especialización si así lo deseo.

Debido a que cada especialización se centra en aspectos elementales y de habilidades específicos, resulta favorable para ellos. Incluso cuando alcances el nivel máximo de 50 y adquieras todas las estatuas de Fen’harel, no habrá suficientes puntos de habilidad para abrir todos los nodos de la red, lo que garantizará que sigas especializado de una forma u otra.

Desde mi perspectiva como ávido jugador, permítanme compartir con ustedes las distintas clasificaciones de habilidades. Una sola habilidad puede tener varias etiquetas, lo que implica que tanto los rasgos activos como los pasivos se activarán mediante sus respectivos efectos.

  • Proyectil: dispara un proyectil de algún tipo que se mueve hacia el objetivo a gran velocidad.
  • Golpe: dibuja una línea entre el objetivo y el lanzador, golpeando instantáneamente si no hay obstrucción (como «hitscan» en los tiradores).
  • Smash: habilidad que explota y causa daño colateral a los enemigos en un área pequeña alrededor del objetivo.
  • Área: define un área en el suelo que luego se ve afectada por el hechizo (también conocido como un círculo AOE o una zona en otros juegos).
  • Control: una habilidad que obstaculiza el movimiento de los objetivos de alguna manera.
  • Duración: una habilidad con efectos que persisten en el tiempo (esto es diferente de aplicar una aflicción DOT como Ardor o Necrosis)

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Señores del Asesino de la Fortuna

Una Torre que sigue la trayectoria del Matador es famosa por ser una maestra de la técnica de aplastar y barrer contundente en el combate tradicional. Se enfrentan a sus enemigos de forma agresiva, atacando implacablemente con un arma enorme, infligiendo un inmenso retroceso y daño escalofriante.

Asesinos:

  • Favorece el daño físico y las habilidades con los tipos Aplastamiento y Golpe, y también se puede acceder fácilmente a algunos tipos de Área desde el árbol.
  • Inflige un inmenso daño Aturdimiento.
  • Carga sus mayores golpes para desbloquear aún más daño y caos.
  • Me encanta pasar el rato con compañeros Mago que pueden aplicar Debilitado repetidamente para detonar.
  • Puede quitar los indicadores de armadura del enemigo como si no estuvieran allí.
  • Equilibre su alto daño de arma con el daño de habilidad favoreciendo la armadura media.
  • Me encanta derribar multitudes con Whirlwind y aumentar su daño activando mejoras en los Derribos.
  • Depende del grupo para curar y pulir habilidades adicionales , con pociones como respaldo.

La especialización Slayer es ideal para lanzarse directamente a la batalla sin preocuparse mucho por maniobras complejas. Iniciar batallas con el Salto heroico o la Patada impulsora crea un impacto inmediato, que a menudo diezma las oleadas iniciales de un solo golpe. La habilidad máxima característica, For Gold And Glory, detona como una explosión nuclear y cuenta con el área de efecto predeterminada más grande entre todas las habilidades máximas de AOE.

Un inconveniente es que en niveles de dificultad altos, el Cazador es particularmente blando, y preferir las armas de dos manos significa que no tienen fácil acceso a una habilidad de bloqueo confiable. Sus habilidades a distancia también son algo superficiales, lo que hace que sea más complicado lidiar con enemigos equipados con barreras. Finalmente, los Cazadores también tienen problemas para acceder a todas las Detonaciones Arcanas que pueden obtener, ya que necesitan hacer todo lo posible para desbloquear habilidades que se aplican Abrumado y solo pueden detonar Debilitados en su árbol sin ramificarse.

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Llorar a la muerte

Mourn Watch puede estar conectado principalmente con magos que se especializan en nigromancia y muertos vivientes, pero Reaper aprovecha su habilidad en la vida y la muerte para explorar una especialidad inesperadamente duradera que drena la vida. Con un alcance ligeramente mayor en comparación con los Cazadores y Campeones, los Reapers se benefician de habilidades que lanzan proyectiles como si fueran una clase a distancia y también utilizan su lanzamiento de escudo de manera efectiva.

Segadores:

  • Me encanta el daño Necrótico y las desventajas Necrosis y Sifoneado.
  • Puede curar la mayor parte del daño que recibe mediante habilidades que agotan la vida, evitando o bloqueando el resto.
  • Tiene una gran compatibilidad con compañeros Mago que pueden detonar Sundered y compañeros Pícaro que pueden detonar Abrumado.
  • Puede aplicar Sundered y detonar Debilitado mientras concentra puntos de habilidad en su árbol, con cierta sinergia con las habilidades de Control que se aplican Abrumado cerca.
  • Puede aumentar su daño a distancia mezclando piezas de armadura y equipando la ventaja Armero ecléctico.
  • Son los reyes de los ataques de Duración, con un orden secundario de ataques de Proyectiles.
  • Nacen para eliminar enemigos no muertos.

Como devoto admirador, no puedo evitar apreciar el emocionante estilo de vida de estos seres conocidos como Reapers. Prosperan tanto en la vida como en la muerte, una existencia única hecha posible gracias a su extraordinario arsenal de habilidades. Una de esas habilidades es el poder desviado que ejercen, una fuerza potente que inflige daño necrótico durante períodos prolongados.

A los Reapers les gusta especialmente el ataque a distancia Shield Toss y pueden hacer que rebote varias veces entre grupos de adversarios. Funcionan excepcionalmente bien con magos aliados como Bellara y Neve, quienes pueden confinar a los enemigos dentro de sus zonas letales, además de Lucanis, quien puede amplificar su daño necrótico a través de sus habilidades. El enfoque en el daño necrótico es muy efectivo contra Undead y Antaam, que son tipos de enemigos comunes, pero tienen algunas dificultades debido a que Darkspawn es resistente a Necrotic, lo que limita su efectividad máxima contra algunos de los adversarios más frecuentes del juego.

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Campeón Guardián Gris

Un Campeón es la encarnación perfecta de un guerrero defensivo y ofensivo, vestido con la armadura más robusta y empuñando el escudo más grande disponible, que asesta poderosos golpes a los enemigos.

Los Maestros de Shield Bash utilizan hábilmente sus habilidades y tácticas militares para transformar cualquier área cercana en una ardiente pesadilla para sus adversarios, especialmente Darkspawn.

Campeones:

  • Convierte la defensa en ofensiva concentrándote en usar el escudo como fuente de protección y como fuente de daño.
  • Me encanta acumular poderosas ventajas usando y abusando de la mecánica de defensa perfecta.
  • Lanza enormes cantidades de daño por fuego que cubre áreas enteras con brea ardiendo.
  • Son los maestros de las habilidades de Área y Control, y muchos nodos cerca de la especialización llevan esas etiquetas.
  • Son la mejor clase número uno para enfrentarse a Darkspawn.
  • Me encanta Heavy Armor y su capacidad para recibir golpes y resistir ser interrumpido o golpeado.
  • Tiene un daño de habilidad ligeramente menor, usa pasivo inteligentes para aprovechar la desventaja Quema y aumenta los golpes con armas.

Enfrentarse a un Campeón Guardián Gris es similar a adentrarse en un bosque en llamas intensas: cuanto más te acerques, más riesgo corres de ser consumido por las llamas. Los campeones poseen potentes habilidades de área y control en espacios reducidos, y tienen fuertes vínculos con el daño de Fuego y la desventaja de Quema. Cualquier enemigo que intente alcanzar a un Campeón se verá incapaz de infligir ningún daño debido a la competencia del Campeón en Defensa Perfecta. Los campeones se destacan en la lucha contra Darkspawn y la mayoría de los enemigos que son fáciles de detener.

En términos más simples, esto implica que una de las clases depende más de equipos específicos en comparación con las otras dos. Su rendimiento óptimo a menudo depende de la adquisición de armas adecuadas y elementos adicionales para maximizar los beneficios de su uso frecuente de la habilidad Defensa Perfecta.

Dragon Age: The Veilguard Warrior Construcciones y consejos

La estructura flexible del juego «Dragon Age: The Veilguard» y sus zonas de exploración significa que una construcción rígida paso a paso para los jugadores no es muy efectiva. Esto se debe a que los jugadores a menudo desean reorganizar los puntos de habilidad de acuerdo con diversas amenazas y configuraciones de equipo nuevas o modificadas. En lugar de proporcionar una configuración específica, sugeriremos conjuntos de habilidades importantes en las que centrarse y estrategias de batalla que maximicen sus fortalezas.

En la mayoría de las configuraciones de personajes de Guerrero, es una buena idea elegir habilidades pasivas que aumenten tu producción de ira y tu defensa física siempre que sea posible. Por otro lado, algunas piezas de armadura, como el yelmo del comandante de campo, pueden eliminar la necesidad de generar y gastar ira, transformando tus habilidades de ira en otras basadas en el enfriamiento.

Incluso con Defensa Perfecta y paradas, los Guerreros no evitarán recibir daño, y algunos enemigos de alto nivel como Ogros y Dragones golpean muy fuerte incluso en la dificultad predeterminada. Es mejor minimizar el daño que recibes tanto como sea posible para reducir tu dependencia de pociones y compañeros curativos.

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Campeón Ardiente Guardián Gris

Este personaje encarna un arquetipo atemporal de espada y escudo, centrándose especialmente en la coordinación táctica del combate. El Campeón Guardián Gris desvía hábilmente los ataques con gracia y sin esfuerzo mediante el uso de una poderosa técnica defensiva llamada «Defensa Impecable», que extiende la duración de sus efectos debido a habilidades pasivas de apoyo. Además, encienden el campo de batalla con llamas para eliminar el mal, activando «Armas Incendiarias» e infligiendo «Quemaduras» a los oponentes.

Equipar un escudo refinado como la «Barrera mejorada con relieve de brillo» y una espada como la «Hoja larga con encanto» sería una excelente arma para un Campeón. Además, adornar accesorios como el «Amuleto de llamas del guardián» aumentará la concentración del campeón en el daño por fuego y los efectos de quema prolongada.

Equipamiento de habilidades:

  • Pistón de titán, Blight Bane (o rompetierras), Lanza de agarre, Fuego definitivo del guardián

Habilidades clave (no especializadas)

  • Contragolpe : permite al Campeón agregar poderosos contraataques cada vez que realiza una defensa perfecta o una parada.
  • Represalia enfocada: agrega precisión (crítico automático en el siguiente ataque) como recompensa adicional por lograr una defensa perfecta.
  • Titan Stomp: un poderoso control de área AOE que aplica abrumamiento y que derriba a los enemigos e inflige un gran tambaleo. Una excelente habilidad de control de multitudes que es útil en cada etapa del juego.
  • Volver al remitente: tu defensa perfecta y tus paradas reflejarán los proyectiles enemigos. Excelente para cuando estás luchando cuerpo a cuerpo y eres el objetivo de magos o arqueros enemigos. ¡Solo recuerda presionar el botón antes de que aterricen!
  • Lanza de agarre : una habilidad de Control de proyectil de un solo objetivo que aplica Abrumar y arrastra un objetivo hacia ti mientras causa Daño de fuego. Combínalo con un amigo pícaro que pueda detonar tu Overwhelm para aprovechar un AOE de detonación arcana.
  • Unbroken Finale: mejora el combo de golpe de escudo para agregar un poderoso retroceso al final de la cadena.

Habilidades clave (especialidad)

  • Ultimate: Warden’s Fire : un AOE de fuego masivo que aplica quema a los enemigos.
  • Blight Bane: una lluvia de granadas de proyectil de área que detona debilitada y aplica quema a los enemigos.
  • Reverberación: una onda de choque de fuego emite desde Rook al realizar una defensa perfecta.

Pasivos y mejoras notables:

  • Experiencia en defensa voluminosa, debilidad momentánea, consecuencias no deseadas, lesiones graves, protección adicional, espacio para maniobrar, arrebato de furia, ataque sigiloso

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Delantero físico asesino

El Cazador es una fuerza implacable de destrucción física, que se lanza precipitadamente a la batalla con el Salto Heroico y ataca y envía spam continuamente con habilidades hasta que todo cae o se tambalea. Si se trata de la última situación, utilizar Takedowns eliminará a muchos enemigos que aún no están muertos o brindará una oportunidad para asestar el golpe final a los jefes grandes.

Cualquier cosa que sobreviva a los ataques iniciales del Cazador soportará un aluvión implacable de poderosos ataques físicos, conocidos como Torbellino. Con el tiempo, se enfrentarán al impacto destructivo de la habilidad definitiva, For Gold and Glory.

Un pequeño defecto de las habilidades más potentes del Cazador radica en el uso limitado del daño elemental. Sin embargo, dado que ningún enemigo es inmune a los ataques físicos, es posible que esta debilidad no represente un problema tan grande como parece a primera vista.

Equipamiento de habilidades: Torbellino, Golpe hendedor (o Pisotón de titán), Salto heroico (o Patada impulsora), For Gold and Glory Ultimate (o Puños destellantes) b>

Habilidades clave (no especializadas)

  • Whirlwind: la clásica y pesada habilidad Area Smash utilizada por muchos bárbaros de fantasía, Whirlwind hace tambalear e interrumpe a cualquier enemigo en un radio corto alrededor de Rook, infligiéndole múltiples golpes.
  • Golpe de hendidura: un golpe de área de retroceso que empuja a los enemigos e inflige sangrado. Una sinergia potencialmente fuerte con compañeros como Lucanis y ciertos accesorios que aumentan el daño a los enemigos sangrantes o afligidos.
  • Titan Stomp: la habilidad de Control de área más accesible y el único movimiento de aplicación de Abrumar de muchos Slayers, Titan Stomp combina excelentemente con otras habilidades del Slayer. .
  • Llamas de victoria: una poderosa pasiva que activa Armas llameantes cuando Rook realiza un Derribo. La gran cantidad de asombro que puede generar un Slayer básicamente garantiza la activación frecuente de esta pasiva.

Habilidades clave (especialidad)

  • Salto heroico: tu abridor de pan y mantequilla, esta habilidad tiene etiquetas Golpe y Aplastamiento, lo que le ayuda a beneficiarse enormemente de una gran cantidad de pasivas que puedes puede retomar en el camino. También detona Debilitado
  • Arco de destrucción: este nodo añade un poderoso seguimiento a tus ataques de carrera, un gran golpe adicional para cuando acortas la distancia.
  • Catarsis violenta: cualquier ira que gastes vuelve como curación, lo que te brinda una excelente vía para curarte fuera de las fuentes habituales.
  • Ultimate: For Gold and Glory: una bomba enorme con un tambaleo extremo y un AOE masivo.

Pasivos y mejoras notables:

  • Triple amenaza, dominio de armadura media, rompeescudos, aplastamiento por encima del hombro, incitar a la violencia, lucha sucia

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Francotirador vampírico Reaper

Puede parecer extraño usar «Sniper» en un arquetipo de Guerrero, pero eso es lo que Reaper puede hacer en comparación con Champion y Slayer. El Reaper puede Lanzamiento de escudo con salvaje abandono, haciendo rebotar su placa de metal contra múltiples enemigos y generando ira mientras lo hace, mientras usa habilidades para infligir Necrosis y hacer Necrosis. daña ese sifón de salud de los enemigos.

A una distancia más cercana, Reaper inflige sangrado y utiliza predominantemente daño sostenido para agotar gradualmente la fuerza vital de los oponentes. Esta estrategia permite al Reaper mantener su propia vitalidad mientras los enemigos mueren.

Conjunto de habilidades: (Elija entre) «Asalto implacable» o «Escudo fantasma», «Empuje ofensivo», «Parca» (alternativamente «Ruido sordo colosal»), «Tormenta de espíritus» definitiva

Habilidades clave (no especializadas)

  • Vaya de escudo: rebota el escudo contra un solo enemigo varias veces, eliminando rápidamente la barrera y generando ira.
  • Titan Stomp: tu principal habilidad de Control de área, empuja a los enemigos y aplica Abrumar. Recogerlo también abre varias pasivas que mejoran Proyectiles en el camino.
  • Lanzamiento asombroso: mejora el potencial de desplazamiento del lanzamiento del escudo.
  • Avance sangriento: un ataque a distancia que aplica Sundered y que también tiene sinergia con el Shield Toss cargado para causar un gran daño necrótico.
  • Baluarte espectral: una útil aura de daño necrótico Duration Smash que protege a Rook de los enemigos cuerpo a cuerpo y los hace tambalear.
  • Lanzamiento maestro: mejora aún más tu lanzamiento de escudo cargado
  • Tierra mortal: una habilidad útil de duración del área que golpea a los enemigos con daño necrótico y otorga a la torre daño mejorado siempre que ella permanece en el campo.

Habilidades clave (especialidad)

  • Reaper: un golpe de duración que detona Debilitado y aplica Sifón, alimentando a Rook con la salud de un enemigo.
  • Lanzamiento de la muerte: convierte el lanzamiento de escudo en una fuente importante de daño necrótico.
  • Living Decay: cualquier daño necrótico que inflijas cura un poco de salud, lo que en última instancia lo convierte en uno de los pasivos de autocuración más poderosos del juego.
  • Let it Linger: convierte al Reaper en una máquina que aplica desventajas con cada lanzamiento de escudo.
  • Ultimate: Spirit Storm: un poderoso torbellino de daño necrótico que absorbe la salud de los enemigos que reúne y pasa por alto.

Pasivos y mejoras notables:

  • Ruina, Lanzamiento de precisión, Favor sombrío, Artífice variado, Captura rápida, Fuego dual, Desesperación, Lanzamiento del bombardero, Malabarismo con el horario, Dolor adicional

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2024-11-17 15:27