Dragon Age: The Veilguard tiene algunos sistemas RPG deliciosamente profundos: vista previa práctica

Dragon Age: The Veilguard tiene algunos sistemas RPG deliciosamente profundos: vista previa práctica

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo decir que la serie Dragon Age: The Veilguard realmente ha capturado mi corazón (y mi tiempo frente a la pantalla). Desde entornos ricamente detallados hasta personajes atractivos e historias intrincadas, cada nueva entrega se siente como un nuevo viaje al mundo de Thedas.


El período previo al lanzamiento de «Dragon Age: The Veilguard» ha sido todo un viaje, lleno de altibajos. Inicialmente, cuando lo vimos en junio, Adam quedó impresionado por su grandeza, pero aún tenía reservas sobre sus aspectos de juego de rol. Sin embargo, una conversación espontánea con el director de este nuevo viaje de Thedas alivió nuestras preocupaciones, ya que habló sobre los intrincados sistemas de avance de los juegos de rol y se inspiró en elementos como el tablero de licencias de «Final Fantasy XII«.

Sin embargo, la verdadera prueba viene de experimentarlo de primera mano. Después de pasar aproximadamente siete horas en Dragon Age: The Veilguard usando guardados preestablecidos en diferentes etapas de la historia y el desarrollo del personaje, me complace confirmar: no hay motivo de preocupación. Este juego ofrece una experiencia RPG rica e inmersiva, a pesar de que su exterior se asemeja a los juegos populares de acción y aventuras.

En el juego titulado Veilguard, encontrarás un equilibrio desafiante pero refinado en casi todos los elementos de diseño. El objetivo es crear una experiencia que atraiga ampliamente y satisfaga a los entusiastas de los juegos de acción, preservando al mismo tiempo sus auténticos elementos de juego de rol con una dedicación inquebrantable.

Durante la exhibición preliminar del juego, había una sensación palpable de anticipación. El equipo responsable de publicar este juego dentro de EA se conoce como la división ‘Acción-Aventura’. Al llegar al hotel donde se celebrará el evento, un cartel que nos indicaba la mesa de bienvenida decía «DAV – Action Adventure Preview». Un periodista en nuestro chat grupal, expresando su preocupación por el género del juego, escribió: «Espero que no sea el caso», seguido de: «Realmente espero que siga siendo un juego de rol (RPG).

En numerosas ocasiones hemos sido testigos de un equilibrio precario similar a éste. El contemporáneo de Veilguard en este sentido podría ser Final Fantasy XVI, ya que se inspiró en juegos como Devil May Cry y God of War 2018, esforzándose (aunque a veces sin éxito) por mantener la esencia del juego de rol de Final Fantasy. Sin embargo, la última oferta de Dragon Age bien podría ser la más exitosa en esta categoría. En esta demostración, navega hábilmente por la cuerda floja, ofreciendo acción emocionante junto con sólidos elementos de RPG.

Dragon Age: The Veilguard tiene algunos sistemas RPG deliciosamente profundos: vista previa práctica

Hay mucho de qué hablar aquí, desde la estructura hasta los personajes y el diseño artístico, pero somos un sitio de RPG, así que primero sigamos insistiendo en las cosas de RPG en específico, ¿no? Aquí está la perorata. 

En el juego Dragon Age: The Veilguard, seleccionarás uno de los tres roles de personaje para establecer el enfoque de combate de Rook: guerrero, mago o pícaro. Aunque estos roles pueden parecer estándar a primera vista, cada uno tiene complejos y extensos árboles de habilidades que divergen en múltiples direcciones, lo que resulta en interpretaciones únicas de lo que podría ser un mago de un jugador a otro.

Parece que durante el proceso de diseño la atención se centró principalmente en la experimentación, la visión de futuro y una planificación cuidadosa. Esto es evidente al compararlo con el License Board de Final Fantasy 12, que la directora Corinne Busch mencionó como inspiración. En este sistema, comienzas en una ubicación central dentro del árbol de habilidades (el núcleo) y progresas gradualmente hacia afuera. Sin embargo, se puede acceder a todas las habilidades y habilidades desde el principio, lo que te permite navegar a través de las habilidades avanzadas y trazar cuidadosamente tu camino de mejoras, lo que permite una planificación detallada de la construcción de tu personaje.

Desafortunadamente, no podemos compartir una imagen estática nueva de los atractivos menús debido a que BioWare y EA no proporcionan capturas de pantalla nuevas o finales del juego. Tampoco podemos tomar capturas de pantalla del video capturado. Sin embargo, los jugadores experimentados de juegos de rol reconocerán este tipo de sistema y, una vez en el juego, hay elementos bien pensados ​​diseñados para ayudar a los experimentados y guiar a los novatos. Por ejemplo, cada cuadrícula está dividida en secciones más pequeñas, similares a porciones de pizza, y cada segmento sigue un tema distinto. Exploremos más a fondo estos segmentos:

  • Los usuarios de la clase Guerrero verán su árbol de habilidades dividido en Supervivencia (enfoque defensivo y aturdir a los enemigos), Vigilancia de duelo (debilitar a los enemigos con el tiempo, además de lanzar escudos), Habilidades (centradas en el espacio del campo de batalla y otras habilidades activas) , Lord of Fortune (un estilo imprudente de golpe y fuga impulsado por críticos), Armas (que aumenta las cadenas de ataque y tecnologías de armas) y Grey Warden (donde la defensa es tu ofensiva).
  • Para el Pícaro, las zonas son Sustain (habilidades defensivas, contraataques y aumentos de duración de las mejoras), Lord of Fortune (trampas y explotación de enemigos), Control (habilidades a distancia para controlar el flujo de la batalla), Veil Jumper (arcos y mejoras de combate de largo alcance), Burst (habilidades de golpes fuertes) y Antivan Crow (cuerpo a cuerpo y parada). 
  • Los jugadores de magos pueden explorar las subsecciones del árbol de habilidades de Control (usando magia de hielo para congelar y ralentizar a los enemigos), Shadow Dragon (controlando el espacio del campo de batalla de otras maneras), Burst (ataques elementales eléctricos de ritmo rápido), Ativan Crow (un enfoque más cuerpo a cuerpo que utiliza un orbe mágico en lugar de un bastón), Sustain (usando fuego para infligir daño en el tiempo) y Mourn Watch (debilita a los enemigos y les daña con el tiempo desde una gran distancia). 

En términos más simples, tienes la flexibilidad de elegir tu propio camino a través del sistema de habilidades, aunque hay caminos sugeridos entre ciertas habilidades. Sin embargo, eres libre de combinar estas rutas sugeridas como mejor te parezca. Cada árbol de habilidades de clase ofrece aproximadamente 100 mejoras únicas cuando se ve desde la distancia.

Dragon Age: The Veilguard tiene algunos sistemas RPG deliciosamente profundos: vista previa práctica

Después de decidir un camino, cada clase ofrece tres «Especializaciones» distintas. Es importante tener en cuenta que son mutuamente excluyentes, lo que significa que puedes mejorar las habilidades de varias, pero solo se puede activar una a la vez. Básicamente, proporcionan habilidades de primer nivel y mejoras adaptadas a tres estilos de juego únicos creados por BioWare. Cada especialización alberga hasta 14 habilidades adicionales.

  • Las Especializaciones de guerrero son el Campeón (combate con Grey Warden, donde puedes reunir aliados y usar tu escudo como arma mortal), el Reaper (que extrae vida de los enemigos) o el Slayer (un toro furioso que utiliza armas de dos manos para destruir las defensas enemigas). 
  • Las Especializaciones de pícaros se reducen a Duelista (centrándose en combates cuerpo a cuerpo de rápido movimiento), Saboteador (que, como sorpresa, coloca trampas) y Veil Ranger (mortal con un arco). 
  • Las especializaciones de mago son Death Caller (que mina la salud de los enemigos para restaurar la tuya), Evoker (lo último en control del campo de batalla, además de poderosos hechizos) y Spellblade (un juego de rol clásico que combina acero y hechicería). ).

A medida que profundizaba en este juego, cargar mis partidas guardadas reveló una emocionante extensión de oportunidades de juegos de rol que me esperaban. La pura alegría de presenciar personajes avanzados fue indescriptible. Lo que lo hizo aún mejor es que este juego permite respetar las habilidades, ofreciendo la libertad de modificar o cambiar completamente una habilidad o todas las habilidades sin costo alguno. Esta característica invita a una experimentación infinita con la construcción de personajes, cuando y donde quiera.

Tal como se anticipó, diferentes habilidades son compatibles con el sistema de equipamiento. Puedes utilizar ranuras para armaduras y accesorios tradicionales para mejorar y complementar tu conjunto de habilidades.

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Aquí hay un gran ejemplo: un Pícaro tiene un número limitado de flechas que se reponen lentamente una vez que no has disparado por un tiempo. Pero también existe un elemento que les da a los pícaros una ventaja para hacer más daño cuerpo a cuerpo cuantas más flechas tengan en su inventario. De forma predeterminada, el Pícaro tiene un máximo de cinco flechas, pero varias habilidades en el árbol pueden darte más. Un verdadero psicópata que rompe sistemas podría querer equipar ese objeto, luego respetar el árbol de habilidades de una manera que le dé veinte o más flechas, y luego hacer llover el daño y abrir ciertos encuentros como un huevo. Es emocionante y satisfactorio con solo pensar en ello. Si este tipo de tonterías profundas y que rompen el equilibrio están completamente disponibles, será aún mejor.

Lo más importante, supongo, es que no tienes que hacer eso. Como dije, The Veilguard está tratando de enhebrar la aguja: alguien que quiera jugar este juego más como una pura aventura de acción podrá desenredar el sistema de habilidades con bastante facilidad. Pero la profundidad está ahí para nosotros, los enfermos, el tipo de personas que visitan un sitio web que se llama, bueno, RPG Site. 

Para que este sistema funcione eficazmente, es crucial que la experiencia de combate esté bien diseñada y, de hecho, lo está. Hay una viva sensación de juego de acción y aventuras en su diseño, manteniendo al mismo tiempo la complejidad inherente a los juegos de rol con múltiples personajes y clases. Sin embargo, es importante tener en cuenta que es posible que una combinación de este tipo no alcance el mismo nivel de refinamiento que los títulos de acción o RPG independientes. No obstante, lo que se ha logrado es encomiable, con imágenes atractivas que mejoran los encuentros de combate que realmente se destacan.

El Mago y el Pícaro son igualmente emocionantes, combinan hábilmente y desafían las expectativas convencionales para sus respectivos roles. Lo cautivador del Mago es la disponibilidad inmediata de un bastón para lanzar hechizos clásicos y una daga para ataques inesperados de combate cuerpo a cuerpo. El Pícaro exuda un aire de crueldad. Mi único reparo radica en el hecho de que estas dos clases, de alguna manera, han eclipsado al Guerrero más convencional, haciéndolo parecer un poco menos atractivo, a pesar de seguir siendo una experiencia de juego agradable.

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El diseño de todo parece cuidadosamente planeado. Hay detalles sutiles que hacen que el juego sea más fluido y divertido para los entusiastas de los juegos de rol, como no tener que gestionar un botín excesivo duplicado. En cambio, cuando adquieres un artículo duplicado, mejora el nivel de rareza de la versión existente que posees. Esto significa menos tiempo administrando ventas de botín innecesarias, lo que te permite más tiempo para revisar las estadísticas de tu artículo mejorado para ver cómo complementa tu estilo de juego. Si bien esto no es innovador en términos de RPG, es reconfortante encontrar un juego con tal profundidad de progresión después de mucho tiempo.

Estructuralmente hablando, Dragon Age: The Veilguard comparte una gran similitud con Mass Effect 2 y 3 en términos de estructura, ritmo y atmósfera general. Esta no es una comparación negativa, ya que ambos juegos están ampliamente considerados entre las mejores creaciones de BioWare.

Los personajes que los acompañan tienen un conjunto de habilidades que se desarrollan sutilmente, pero el personaje principal permanece intacto. Se les puede instruir de forma rudimentaria durante las batallas, y seleccionar un dúo cuyas habilidades se sinergice para crear efectos mágicos explosivos es crucial para las victorias en las batallas. El faro sirve como contraparte del Veilguard en Normandía: actúa como un lugar de reunión donde el equipo socializa, comparte información, se embarca en misiones y se relaja entre aventuras.

Como jugador, puedo decirles que para mí las áreas de misión generalmente se dividen en dos categorías. Hay etapas lineales en las que lucho contra enemigos, capto algunas escenas o escenas interesantes y tomo decisiones que pueden cambiar drásticamente la dirección de la historia. Estas decisiones a veces dan lugar a giros inesperados en la narrativa. Luego, están las zonas centrales: lugares como pueblos o ciudades que suelo visitar varias veces. En estas áreas, podría emprender misiones, participar en combates o simplemente pasar el rato y explorar. Para ponerlo en perspectiva, estas zonas centrales me recuerdan a la Ciudadela o Omega de Mass Effect 2. Son un marcado contraste con las vastas zonas estilo MMO que se vieron en el último juego Dragon Age.

Dragon Age: The Veilguard tiene algunos sistemas RPG deliciosamente profundos: vista previa práctica

Comparado con Mass Effect 2 y 3, The Veilguard parece sobresalir en su aspecto de juego de rol. Si bien la serie Mass Effect era más una mezcla entre juegos de rol y acción, ofrecían historias intrincadas y ramificadas e interacciones excepcionales entre personajes. De manera similar, The Veilguard muestra una historia profunda y creo que tiene el potencial de contar con uno de los elencos más memorables de la franquicia Dragon Age.

Esencialmente, combina los elementos estructurales de un juego de acción y aventuras con la profundidad y la grandeza que normalmente se encuentran en los juegos de rol (RPG). Esta mezcla única no es común, lo que hace que la experiencia sea particularmente cautivadora para mí.

Por supuesto, incluso un evento previo de todo el día, de gran alcance y presentado con seguridad, nunca es suficiente para juzgar verdaderamente un juego de rol de esta escala y alcance. La prueba final será con el juego final. Lo que puede parecer profundo a primera vista puede no serlo tanto si se examina más de cerca, pero por ahora soy más que cautelosamente optimista. De hecho, estoy bastante entusiasmado. Espero intentar romper alegremente los sistemas de este juego el próximo mes; mi entusiasmo personal ahora es mayor que nunca. 

Como ferviente admirador, estoy encantado de compartir que estaré entre los primeros en profundizar en «Dragon Age: The Veilguard» el 31 de octubre, disponible para PC, Xbox Series X/S y PS5. Lo mejor de todo es que mi viaje al evento de vista previa fue posible gracias a EA, que se hizo cargo de los gastos de viaje y alojamiento. ¡No puedo esperar para explorar este nuevo capítulo en el universo Dragon Age!

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2024-09-19 18:26